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「アイリン」(2015/01/13 (火) 22:53:01) の最新版変更点
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#divid(spec){
|~年齢|18歳|~身長|1.7m|~体重|45kg|
|~分類|>|>|>|>|Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備)|
|>|>|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|>|>|&bold(){黄龍}(Huánglóng)&br()格納時は太もものリアクター付近に浮遊しているが、&br()攻撃時はヌンチャク状に変形する暗器。|
}
>*アイリン&br()AI RIN
#ref(airin.png,,,center,,,width=307,,,height=500,,,blank)
&font(i,#f0f000,35px){あたし最強}
一族随一の殺し屋三姉妹の一人。三女、愛鈴(アイリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。
まだ幼さが残っており、無邪気にはしゃぎながら仕事(暗殺)を行う。
一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪黄龍≫を装備。
#contents
----
*特徴
ジャンプ弱KWの圧倒的な火力とそれを織り交ぜたコンボが強力
驚異的な手数とスピードは1対1のみならず、乱戦においても脅威になる
----
*有用な行動
**ディレイ弱
サマーソルト後後退する。相手の全方位攻撃をスカす事ができ
その後は空中弱KWが届く距離になる
**KW弱攻撃
ヌンチャクを振り回す。3発目は相手を浮かすことが出来る
また、全てジャンプキャンセルが可能
**ジャンプ弱攻撃
滑空する。追尾能力は無いが当たればそのまま攻撃を続けられ
移動距離も長く速度も申し訳ないため、まとわりつくのに便利
**ジャンプKW弱攻撃
ヌンチャクを空中で回す。アイリンの主力技
威力も1ゲージしか使わない割には非常に高い(フルヒットで2000)が、恐ろしいのはその移動力
とんでもない距離を前進するため、乱戦時にばら撒くだけで相手には脅威になる
ジャンプKW強がコンボに組み込めないこともあるが、コンボの〆としてもよく使う
----
*技表
|コマンド|コメント|スコア|GB値|h
|弱弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃5段)|掌打によるラッシュ5段&br()ダウンは奪えない&br()ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)|130+130+130&br()+120+240(750)|1+1+1&br()+5+27(35)|
|弱強強|掌打→足払い→旋風脚|130+150&br()+230(510)|1+10&br()+40(51)|
|弱弱強強|掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り|130+130&br()+150+250(660)|1+1&br()+10+40(52)|
|弱弱弱強|掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし|130+130+130&br()+280(760)|1+1+1&br()+40(43)|
|弱弱弱弱強|掌→掌→掌→掌→連続蹴り&br()ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)|130+130+130&br()+120+270(880)|1+1+1&br()+5+42(50)|
|強|打ち上げのハイキック|150|10|
|強弱|掌底で吹き飛ばす|150+280(430)|10+30(40)|
|強強強|ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り|150+200&br()+300(650)|10+10&br()+10(30)|
|強・弱|ハイキック→連続掌底叩き付け&br()受身不可、当てた後は弱やKWで拾える|150+250(400)|10+10(20)|
|強・弱強|ハイキック→掌底叩き付け→旋子|150+250&br()+250(650)|10+10&br()+10(30)|
|強・強|ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り|150+400(550)|10+50(60)|
|弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱&br()弱弱弱弱・弱|ディレイ弱&br()サマーソルト後、後ろに飛び退く|130+150(280)&br()(410)&br()(540)&br()(660)|1+25(26)&br()(27)&br()(28)&br()(33)|
|弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強&br()弱弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()発光する双掌打で吹き飛ばす&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()チャージアタックがあるとガードキャンセル可能|130+150&br()+260(520)&br()(650)&br()(780)&br()(900)|1+25&br()+50(76)&br()(77)&br()(78)&br()(83)|
|弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|隙が少なく使いやすい|320|10|
