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#divid(spec){ |~年齢|28歳|~分類|human / mutant| |~身長|2.18~3m|~体重|150~350kg| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){ザ・ジュース}(The Juice)&br()体内に取り込むことで&br()ミュータント化できるアブナイ薬品。| } >*オインキー&br()EDGAR OINKIE #ref(oinkie_mutant_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#00c000,35px){満腹満腹、フルパワーやでぇ} サイバネパーツ専門のジャンク屋。元々は科学者で“ザ・ジュース”を開発し自らに投与。ミュータントモンスター同様、驚異のパワーを手に入れる。 その力を使い、街のサイボーグを襲ってバラしては売り捌き、大金持ちになる。金の力で配下を増やして軍団を作り、現在ではポートバレンダを支配するに至った。 下品な成金趣味、ドスケベ、短気で乱暴など最悪の性格だが、これが“ザ・ジュース”の副作用かどうかは謎。 #contents ---- *特徴 関西弁のデブキャラ。どこで学んだのか空手ベースの格闘技で戦う。 デュッパデュッパデュッパデュッパ 中量級に位置するキャラだが、KW構えではミュータント形態に変身し、重量級並みの火力と攻撃範囲を発揮できるのが最大の特徴。 逆に通常形態では火力・スピードともに標準的な割にリーチが極端に短く、攻撃が直線的でやや攻め手のバリエーションに欠ける。 通常技、防御、回避で攻撃を食らわないよう立ち回りつつ、攻撃力の高いKWをいかに当てていくか、という一発が重要なキャラになっている。 ---- *有用な行動 **対空攻撃 他キャラのような打ち上げ攻撃とは異なり、ジャンプして踵落しで叩き付ける攻撃になっている。 かなり速い速度で上昇するので、タイミングを合わせれば相手の攻撃をかわしつつ攻撃することが可能。着地の隙がほぼないのでリスクが低い。 ヒットすれば相手は浮き、レバー入れ弱から空中コンボに繋ぐことができる。 **ダッシュ強 飛距離も言うほど長くはなく、発生もどちらかといえば遅いほうだが 発生後の突進速度はなかなかで、先端当てすれば空中で拾うことも出来る **空中KW弱 地味にオインキーの持つ技の中でも1,2を争う凶悪技 ぱっと見は[[ジャック]]のような多段系に見えるが、実際は1発しか撃てない一撃タイプ。 1発だけあって火力が相当高く、漁夫や味方へのカット、援護にかなり活躍する 当ててもあまり吹っ飛ばず、尚且つダウンが取れるのも強み 隙を見つけたらすぐさまぶち込むつもりでガンガン使っていこう **KWダッシュ強 KW構え(変身)状態のまま歩き続けることで、変身したままダッシュに移行し高速移動が可能。KWダッシュ中にさらに強ボタンで突進攻撃が発生する。 なかなかのダメージで判定も広めなので、遠くから乱戦にぶちかます時などに使える。残念ながら「スプリンター」をセットしても変化なし。 **溜めKW強 溜め一段階ですら2500という[[ブル]]と並んでトップの威力。 二段階まで溜めれば威力2800、突進速度、距離減衰なしと、全キャラ中トップの凄まじい性能になる。 容易に溜めるチャンスのあるチーム戦では隙あらば溜めていきたい。 ---- *技表 |コマンド|コメント|スコア|GB値|h |弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃4段)|前蹴り→水平打ち→水平打ち→回し蹴り|150+150+150&br()+240(690)|1+1+1&br()+30(33)| |弱強|前蹴り→後ろ回し蹴り|150+360(510)|1+40(41)| |弱弱強|前蹴り→水平打ち→唐竹割り&br()叩き付け効果あり、硬直が長い|150+150&br()+360(660)|1+1&br()+40(42)| |弱弱弱強|前蹴り→水平打ち→水平打ち→両手突き|150+150+150&br()+360(810)|1+1+1&br()+40(43)| |強|浮かせの上段足刀蹴り|200|20| |強弱|上段足刀蹴り→裏拳|200+150(350)|20+1(21)| |強弱強|上段足刀蹴り→裏拳&br()→バックサイドチョップ|200