年齢 19歳 身長 1.7m 体重 45kg
分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備)
キラーウェポン
炎龍 (Yánlóng)
格納時は腰のリアクター付近に浮遊して
いるが、攻撃時は扇状に変形する暗器。

リンリン
RIN RIN

切り刻んであげますわ
一族随一の殺し屋三姉妹の一人。次女、鈴鈴(リンリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。
しっかり者で礼儀正しい、三姉妹のまとめ役。(小間使い?)
一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪炎龍≫を装備。


特徴

性能のいい通常技とガードブレイク値が高い空中KW弱、飛び道具である溜めKW強など様々な状況に応じて使える技を持つ。
ただし何かとKWを使うためゲージ貧乏になりやすく、コンボダメージが他キャラに比べて低いのが欠点。


有用な行動

空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強)

それぞれガードブレイク値が非常に高く、重量級でさえ空中弱→弱・弱強のワンセットでブレイクできる。
ガードブレイク後は溜めなしのKW強(演出派生)や空中コンボへ。

ディレイ弱

ガードブレイクの布石として近距離での攻防に混ぜ、とりあえずガードさせておく。
その後の強はガードブレイク値が高いが、隙が大きいのであまり出さないように。
弱で止めた距離からは奇襲気味に空中KW弱に繋げるか、再度弱で触って攻めを継続させる。
ディレイで後ろに戻る距離は、ほかの姉妹に比べてリンリンのほうが相手の近くに着地する。

空中弱

中距離からの強襲用としてとりあえずガードさせディレイ弱などに繋ぐ他、もしヒットしていたらヒット確認して対空攻撃からの空中KW弱弱でダメージを取っておく。
ディレイ弱から繋いでブレイクさせた場合、ピヨってる相手の近くに降りるのでKW強やコンボに繋げやすい。

溜めKW強(扇投げ)

中遠距離への攻撃手段。ガードブレイクさせた場合には最後のダメージ400部分がヒットする。

空中KW弱

リンリンの主力技。ガードブレイク値が非常に高く、真正面から軽量級にガードをさせれば確定で割っていける。
中・重量級に対しても大きくガードブレイク値を稼ぐことができ、残ったブレイク値は空弱や弱弱弱弱弱等を使って割っていこう。
範囲も優秀で、チーム戦やバトルロイヤル等の乱戦に向かって出せばまとめてキルを取れるないしガードを割ることができ、そこからフルコンを叩き込むこともできる。


技表

コマンド コメント スコア GB値
弱弱弱弱弱
(通常弱攻撃5段)
掌打によるラッシュ5段
ダウンは奪えない
ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)
130+130+130
+120+240(750)
1+1+1
+5+27(35)
弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150
+230(510)
1+10
+40(51)
弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130
+150+250(660)
1+1
+10+40(52)
弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130
+280(760)
1+1+1
+40(43)
弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴り
ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)
130+130+130
+120+270(880)
1+1+1
+5+42(50)
打ち上げのハイキック 150 10
強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40)
強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200
+300(650)
10+10
+10(30)
強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け
受身不可、当てた後は弱やKWで拾える
150+250(400) 10+10(20)
強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250
+250(650)
10+10
+10(30)
強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60)
弱・弱
弱弱・弱
弱弱弱・弱
弱弱弱弱・弱
ディレイ弱
サマーソルト後、後ろに飛び退く
130+150(280)
(410)
(540)
(660)
1+25(26)
(27)
(28)
(33)
弱・弱強
弱弱・弱強
弱弱弱・弱強
弱弱弱弱・弱強
ディレイ弱強
発光する双掌打で吹き飛ばす
ガードブレイク値が非常に高い
チャージアタックがあるとガードキャンセル可能
130+150
+260(520)
(650)
(780)
(900)
1+25
+50(76)
(77)
(78)
(83)
弱+ジャンプ
(全方位攻撃)
隙が少なく使いやすい 320 10
強(長押し)
(突進攻撃)
飛び回し蹴り多段
溜めでヒット数と威力増加
320→650 50→
95以上
左スティック2回+強
(ダッシュ攻撃)
浴びせ蹴り 280 40
ジャンプ上昇中に強
(対空攻撃)
飛び蹴りで打ち上げ 260 30
ジャンプ降下中に強
(対地攻撃)
真下に飛び蹴り踏み付け 440 40
左スティック+弱
(レバー入れ弱攻撃)
踏み込み掌打 130 1
空中で弱
(ジャンプ弱攻撃)
飛び蹴りの急降下攻撃
攻撃持続時間が長いが隙も大きい
ガードブレイク値が高い
280 30
KW+弱弱弱弱
(KW弱攻撃の4段)
両手の扇を振り回し4段(全6Hit)
攻撃判定が大きく巻き込みやすいが
4段目ヒットでないと威力が寂しすぎる
300+400+400
+1200(2300)
30+30+40
+50(150)
空中でKW+弱
(ジャンプKW弱攻撃)
扇を開いて縦回転
通常はKW弱弱で2ヒットまで
1040 40
KW+強
(KW強攻撃)
扇で打ち上げ→扇丸ノコ投げ付け
へ演出派生する
遠めで当てると打ち上げのみで演出なし
2500(演出)
1800
95以上
KW+強(長押し)
(KW突進攻撃)
扇丸ノコ投げ付け
1段溜めは射程中距離
最大溜めは長射程だが遠距離で減衰
最大射程はロックオン限界やや手前位
1500(1段)
2100(近~中)
1700(遠)
400(限界)
95以上
ジャンプ中にKW強
(対地KW攻撃)
真下に扇ドリル突き刺し、演出なし 2200 50
投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳
→投げで地面に叩き付ける
900 -
投げ(後) 背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 -
投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 -