|強(長押し)&br()(突進攻撃)|飛び回し蹴り多段&br()溜めでヒット数と威力増加|320→650|50→&br()95以上|
|左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|浴びせ蹴り|280|40|
|ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|飛び蹴りで打ち上げ|260|30|
|ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|真下に飛び蹴り踏み付け|440|40|
|左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込み掌打|130|1|
|空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)|飛び蹴りの急降下攻撃&br()攻撃持続時間が長いが隙も大きい&br()ガードブレイク値が高い|280|30|
|KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|ヌンチャクブンブン。3発目の威力がかなり高い上&br()当たると浮き、更に弱で拾える。&br()(4発目はLV3時、電撃付与)|300+400+1000&br()+600(2300)||
|KW+強&br()(KW強攻撃)|ヌンチャクで殴った後演出へ&br()遠めで当てると演出なし|2400(演出)&br()2000||
|KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|2段目近距離時は演出。&br()2段目派生なしならLV3時電撃付与。|1900(1段・近)&br()1100(1段・遠)&br()2500(2段・演出)&br()2200(2段・中)&br()1800(2段・遠)||
|空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)|ヌンチャクを振り回すアイリンの代名詞。&br()通称・扇風機|200+200+200&br()+1400(2000)||
|ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|ヌンチャクを交差させて切り裂く。&br()演出派生無し。技後はキャンセルしないと反確。|2200||
|投げ(前)|腕を取って顔面に裏拳&br()→投げで地面に叩き付ける|900|-|
|投げ(後)|零牙&br()背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り|1300|-|
|投げ(ダウン)|女性キャラ共通のマウントビンタ|1400|-|
----
*基本的な立ち回り
各種ジャンプ攻撃がメイン。特に扇風機ことJKW弱は1ゲージとは思えないぶっ飛んだ威力。
基本はJ弱始動からペチペチしてガーブレを狙っていく。
弱で触れたらディレイ弱、ジャンプキャンセル空中弱、相手の回避を待ってその隙に空中弱などでガード耐久値を削る。
割れたor弱がヒットしていたらニュートラル対空攻撃から扇風機を入れていこう。
チーム戦や漁夫狙いの時は敵が浮いてるのを見たらすかさず扇風機。
逆に浮かされている味方の救出にもかなり活躍するのでとにかく多用しよう。
ちなみに、ロングリーチをつけるとキャンセル空中弱のおかげで逃げ足の速さがとんでもないことになる
----
*連携・コンボ
始動技こそ差異あれど、基本は浮かせて空中KW弱で〆る。
このとき最速で出すのではなく、ややディレイをかけて出すことで彼我高度差が変わり、その結果空中KW弱のあとに空中弱を出すことで連続ヒットするようになる。
このあとさらに地上の弱攻撃に繋がるが、相手は地上食らいのため全方位で脱出できるので、厳密には確定コンボではない。
とはいえやらない理由はほぼないので、空中KW弱までヒットさせたら貪欲に狙っていこう。
|CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):弱×4→KW弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|アニャーキーコンボ 手早くダメージを与えられる|
|CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):空中弱→弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|主力コンボ。三姉妹共通の定番コンボ 対空をレバーを倒さずニュートラルで出すと空中KW弱も安定して当たる。&br()相手が浮いてる場合は、対空攻撃の際にスティックを前に入れておかないと届かない|
|CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強・弱→KW弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|強からの浮かせコンボ 強からは他にもいろいろ出来るが、その中でも比較的簡単+燃費のいいコンボ|
|CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強・弱→弱×4→空中KW弱|
|~|>|大して狙う機会のないコンボ KWゲージを回収したいときにでも ラグがあるときは弱を3回にすると安定|
|CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱×3→弱弱→空中KW弱|
|~|>|オンラインではKW弱三段目で追尾しないことがある。タイミングが若干シビア|
|CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱×3→弱弱→空中弱|
|~|>|セットプレイ用 例1)コンボ後「弱・弱」等で全方位攻撃を釣って「KW強」 例2)「弱→対空攻撃→空中KW弱」などでダブルアップ|
|CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱×3→弱弱弱→KW弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|壁限コンボ ほぼケージマッチ用 超火力|
