年齢 脳移植から4年目(生身の時は31歳だった)
分類 Cyborg
(脳のみ生身)
身長 2.88m 体重 1300kg
キラーウェポン
JETハンマー (Jet Hammer)
普段背負っているジェット推進機のストッパー
を外すとそれが巨大ハンマーに変形する。

ブル
BIG BULL

JET八極拳の妙技、味わうがよい!
重傷を負った肉体を捨て、サイボーグのボディに脳を移植、現在脳移植から4年目。男気溢れる性格。少々荒っぽくもあり、もめごとは全て拳で決着をつけようとするタイプ。
中国拳法、とりわけ八極拳に精通しているが、これは脳移植以前に体得したものである。
愛用の武器は、巨大な鉄の塊にジェット推進機を取り付けた、破壊力バツグンのドス黒いハンマー。しかし真に恐るべきはその巨大な鉄塊を容易に振り回す脅威のパワーである。


特徴

重量級キャラ4体の中でも特にパワーと乱戦での荒らしに特化している。
KWの火力と攻撃範囲、それに伴うガードブレイクが非常に強力で、隙あらばハンマーをぶん回してキルを根こそぎ持って行けるのが最大の強み。
JET八極拳は最大の打撃で斃す。死ぬまで叩けば人は死ぬのだ。

その反面通常攻撃は出が遅く直線的で、派生やバリエーションも少なく、極めて攻め手に欠ける。KWも含めてあらゆる行動にスキが大きく、タイマン性能では全キャラ中最弱と言ってよい。
空中コンボも独特で、手軽で確実に大ダメージというのは難しい。
常に乱戦に身を置き、いかにKWで巻き込んで行くかに唯一最大の活路を見出すキャラ。


有用な行動

KW弱弱弱

乱戦での御坊の荒らし性能を象徴する攻撃。
全周囲に判定があり攻撃範囲も広く、ヒットした時点で浮くため一発入れば全段入る。数人が乱戦している所へグルグル殴り込んで行けばそれだけで1~3キル取れていたりする。
ガードされれば回転の隙間で回避されてしまうため、いかに警戒されずに不意撃ちで多くを巻き込めるかが最大のポイント。

1~2段目までであればガードキャンセルでスキを相当軽減できる。3発出し切って全段ヒットやガードブレイクを狙う時と、不利と見てキャンセルで守りに入るタイミングの見極めは慎重に。

タイマンでは相手の弱に合わせるカウンターが主だが、遅く見切られやすい通常攻撃派生の代わりに弱や強から1、2発ちょくちょく出していくと技の隙間や硬直を狙っている相手を撹乱させやすい。二段目は各攻撃、ジャンプ、ガード等様々に派生させる事が出来るので相手の意表をついてやろう。1、2発ガードさせていれば、強ダッシュ強や最速ガーキャンからの強溜めなど当てやすい技で低リスクにブレイクを狙える。KW3発目を出さずに、通常攻撃で割ればゲージを節約し更に貯めれるのでKW強など強力な追撃をしやすい。

KW突進(最大溜め)

ゲーム中最大ダメージの2800を叩き出す。「パフォーマー」併用時には中量級も一撃で即死。
こちらも攻撃範囲が広く、ダメージ以上にいかに多くを巻き込めるかが最大のポイントになる。
ちなみにブルの強KWは地上、空中、溜め一段階すべて2500。
特に溜め一段階ですら2500というのは全キャラトップの数字なので、溜め二段階にこだわらずぶっぱなしても問題ない。

突進攻撃

御坊にとって貴重な中~遠距離での攻撃手段。
1段溜めは比較的溜めに時間もかからず、中距離から気軽に出して行ける。また連発すれば高速移動手段ともなる。
乱戦へぶちかますなら最大溜めの方を。
最大溜めはかなりの追尾性能を誇り、一旦回避されても90度に曲がって突き刺さる

空中KW弱

JETハンマーは跳んでも強かった。2発振れるが一撃が重いかわりにかなりの距離をふっ飛ばす
オインキーと同じような性質。乱戦では勿論、タイマンでも360への確反などで活躍する

強攻撃

腐っても重量級 、アーマーが付加されるので無理やりねじ込んで浮かせられる
ラグがなければKWが繋がらないが、そこは他のPCの援護に期待しよう
ラグに期待してとりあえずハンマーを振っておくのもいい

ディレイ弱

ガードブレイク値が60と非常に高い。後ろに下がるが見た目より判定が前に長く、少し離れていても当たる。単発でも通常攻撃の中ではダメージも高めでスパアマも付いてるのでとりあえず弱で攻めてくる相手にダメージ勝ちしたりガードを削りつつ距離を取れたりと優秀。ただし、これでブレイクさせた場合は、離れてKWからの追撃が間に合わないので注意。またブレイクを狙う場合は事前に、弱→KW弱1~2等を見せるなどの工夫をすれば相手にガードを意識させやすい。