基本的な立ち回り

基本は弱や空中弱で相手に触ってからディレイ弱、空中弱、空中KW弱などでガードブレイクを狙っていく。
弱がヒットしていたらジャンプキャンセルから対空攻撃につないで空中KW弱×2のコンボを決めよう。
ガードブレイクさせたら強で浮かせてから空中コンボに持ち込みたいところだが、浮かせたところで他キャラほど強力なコンボはない。
KW強の演出でもそこそこダメージが高いので、コンボしている暇がなさそうならこちらで。

空中KW弱×2は両方ガードさせると合計80ものガード耐久値を削るため、軽量級は確定ブレイク、中量級以上でも残り15まで追い込める。2回ガードさせるためにはそれなりの高度と相手に対してきっちり正面を向いている角度が重要。
リターンがでかいのでチャンスがあれば狙ってみよう。
しかし連発で出していくと読まれやすいので、弱と強などで攻めているときは、攻めのリズムを不規則にしていく意味も兼ねて不意にやっていこう。意外と当たったりする。

KW強溜めはドゥルガーほどでは無いがなかなかの長射程なので
乱戦につっこみたくないならこちらで。

KW強は割りと早い段階でアーマーが発生するので、相手が弱を出してきそうなところに置いておくような使い方も可能。
ただし相手は見てから全方位で回避できるので、過信は禁物だ。

上記の通り、ことあるごとにKWゲージを消費しがちなため、それを補う手段が必要。
敵の攻撃をガードしても結構溜まるゲームだが、軽量級ゆえにガードが割れやすくリスクが高いので、やはりこちらの攻撃を当てていくのがベスト。
積極的に攻めてどんどんゲージを吐いていこう。

連携・コンボ

1 ジャンプ弱(着地)→レバー入れ弱弱弱弱→対空攻撃→空中KW弱弱
ダメージ3130 アニャーキーコンボ。
2 強・弱→対空攻撃→空中KW弱弱
ダメージ2740 
3 強→対空攻撃→空中KW弱弱
ダメージ2490 段数が少なく手軽。
4 全方位→空中弱or空中KW弱
壁が近いとき限定のコンボ。チャンスがあったらしっかり決めよう。
5 強・強→強・弱→弱→KW弱弱弱弱
ダメージ4380 基本コンボ。比較的に易しい難易度のコンボ。失敗したくない時に使っていこう。KWの前の弱は二回より一回止めの方が、KW弱三段目がきれいに入るため威力が高い。弱は抜かしてそのままKWにつなげたほうがさらに簡単。
チームバトルなどでチャージアタックがついている場合は強・強が入らないので、強・弱からの始動になる。
6 強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱
ダメージ4700 基本コンボ。比較的にどこでもはいる。ラグで対空が入らない場合があるなら、対空を抜かしてそのまま空中KW弱弱でもいい。
7 強・弱→弱弱強(強)→対空→空中KW弱弱
ダメージ4400 チャージアタック専用コンボ。ほぼチームバトル用。
()の強を僅かに溜めるとそのままジャンプキャンセルができるので対空からの空中KWに持っていこう。
8 強・弱→弱弱強(強)→空中KW強
ダメージ4260 こちらもチャージアタック専用コンボ。
しかし地形の影響を受けやすく、威力的にも魅せコン。空中KW強は最速推奨。ラグければ対空から空中KW強が入るかも(未検証)。ほかの姉妹にも応用可
9 強→LD対空→D空中KW弱(着地)→(一歩~半歩進んで)→強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱
ダメージ6150 某コンボ動画の、ケージ以外でも使えるようにしたリンリンの上級者向けコンボ。
LD(レバ入れディレイ)対空とは、[空中落下強がギリギリでない高さ]で出る高い対空のこと。この対空のあとに、着地際ギリギリで空中KW弱をだすと着地キャンセルができる。相手はまだ浮いているので一歩~半歩進んで強・強を出してコンボ継続。切り刻んであげましょう。[強→LD対空]始動でなくともLD対空が出せるタイミングがあるのでそこから始めてもいい(例を外枠追記)。
シビアなコンボなので、まずはLD対空→D空中KW弱だけで練習をしてみて、着地キャンセルのできるタイミングを知ろう。

追記(→のあとにはLD対空が続きます)
強→
強・弱→
強・弱→弱弱or弱弱強


個別の対策

弱からのジャンプキャンセル対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。
JKW弱を喰らった後は受け身を取ればほぼ5分の状況になる。
JKW強なら受け身後こっちの弱が確定することも多いのでとにかく受け身を取ろう。