|CENTER:8|>|BGCOLOR(#333):全方位攻撃→空中KW弱|
|~|>|壁限コンボ|
----
*個別の対策
軽量級共通の弱点だが、体力とガード耐久値が低い
全方位を回避した後などは強からしっかりコンボを入れること
空中弱(滑空っぽい飛び蹴り)後は隙が少なく、弱などで反撃しようとすると良くて相殺、ひどいとカウンターを取られるが
アイリン側も弱くらいしか振るものがないので、アーマー効果のある攻撃が意外と有効
空中弱KW(扇風機)は逆に見た目に反して隙が多く、ガードor回避後に弱が刺さる
それを知っているアイリンはおいそれと振り回してこないが、そうでないのならしっかり反撃していこう
三姉妹共通だが、弱攻撃キャンセルからの対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位を出すことでローリスクに回避可能
対空攻撃の判定が上に伸びないキャラだとジャンプに当たらず、硬直にジャンプKW強などを喰らうかもしれないが、やらないよりはマシなのでしっかり見て振ろう
ディレイ弱(サマソ)の後の強(掌底)を避けると反撃できる
ディレイ弱されたらとりあえず強に備えてステップ推奨
ディレイ弱に合わせて前回避すると、強を出していなくても反撃可能となる
空中弱や空中KW弱が連打できるキャラだったら、アイリンが扇風機してきそうなのを先読みしてそれらを連打しておけば潰せたりする
----
*オススメアビリティ
キャラと相性がいいものなど
**ロングリーチ
ド安定の組み合わせ。弱対空を死角から狙えるようになる上
移動速度もロンリー付き弱→JC弱で全キャラ中最速になる
遠くからタイヤを当てたときに速攻で近づくのにも役立つ
**オートガード
ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。
レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。
生存率が大幅にアップすることうけあい。
**ニンジャマスター
扇風機狙い。レーダーに映らないので背後からのJKW弱が通りやすくなる
----
*その他
レイジ中はKWゲージが使い放題になるため
(特に乱戦中は)ラッシュするよりも空中KW弱を連発するほうが遥かに強い
タイヤ等で拘束中も下手にKW強の演出を撃ちこむよりも
空中KW弱を2,3回当てれば確実にキル出来る
ただし、空中KW弱ではギリギリしなないような体力であれば、
演出つきKW強の方がカットされる心配が少ない
-リンリンと同じくカラーによってアレの色が変わる。白カラーで水色と白の縞、黒カラーで白になる。
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#pcomment(reply)
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#divid(spec){
|~年齢|18歳|~身長|1.7m|~体重|45kg|
|~分類|>|>|>|>|Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備)|
|>|>|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|>|>|&bold(){黄龍}(Huánglóng)&br()格納時は太もものリアクター付近に浮遊しているが、&br()攻撃時はヌンチャク状に変形する暗器。|
}
>*アイリン&br()AI RIN
#ref(airin.png,,,center,,,width=307,,,height=500,,,blank)
&font(i,#f0f000,35px){あたし最強}
一族随一の殺し屋三姉妹の一人。三女、愛鈴(アイリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。
まだ幼さが残っており、無邪気にはしゃぎながら仕事(暗殺)を行う。
一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪黄龍≫を装備。
#contents
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*特徴
ジャンプ弱KWの圧倒的な火力とそれを織り交ぜたコンボが強力
驚異的な手数とスピードは1対1のみならず、乱戦においても脅威になる
----
*有用な行動
**ディレイ弱
サマーソルト後後退する。相手の全方位攻撃をスカす事ができ
その後は空中弱KWが届く距離になる
**KW弱攻撃
ヌンチャクを振り回す。3発目は相手を浮かすことが出来る
また、全てジャンプキャンセルが可能
**ジャンプ弱攻撃
滑空する。追尾能力は無いが当たればそのまま攻撃を続けられ
移動距離も長く速度も申し分ないため、まとわりつくのに便利
**ジャンプKW弱攻撃
ヌンチャクを空中で回す。アイリンの主力技
威力も1ゲージしか使わない割には非常に高い(フルヒットで2000)が、恐ろしいのはその移動力
とんでもない距離を前進するため、乱戦時にばら撒くだけで相手には脅威になる
ジャンプKW強がコンボに組み込めないこともあり、コンボの〆としてもよく使う
----
*技表
|コマンド|コメント|スコア|GB値|h
|弱弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃5段)|掌打によるラッシュ5段&br()ダウンは奪えない&br()ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)|130+130+130&br()+120+240(750)|1+1+1&br()+5+27(35)|
|弱強強|掌打→足払い→旋風脚|130+150&br()+230(510)|1+10&br()+40(51)|
|弱弱強強|掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り|130+130&br()+150+250(660)|1+1&br()+10+40(52)|