空中弱

直線的でスキも大きく一見使いずらそうだが、着地後に他の攻撃を出す事により硬直を消すことができる。空弱→ダッシュ強で離れた相手に素早く飛びかかるのはもちろん、これを連続して移動に使ったり、技後を狙って手を出してきた相手にすかさずKW弱で強力なカウンターをお見舞いするなど様々な場面の基点として大活躍する。投げや強溜めでも硬直キャンセルできるので状況に合わせて色々やってみよう。


技表

コマンド コメント スコア GB値
弱弱弱
(通常弱攻撃3段)
突き→突き→肘 200+200
+260(660)
1+1
+30(32)
弱強 突き→前蹴り 200+450(650) 1+45(46)
弱弱強 突き→突き→鉄山靠 200+200
+450(850)
1+1
+45(47)
突き上げの肘 330 20
強弱 突き上げの肘→打開 330+260(590) 20+1(21)
強弱強 突き上げの肘→打開→角突き上げ
最後の強の硬直はジャンプキャンセルできる
330+260
+450(1040)
20+1
+40(61)
強強 突き上げの肘→突き 330+400(730) 20+40(60)
弱・弱
弱弱・弱
ディレイ弱
ドロップキック
技後に距離が離れる
200+520(720)
200+200
+520(920)
1+60(61)
1+1
+60(62)
強弱・強
強・強
ディレイ強
一歩下がってからの双掌
下がった瞬間にガードでキャンセル可能
330+260
+520(1100)
330+520(850)
20+1
+60(81)
20+60(80)
弱+ジャンプ
(全方位攻撃)
両腕を角にして旋回上昇 400 15
強(長押し)
(突進攻撃)
突進形態(牛の頭状)に変形して突進
1段溜めはロックオン限界手前まで
最大溜めはロックオン範囲外まで到達
650→1000 50→
95以上
左スティック2回+強
(ダッシュ攻撃)
ダイビング角ヘッド 500 40
ジャンプ上昇中に強
(対空攻撃)
ジャンプして両手ハンマー叩き付け
着地のスキが小さく、すぐに次の行動に移れる
280 30
ジャンプ降下中に強
(対地攻撃)
ダイビングエルボー 550 45
左スティック+弱
(レバー入れ弱攻撃)
踏み込み突き 200 1
空中で弱
(空中弱攻撃)
急降下飛び蹴り
スピードは速いがスキも大きい
400 30
KW+弱弱弱弱
(KW弱攻撃3段)
JETハンマー振り回し3段
乱戦での主力
600+700
+1200(2500)
30+30
+50(110)
空中でKW+弱
(空中KW弱攻撃)
空中でJETハンマー振り回し 1200 45
KW+強
(KW強攻撃)
JETハンマー振り下ろし、演出なし
出が遅く威力も並だが、とりあえずなら
2500 95以上
KW+強(長押し)
(KW突進攻撃)
JETハンマー叩き付け、演出なし
1段溜めは射程中距離
最大溜めは射程中~遠距離
(ロックオン限界3/5程度)
2500(1段)
2800(最大)
50(1段)
95以上(最大)
ジャンプ中にKW強
(対地KW攻撃)
JETハンマー叩き付け、演出なし 2500 50
投げ(前、後) 頭を掴んで飛び上がり肘打ち付けで落下
二人投げ可
ダブルピースのため投げ後は状況不利
1800 -
投げ(ダウン) 重量級共通のマウントパンチ
→両手ハンマー
1800 -
投げ(長押し) 一定距離走りルート上の相手を掴む
→投げ、二人投げ可
こちらもダブルピースで状況不利
1800 -

基本的な立ち回り

常に乱戦に突っ込むのを意識し、移動投げやKW弱でその場の敵を全員かっさらうのが基本戦術
しかしコンボ欄を見ても分かる通り弱、強からの派生コンボが極端に少なくタイマンは苦手なため
投げで二人ぶん投げてゲージ回収→KW弱ブンブンのローテーションで大暴れするといい
2人きりのタイマンに持ち込まれたら死を覚悟しよう

また、レイジを発動すると一転して 全キャラ中最強のキャラに化ける
ひたすらKW弱2連を繰り返すだけで周りにいるキャラがガードマスター以外全員死ぬため
ラッシュは捨ててとにかく連打連打するべき。我に遠慮なし!