+150&br()+400(750)|20+1&br()+40(61)| |強強|上段足刀蹴り→正拳突き&br()吹き飛ばし効果あり|200+400(600)|20+40(60)| |弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱|ディレイ弱&br()下段回し蹴り|150+200(350)&br()(500)&br()(650)|1+25(26)&br()(27)&br()(28)| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()下段回し蹴り→浴びせ蹴り&br()ガードブレイク値が非常に高い|150+200&br()+320(670)&br()(820)&br()(970)|1+25&br()+50(76)&br()(77)&br()(78)| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|回し蹴り、隙少なめ|320|10| |強(長押し)&br()(突進攻撃)|丸まって回りながら突進する。&br()ブランカのローr|350→600|50→&br()95以上| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|飛び込み回し蹴り、隙少なめ|400|40| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|飛び上がってからの踵落とし|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|尻餅押し潰し|500|40| |左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込み前蹴り|150|1| |空中で弱&br()(空中弱攻撃)|空中で手刀|150|1| |KW+弱弱弱&br()(KW弱攻撃の3段)|変身した状態で水平打ち→唐竹割り&br()→両手袈裟斬り|600+600&br()+1200(2400)|30+30&br()+50(110)| |空中でKW+弱&br()(空中KW弱攻撃)|空中で横薙ぎ引っかき&br()威力が高く判定も大きい|1600|45| |KW+強&br()(KW強攻撃)|溜めてからの裏拳。演出派生なし&br()リーチはないが範囲広め|2600|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|突進正拳突きから相手を宙に浮かせて&br()マッハ突き(演出)&br()射程が長く1段溜めは中距離まで、&br()最大溜めはロックオン限界手前まで届く&br()ダメージが演出の有無や距離で減衰しない|2500(1段)&br()2800(演出)&br()2800(遠)|50(1段)&br()95以上| |空中でKW強&br()(対地KW攻撃)|空中から逆立ち押し潰し、演出派生なし&br()攻撃範囲が広い|2500|45| |KW+ダッシュ中に強&br()(KWダッシュ攻撃)|変身した状態でショルダータックル|2000|45| |投げ(前)|相手を持ち上げ喉輪&br()→地面に叩き付け追い打ち突き|1000|-| |投げ(後)|相手を地面に往復で叩き付け&br()→放り投げて腹パーン|1400|-| |投げ(ダウン)|男性キャラ共通のマウントパンチ|1500|-| ---- *基本的な立ち回り 弱弱弱→ディレイ弱、空中KW弱、KW強(溜め含む)がメイン。 ディレイ弱から弱が連続で繋がるので、これだけで延々ループできる。 理論上はこれだけで相手の体力を0にできるが、構成している技がすべて攻撃力の低い弱である関係で、単位時間あたりのダメージ効率は非常に悪い。 よって、どこかでコンボをミスる可能性や、他の敵にカットされる可能性が高く、 実際にこのコンボだけで相手をキルできることはまずないはずだ。 適当なところでKW弱につなぐか、相手の全方位を読んで手を止めるなどの選択肢も忘れないように 乱戦時は空中弱KWや強KWが範囲・火力ともに優秀。 瀕死の敵を見つけたら空中KW弱で、体力半分くらい残している相手にはKW強で横取りを狙おう。 なお、オインキーのみダッシュKW強という技がある。 ただし、通常のダッシュ強のようにスティック2回入れで出せるわけではなく、 ダッシュモーションになるまで前進する必要がある。 