|弱弱弱強|掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし|130+130+130&br()+280(760)|1+1+1&br()+40(43)|
|弱弱弱弱強|掌→掌→掌→掌→連続蹴り&br()ヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit)|130+130+130&br()+120+270(880)|1+1+1&br()+5+42(50)|
|強|打ち上げのハイキック|150|10|
|強弱|掌底で吹き飛ばす|150+280(430)|10+30(40)|
|強強強|ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り|150+200&br()+300(650)|10+10&br()+10(30)|
|強・弱|ハイキック→連続掌底叩き付け&br()受身不可、当てた後は弱やKWで拾える|150+250(400)|10+10(20)|
|強・弱強|ハイキック→掌底叩き付け→旋子|150+250&br()+250(650)|10+10&br()+10(30)|
|強・強|ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り|150+400(550)|10+50(60)|
|弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱&br()弱弱弱弱・弱|ディレイ弱&br()サマーソルト後、後ろに飛び退く|130+150(280)&br()(410)&br()(540)&br()(660)|1+25(26)&br()(27)&br()(28)&br()(33)|
|弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強&br()弱弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()発光する双掌打で吹き飛ばす&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()チャージアタックがあるとガードキャンセル可能|130+150&br()+260(520)&br()(650)&br()(780)&br()(900)|1+25&br()+50(76)&br()(77)&br()(78)&br()(83)|
|弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|隙が少なく使いやすい|320|10|
|強(長押し)&br()(突進攻撃)|飛び回し蹴り多段&br()溜めでヒット数と威力増加|320→650|50→&br()95以上|
|左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|浴びせ蹴り|280|40|
|ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|飛び蹴りで打ち上げ|260|30|
|ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|真下に飛び蹴り踏み付け|440|40|
|左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込み掌打|130|1|
|空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)|飛び蹴りの急降下攻撃&br()攻撃持続時間が長いが隙も大きい&br()ガードブレイク値が高い|280|30|
|KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|ヌンチャクブンブン。3発目の威力がかなり高い上&br()当たると浮き、更に弱で拾える。&br()(4発目はLV3時、電撃付与)|300+400+1000&br()+600(2300)||
|KW+強&br()(KW強攻撃)|ヌンチャクで殴った後演出へ&br()遠めで当てると演出なし|2400(演出)&br()2000||
|KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|2段目近距離時は演出。&br()2段目派生なしならLV3時電撃付与。|1900(1段・近)&br()1100(1段・遠)&br()2500(2段・演出)&br()2200(2段・中)&br()1800(2段・遠)||
|空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)|ヌンチャクを振り回すアイリンの代名詞。&br()通称・扇風機|200+200+200&br()+1400(2000)||
|ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|ヌンチャクを交差させて切り裂く。&br()演出派生無し。技後はキャンセルしないと反確。|2200||
|投げ(前)|腕を取って顔面に裏拳&br()→投げで地面に叩き付ける|900|-|
|投げ(後)|零牙&br()背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り|1300|-|
|投げ(ダウン)|女性キャラ共通のマウントビンタ|1400|-|
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*基本的な立ち回り
各種ジャンプ攻撃がメイン。特に扇風機ことJKW弱は1ゲージとは思えないぶっ飛んだ威力。
基本はJ弱始動からペチペチしてガーブレを狙っていく。
弱で触れたらディレイ弱、ジャンプキャンセル空中弱、相手の回避を待ってその隙に空中弱などでガード耐久値を削る。
割れたor弱がヒットしていたらニュートラル対空攻撃から扇風機を入れていこう。
チーム戦や漁夫狙いの時は敵が浮いてるのを見たらすかさず扇風機。
逆に浮かされている味方の救出にもかなり活躍するのでとにかく多用しよう。