連携・コンボ

KW弱弱→ガードキャンセル→弱弱強(2150)
アニャーキーコンボ。
KW弱二段目のガードキャンセルからは強も入るのでそこからの派生でダメージアップ出来る。

対空強→弱弱・弱(1200)
対空強→弱弱→ダッシュ強(1180)
対空強→弱弱強(1130)
浮かしコンボ。弱弱スタートではディレイ弱のドロップキック〆が一番減る。

KW弱弱→ガードキャンセル→KW弱弱→ガードキャンセル→弱弱・弱(3520)
ゲージ4消費  一度のチャンスで高ダメージを叩き込める。チーム戦では吹き飛ばさず浮かしておけるので連携としても良い。これを出してればキル出来たという場面は多いのでゲージがあるなら出したい。
再度KW弱弱に繋げるガードキャンセルのタイミングを掴むまでは難しい。二段目ヒットを見る前にガーキャン。速すぎると一段目で止ってしまうのでベストなタイミングを掴めるまで練習しよう。〆は強派生でもいい。
※重量級相手には判定が大きい為か非常にシビアになり、ガーキャンしたつもりでも三段目まで出てしまうので注意。少し遠目から回して二段目だけ当たった場合は繋がる。ガーキャンから強は普通に入る。

KW弱弱→ガードキャンセル→KW弱弱弱(3800)
Lv2限定ゲージ5消費

(KW弱弱→ガードキャンセル)×3→弱弱・弱(4820)
(KW弱弱→ガードキャンセル)×3→弱強(4550)
Lv3限定ゲージ6消費。Lv1軽量キャラは死亡。
チーバトで竜巻になろう

KW弱弱→ガードキャンセルの繰り返し(1300×n)
レイジ中またはフィーバータイム限定。相手は死ぬ。

KW弱→ガードキャンセル→弱弱・弱(1520)
ゲージ1消費  1本しかない時、それでもハンマーを回したい時。ガーキャンしないと硬直してしまうのでついでに殴る。KW弱一段目の場合、強の方はそこから素で出せるが、ガーキャンからの強も含めて浮いてるうちに当てられないので弱派生で。あと少しで倒せる時にゲージ回復しつつトドメにも使える。
KW弱弱→ガードキャンセル→KW弱→ガードキャンセル→弱弱・弱(2820)
ゲージ3消費  ゲージ回復できるが、乱戦では普通にブン回した方がいい。
受身にならないよう頻繁にハンマーに頼ってると一段目で浮かす際、4本揃ってることがあんまりないので覚えておくと良いかもしれない。ただガーキャンから再度KW弱に繋ぐタイミングが若干難しく、火力が劇的にUPするわけでもないので無理に出さずに2ゲージコンボで済ませる方が無難でゲージも残せる。


個別の対策

御坊の真価はやはり高威力、広範囲なKW「JETハンマー」である
その強さたるや山を砕き海を割る!力こそ正義なり!
また変身状態で繰り出される強溜め突進攻撃は如何に強固な防御もたちまち無力化する
パワーだけでなく御坊はスピードでも他の追随を許さない
素早く相手に飛びかかるジャンプ弱攻撃の華麗さは月夜に舞う蝶を思わせる。お美しい・・・

そして忘れてはならないのが JET八極拳の体術!! 御坊の比類なき強さの源はコレ!!!
この拳法を見て無事だった者はいないので、タイマンでの勝負は避けたほうが身の為だろう
特に女性キャラは御坊と相対したら絶対に殴りかかったりしてはいけない!帰れ!

御坊に敵う者など存在しない!最強のパワーの前にひれ伏すべし!


オススメアビリティ

キャラと相性がいいものなど

ジュードーマスター

重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる
スネークボディで完全に無効化されるのがネック

レイジマシンガン

御坊最大の活躍どころであるレイジ中のKWラッシュを補助するアビリティ
ブンブンで狩りまくり、対抗してレイジで返してきた相手は連打でボコボコにする


その他

筆者の体感だが、おそらく全キャラ中もっとも正面投げの投げ抜け猶予が短い
かなり通りやすいのでオススメ

通常のダッシュより突進攻撃orJ弱→ダッシュ強のほうが速い

強溜めのスーパーアーマーが普通より強力で弱以外にも耐えられるものがある。KW強タメには無い性能。他の重量級も同じかもしれない。ブルは特に使うのでこれが役に立つことがある。