したがってとっさに出せる技ではなく、それなりに距離も必要であり、それでいて2ゲージ消費する割にはダメージ2000とさほど高くなく、出番はほとんどない。 長距離移動の際についでにKWを構えておけば、乱戦場面にたどり着いたときすぐに出せるので、この技をスタンバっておく癖をつけておくと活用できる。 ちなみに、左スティックを左右に傾けて曲がろうとすると、その時点でKWダッシュが途切れてしまうので、これを維持するためには右スティックでのカメラ調整で進行方向を変えるようにすること。 **投げ後の起き攻め(男性キャラ+重量級限定) オインキーの投げは正面投げ・背後投げともに相手が仰向け・頭側ダウンとなるので、相手が男性キャラ+重量級の場合は起き上がり攻撃をスカすことができる。 投げ後に強連打で起き上がり攻撃を潰して浮かせられる他、KW強等でも狩れる。 ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→レバ弱→弱弱・弱強| |~|>|ダメージ1450 ノーゲージ簡易コン KWゲージ:回復2.8| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→レバ弱→弱弱→KW弱×3| |~|>|ダメージ3330 アニャーキーコンボ KWゲージ:回復?→消費3| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→レバ弱→弱弱・弱→KW弱×3| |~|>|ダメージ3530 アニャーキーコンボ改 コンボ1と2の複合型 KWゲージ:回復2.3→消費3| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強→空中弱弱→(着地)空中弱→空中KW弱| |~|>|ダメージ??? 1ゲージでそこそこの火力 乱戦で役立つ? KWゲージ:回復1.6→消費1| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):ダッシュ攻撃→レバ弱→弱弱・弱→KW弱×3| |~|>|ダメージ3450 ダッシュ攻撃の終わり際を当てないと入らない KWゲージ:回復2→消費3| ---- *個別の対策 ディレイ弱をからめた永久コンボは全方位で抜けない限り、理論上は死んでしまう。 よって基本的には弱を食らったらさっさと全方位を出してしまった方がいい。 ただし、そばに味方がいればカットしてくれるかもしれないし、そもそも相手がコンボをミスる可能性もある。 それらに期待してじっと我慢してみるのもひとつの手。 単位時間あたりのダメージ効率が悪いので、そうそう死にはしない。 弱をガードしているときは、相手のディレイ弱にタイミングを合わせて回避すれば有利フレームを取れる。 うまく回避できたら弱など発生の早い技で反撃しよう。 強KWを溜めている時はミュータント化していて分かりやすいので、ダッシュ強やJ攻撃で潰す オインキーの全方位は発生が遅く硬直も長いのできっちりガードor回避すること ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ロングリーチ ディレイ弱で固めたいオインキー使いに。触れば相手は死ぬ 格段に弱が入りやすくなるためかなり強くなる **デストロイヤー こちらもディレイ弱派用。1.2倍は馬鹿にできない 減りの速さで焦った相手が全方位を振りやすくなるのもおいしい **パフォーマー KWでぶっ飛ばしたい派のオインキー使いに。当たれば相手は死ぬ KW最大溜めは全キャラ中トップの威力なので当たれば重量級以外は一撃でキル出来る 空KW弱などもパフォーマー付きだと6割削る[[アイリン]]もびっくりのトンデモ技になる ---- *その他 ミュータント形態のダッシュの方が通常形態のダッシュよりほんの少し速い ただあんな見た目だがアーマー等は一切無いので突撃する時は注意 ---- #pcomment(reply,noname) ----