ちなみに、ロングリーチをつけるとキャンセル空中弱のおかげで逃げ足の速さがとんでもないことになる
----
*連携・コンボ
始動技こそ差異あれど、基本は浮かせて空中KW弱で〆る。
このとき最速で出すのではなく、ややディレイをかけて出すことで彼我高度差が変わり、その結果空中KW弱のあとに空中弱を出すことで連続ヒットするようになる。
このあとさらに地上の弱攻撃に繋がるが、相手は地上食らいのため全方位で脱出できるので、厳密には確定コンボではない。
とはいえやらない理由はほぼないので、空中KW弱までヒットさせたら貪欲に狙っていこう。
|CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):弱×4→KW弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|アニャーキーコンボ 手早くダメージを与えられる|
|CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):空中弱→弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|主力コンボ。三姉妹共通の定番コンボ 対空をレバーを倒さずニュートラルで出すと空中KW弱も安定して当たる。&br()相手が浮いてる場合は、対空攻撃の際にスティックを前に入れておかないと届かない|
|CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強・弱→KW弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|強からの浮かせコンボ 強からは他にもいろいろ出来るが、その中でも比較的簡単+燃費のいいコンボ|
|CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強・弱→弱×4→空中KW弱|
|~|>|大して狙う機会のないコンボ KWゲージを回収したいときにでも ラグがあるときは弱を3回にすると安定|
|CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱×3→弱弱→空中KW弱|
|~|>|オンラインではKW弱三段目で追尾しないことがある。タイミングが若干シビア|
|CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱×3→弱弱→空中弱|
|~|>|セットプレイ用 例1)コンボ後「弱・弱」等で全方位攻撃を釣って「KW強」 例2)「弱→対空攻撃→空中KW弱」などでダブルアップ|
|CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱×3→弱弱弱→KW弱→対空攻撃→空中KW弱|
|~|>|壁限コンボ ほぼケージマッチ用 超火力|
|CENTER:8|>|BGCOLOR(#333):全方位攻撃→空中KW弱|
|~|>|壁限コンボ|
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*個別の対策
軽量級共通の弱点だが、体力とガード耐久値が低い
全方位を回避した後などは強からしっかりコンボを入れること
空中弱(滑空っぽい飛び蹴り)後は隙が少なく、弱などで反撃しようとすると良くて相殺、ひどいとカウンターを取られるが
アイリン側も弱くらいしか振るものがないので、アーマー効果のある攻撃が意外と有効
空中弱KW(扇風機)は逆に見た目に反して隙が多く、ガードor回避後に弱が刺さる
それを知っているアイリンはおいそれと振り回してこないが、そうでないのならしっかり反撃していこう
三姉妹共通だが、弱攻撃キャンセルからの対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位を出すことでローリスクに回避可能
対空攻撃の判定が上に伸びないキャラだとジャンプに当たらず、硬直にジャンプKW強などを喰らうかもしれないが、やらないよりはマシなのでしっかり見て振ろう
ディレイ弱(サマソ)の後の強(掌底)を避けると反撃できる
ディレイ弱されたらとりあえず強に備えてステップ推奨
ディレイ弱に合わせて前回避すると、強を出していなくても反撃可能となる
空中弱や空中KW弱が連打できるキャラだったら、アイリンが扇風機してきそうなのを先読みしてそれらを連打しておけば潰せたりする
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*オススメアビリティ
キャラと相性がいいものなど
**ロングリーチ
ド安定の組み合わせ。弱対空を死角から狙えるようになる上
移動速度もロンリー付き弱→JC弱で全キャラ中最速になる
遠くからタイヤを当てたときに速攻で近づくのにも役立つ
**オートガード
ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。
レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。
生存率が大幅にアップすることうけあい。
**ニンジャマスター
扇風機狙い。レーダーに映らないので背後からのJKW弱が通りやすくなる
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*その他
レイジ中はKWゲージが使い放題になるため
(特に乱戦中は)ラッシュするよりも空中KW弱を連発するほうが遥かに強い
タイヤ等で拘束中も下手にKW強の演出を撃ちこむよりも
空中KW弱を2,3回当てれば確実にキル出来る
ただし、空中KW弱ではギリギリしなないような体力であれば、
演出つきKW強の方がカットされる心配が少ない
-リンリンと同じくカラーによってアレの色が変わる。白カラーで水色と白の縞、黒カラーで白になる。
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#pcomment(reply)
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