  • j弱もガーキャンは出来ないけど攻撃でキャンセルできるから相手がガードした時にダッシュ強で割り狙ったり、手出してくるの見越して強出したりkw弱だしたり色々工夫できるよ - 2012-09-03 22:35:22
  • 強弱強は弱の時に差し込まれてピヨらされるから注意 強の時に浮かせれたらそのまま入れてもいいけど - 2012-09-23 05:10:02
  • しばらくブル使ったあれこれ。空強って使いどころないな対地もそうだけど。相手がピヨった時にゲージが無くて、投げだと貯まらないから空強コンボにするかどうかってぐらいか?あと弱ディレイ弱が意外に良い。近接で他に出すのが強ぐらいしかないってのもあるけど離れるから空弱の間合いになるのがいい。これでガード削りつつ離れて空弱→強→ダッシュ強とかどれかガードさせれば割れる。60削ってるから強気にせめてけるし。ただし調子乗って突進系jkW持ちに突っ込むとかなるから注意。空弱→ダッシュ強は移動にも使えるけどピンチの時にロック切って振り返ってステップで逃げつつ相手の攻撃の切れ目に出すとロングリーチみたいに逃げにも使える。これでだいぶ生存力上がる。強弱KW弱×2ガーキャン強弱ループは当たらない事もあるしこれでキルしたら粘着されたし確かにかわいそうなのでKW弱×2ガーキャンkw弱×2ガーキャン強弱強がオススメ。強弱強締めは最後の硬直がジャンプキャンセルできるから空弱の追撃でプレッシャーかけれる。ブルは攻められると他以上にきつくなるので攻撃を途切れさせず攻め立てるのは重要。ついでにガードされたらおそらく弱か次の強の時に差し込まれてピヨらされるか浮かされるから強から間髪入れずに出せるダッシュ強にするのがいい。jKWはゲージが一本しかないとかレイジラッシュ喰らってるのを急いで漁夫るとか状況次第で乱戦にすぐぶん回せるからそういった時に。不意に出してガード削るとかも出来るけどブン回せる三本確保しときたいってのもあるからそういう出番は少ない。タイマンで手を出し尽くして変化付けたいって時とかに使うといいかも。空弱は攻撃でキャンセルできるけど距離によって強溜めなんかも面白い。あと投げもすぐ出せる。けどゲージがあるなら空弱の後に手出してくる人多いからKW弱派生がやっぱ強い。三発出し切りたくなるけど回避されたらほぼ死なのでそういう時にガーキャン出来るかでやっぱ生存力に違いがある。出し切って割ったとしても三発目は硬直があるし相手も少し押されるような感じで距離が離れるから普通にやると追い討ちできない事が多い。間に合わないと思ったら溜め投げとかがいいかも。ダメージには期待できないけど空弱ダッシュ強とか当てないよりはいいか。 - 2012-09-30 06:42:59
  • アビはJET八極券を覚醒させるデストロイヤーおすすめ。最大溜め強も1200ダメに! - 2012-09-30 07:47:16
  • 上の補足で、ディレイ弱は離れるから最終的に割る技には向かない。削った後に近接してて割り狙うのは強ダッシュ強や弱強で。あと空KW弱はその後KWボタン離して弱連打してると空弱が出る。このあといつもどうり状況に合わせた攻撃キャンセルで。ちなみに空KW弱の後に強のほうを押してると攻撃判定の無い空KW強みたいなモーションでゆっくり降りていく。ネタ以外に使い道は無い。 - 2012-09-30 09:15:04
    • バグ空KW強あたるよ 時間かかるけど - 2012-10-12 20:07:48
  • ちょっと対空強やべえ、空KWと二択迫れる。すぐ地上強差し込んでコンボしたりj弱につなげて相手を押し込んだりできるし、タイミング的に目押し必須だけど対空強の着地際を狙った全方位攻撃がディレイ弱で釣れる - 2012-11-02 02:28:46
  • J弱は癖でヒットしたらダッシュ強しちゃってたけど、弱弱・弱ってそのままヒットするからこれでダメージ稼げるな。乱戦でならとっさに全方位してくれそうだし。あとディレイ弱は1発目で出すか2発目で出すかって考えた方がいいな。同じパターンになるとかわされて反撃食らう。一工夫していっそガード挟んでまた弱とか間を置いて弱を誘ってKW弱とか。 - 2012-11-02 19:56:19
  • 今更だけど、強溜めスパアマ発生早いよな。ニコライは早いってどっかで読んだけど普通のテンポの攻防でも潰される。ブルはホントに押した瞬間から発生する感じ。来るの分かってたらオインキーのディレイ弱ループを完封できる。まあ相手も通じないと分かって、普通のコンボしてきてやられたけど。 - 2012-11-09 16:05:22
  • あそうか。今気づいたけど、重量級は普通に強にスパアマ付いてるからってことなのかな。 - 2012-11-09 16:07:45
  • たまに強や弱kwでも怯まないスパアマつく時がある現象の事でしょ(その他にも記述あるけど)推測では、強溜めの段階移行モーション中とかの短い時間に発生するかも...ラグかもしれないけど - 2012-11-15 20:51:21



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