#divid(spec){ |~年齢|28歳|~分類|human / mutant| |~身長|2.18~3m|~体重|150~350kg| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){ザ・ジュース}(The Juice)&br()体内に取り込むことで&br()ミュータント化できるアブナイ薬品。| } >*オインキー&br()EDGAR OINKIE #ref(oinkie_mutant_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#00c000,35px){満腹満腹、フルパワーやでぇ} サイバネパーツ専門のジャンク屋。元々は科学者で“ザ・ジュース”を開発し自らに投与。ミュータントモンスター同様、驚異のパワーを手に入れる。 その力を使い、街のサイボーグを襲ってバラしては売り捌き、大金持ちになる。金の力で配下を増やして軍団を作り、現在ではポートバレンダを支配するに至った。 下品な成金趣味、ドスケベ、短気で乱暴など最悪の性格だが、これが“ザ・ジュース”の副作用かどうかは謎。 #contents ---- *特徴 関西弁のデブキャラ。どこで学んだのか空手ベースの格闘技で戦う。 デュッパデュッパデュッパデュッパ 中量級に位置するキャラだが、KW構えではミュータント形態に変身し、重量級並みの火力と攻撃範囲を発揮できるのが最大の特徴。 逆に通常形態では火力・スピードともに標準的な割にリーチが極端に短く、攻撃が直線的でやや攻め手のバリエーションに欠ける。 通常技、防御、回避で攻撃を食らわないよう立ち回りつつ、攻撃力の高いKWをいかに当てていくか、という一発が重要なキャラになっている。 ---- *有用な行動 **対空攻撃 他キャラのような打ち上げ攻撃とは異なり、ジャンプして踵落しで叩き付ける攻撃になっている。 かなり速い速度で上昇するので、タイミングを合わせれば相手の攻撃をかわしつつ攻撃することが可能。着地の隙がほぼないのでリスクが低い。 ヒットすれば相手は浮き、レバー入れ弱から空中コンボに繋ぐことができる。 **ダッシュ強 飛距離も言うほど長くはなく、発生もどちらかといえば遅いほうだが 発生後の突進速度はなかなかで、先端当てすれば空中で拾うことも出来る **空中KW弱 地味にオインキーの持つ技の中でも1,2を争う凶悪技 ぱっと見は[[ジャック]]のような多段系に見えるが、実際は1発しか撃てない一撃タイプ。 1発だけあって火力が相当高く、漁夫や味方へのカット、援護にかなり活躍する 当ててもあまり吹っ飛ばず、尚且つダウンが取れるのも強み 隙を見つけたらすぐさまぶち込むつもりでガンガン使っていこう **KWダッシュ強 KW構え(変身)状態のまま歩き続けることで、変身したままダッシュに移行し高速移動が可能。KWダッシュ中にさらに強ボタンで突進攻撃が発生する。 なかなかのダメージで判定も広めなので、遠くから乱戦にぶちかます時などに使える。残念ながら「スプリンター」をセットしても変化なし。 **溜めKW強 溜め一段階ですら2500という[[ブル]]と並んでトップの威力。 二段階まで溜めれば威力2800、突進速度、距離減衰なしと、全キャラ中トップの凄まじい性能になる。 容易に溜めるチャンスのあるチーム戦では隙あらば溜めていきたい。 ---- *技表 |コマンド|コメント|スコア|GB値|h |弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃4段)|前蹴り→水平打ち→水平打ち→回し蹴り|150+150+150&br()+240(690)|1+1+1&br()+30(33)| |弱強|前蹴り→後ろ回し蹴り|150+360(510)|1+40(41)| |弱弱強|前蹴り→水平打ち→唐竹割り&br()叩き付け効果あり、硬直が長い|150+150&br()+360(660)|1+1&br()+40(42)| |弱弱弱強|前蹴り→水平打ち→水平打ち→両手突き|150+150+150&br()+360(810)|1+1+1&br()+40(43)| |強|浮かせの上段足刀蹴り|200|20| |強弱|上段足刀蹴り→裏拳|200+150(350)|20+1(21)| |強弱強|上段足刀蹴り→裏拳&br()→バックサイドチョップ|200+150&br()+400(750)|20+1&br()+40(61)| |強強|上段足刀蹴り→正拳突き&br()吹き飛ばし効果あり|200+400(600)|20+40(60)| |弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱|ディレイ弱&br()下段回し蹴り|150+200(350)&br()(500)&br()(650)|1+25(26)&br()(27)&br()(28)| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強|ディレイ弱強&br()下段回し蹴り→浴びせ蹴り&br()ガードブレイク値が非常に高い|150+200&br()+320(670)&br()(820)&br()(970)|1+25&br()+50(76)&br()(77)&br()(78)| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|回し蹴り、隙少なめ|320|10| |強(長押し)&br()(突進攻撃)|丸まって回りながら突進する。