キャラが固定されてしまうが、ガルーダとガーゴイルのダッシュ強との相性が非常に悪い。
連発されるとリンリン側は苦しいが、落ち着いて距離をとり、相手のリズムを掴んで対空でカウンターを狙うか、空中弱をしていこう。
運がよければ空中弱で相手がピヨるときがある。

軽量級の場合は空中KW弱×2での確定ガードブレイクが怖いので、リンリンがジャンプしたのを見たら横にずれておくといい。

オススメアビリティ

キャラと相性がいいものなど

ロングリーチ

三姉妹共通の安定アビ。弱→対空用だが、こちらの場合はガーブレ狙いのJKWぶっぱにも使える。
ジャンプキャンセル空中弱とレバー入れ弱を繰り返すことで高速移動可能。

オートガード

ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。
レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。
生存率が大幅にアップすることうけあい。

スピードチャージ

基本的にひたすら扇でくるくる回るキャラなのでそれを補うために使える。
通常攻撃のゲージ回収率はかなり高い方ではあるが、それでも心配な人はこれで。



その他

  • 黒のカラーだけ他のカラーと服のデザインが違う。服には花の模様が入り、何とアレが白と黒の縞模様に。
  • チャージアタック装着時、弱弱強のあとの強を僅かに溜めて相手を叩き落とすとジャンプキャンセルができる。


  • 強・強→強・弱→弱弱→KW弱*4。プラクティスのジャックさんで確認。弱は二回が限界。 - 名無しさん 2012-07-19 20:14:00
    • 弱弱するとKW3発がカス当たりして火力低くなるぞ - 名無しさん 2012-07-20 01:29:43
    • 強・強って繋がるの?CPU相手だとほとんど受身取られるんだが - 名無しさん 2012-07-20 04:52:55
    • そのコンボと強・強→強・弱→弱弱→対空→JKW弱2 はほとんど同じダメージじゃない?しかもこっちならゲージ2本しか使わずに半分まで削れる - 名無しさん 2012-07-20 10:00:22
      • 地上KW弱をコンボに組み込む利点が少ないんだよな… - 名無しさん 2012-07-20 18:05:11
        • そのとおり。しかも地上KWは高い確率で妨害されるからあまりオススメしない - 名無しさん 2012-07-21 00:17:31
  • わかってると思うけど溜めKW強の判定は鈴鈴の背中にもあると書いておいたほうがいいかな。これで後ろから近づいてきたガルが溶けた - 名無しさん 2012-07-21 09:27:53
    • ちなみに扇(一枚目)が戻ってきたとき - 名無しさん 2012-07-21 09:31:39
  • リンリンでサバイバルやる時のおすすめ技教えて。 - 名無しさん 2012-07-22 16:14:44
    • ジャンプKW弱でグリングリン - 名無しさん 2012-07-22 22:22:42
  • なんか上の方で他の姉妹に比べたら弱い的なこと書かれてるけど全然そんなことないよね。 - 名無しさん 2012-07-25 14:39:43
  • 平均以上だし全然戦えるけど、他の姉妹と比べちゃうと弱いとは思うよ - 名無しさん 2012-07-25 19:01:43
  • 他の姉妹より弱い部分無いでしょ。正直他の姉妹より弱いリンリン使う俺かっけーにしか聞こえん - 名無しさん 2012-07-25 19:39:45
    • 対空からロック技に移行できる飛鈴。低燃費で攻撃力の高い愛鈴。鈴鈴は明らかに決定打に欠けてるんだが…… - 名無しさん 2012-07-25 21:20:55
      • このkw強持ってて決定打に欠けるはねーよ - 名無しさん 2012-07-25 21:46:06
        • KW - 名無しさん 2012-07-26 01:09:03
          • 姉妹とタイマンはるとして、そのKW強が果たして刺さるのか? - 名無しさん 2012-07-26 01:23:47
    • 姉妹より弱いだけであって強いぞ リンリンは - 名無しさん 2012-07-27 01:48:35
  • ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01:43:28
    • それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09:50:20
      • アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02:34:44
        • jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012-07-27 05:37:08
          • アイリンのjkw弱は確かに火力は高すぎるけど、三段目が以外に当たらないことが多い気がするんだよね。ラグや腕も関係あるんだろうけど - 名無しさん 2012-07-27 18:31:50
  • 壁際 360→JKW弱 愛鈴のところにも書いてたから誰か追加編集お願いします。壁際でなくとも、判定が広いから味方の360で飛んでいった相手も落ちてくるタイミング合わせて追撃できる - 名無しさん 2012-09-07 16:48:29
  • チャージつけた状態の強・強が繋がらない、というのは書いてたほうがいいかな。オフの受身設定だとまず入らない。オンでもなかなか入りづらい。ラグがあれば入るのか? - 名無しさん 2012-09-21 13:10:48
  • リンリンのwiki編集してみました。なにかおかしいところがあれば訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-24 20:21:15
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