&br()ブランカのローr|350→600|50→&br()95以上| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|飛び込み回し蹴り、隙少なめ|400|40| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|飛び上がってからの踵落とし|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)|尻餅押し潰し|500|40| |左スティック+弱&br()(レバー入れ弱攻撃)|踏み込み前蹴り|150|1| |空中で弱&br()(空中弱攻撃)|空中で手刀|150|1| |KW+弱弱弱&br()(KW弱攻撃の3段)|変身した状態で水平打ち→唐竹割り&br()→両手袈裟斬り|600+600&br()+1200(2400)|30+30&br()+50(110)| |空中でKW+弱&br()(空中KW弱攻撃)|空中で横薙ぎ引っかき&br()威力が高く判定も大きい|1600|45| |KW+強&br()(KW強攻撃)|溜めてからの裏拳。演出派生なし&br()リーチはないが範囲広め|2600|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|突進正拳突きから相手を宙に浮かせて&br()マッハ突き(演出)&br()射程が長く1段溜めは中距離まで、&br()最大溜めはロックオン限界手前まで届く&br()ダメージが演出の有無や距離で減衰しない|2500(1段)&br()2800(演出)&br()2800(遠)|50(1段)&br()95以上| |空中でKW強&br()(対地KW攻撃)|空中から逆立ち押し潰し、演出派生なし&br()攻撃範囲が広い|2500|45| |KW+ダッシュ中に強&br()(KWダッシュ攻撃)|変身した状態でショルダータックル|2000|45| |投げ(前)|相手を持ち上げ喉輪&br()→地面に叩き付け追い打ち突き|1000|-| |投げ(後)|相手を地面に往復で叩き付け&br()→放り投げて腹パーン|1400|-| |投げ(ダウン)|男性キャラ共通のマウントパンチ|1500|-| ---- *基本的な立ち回り 弱弱弱→ディレイ弱、空中KW弱、KW強(溜め含む)がメイン。 ディレイ弱から弱が連続で繋がるので、これだけで延々ループできる。 理論上はこれだけで相手の体力を0にできるが、構成している技がすべて攻撃力の低い弱である関係で、単位時間あたりのダメージ効率は非常に悪い。 よって、どこかでコンボをミスる可能性や、他の敵にカットされる可能性が高く、 実際にこのコンボだけで相手をキルできることはまずないはずだ。 適当なところでKW弱につなぐか、相手の全方位を読んで手を止めるなどの選択肢も忘れないように 乱戦時は空中弱KWや強KWが範囲・火力ともに優秀。 瀕死の敵を見つけたら空中KW弱で、体力半分くらい残している相手にはKW強で横取りを狙おう。 なお、オインキーのみダッシュKW強という技がある。 ただし、通常のダッシュ強のようにスティック2回入れで出せるわけではなく、 ダッシュモーションになるまで前進する必要がある。 したがってとっさに出せる技ではなく、それなりに距離も必要であり、それでいて2ゲージ消費する割にはダメージ2000とさほど高くなく、出番はほとんどない。 長距離移動の際についでにKWを構えておけば、乱戦場面にたどり着いたときすぐに出せるので、この技をスタンバっておく癖をつけておくと活用できる。 ちなみに、左スティックを左右に傾けて曲がろうとすると、その時点でKWダッシュが途切れてしまうので、これを維持するためには右スティックでのカメラ調整で進行方向を変えるようにすること。 **投げ後の起き攻め(男性キャラ+重量級限定) オインキーの投げは正面投げ・背後投げともに相手が仰向け・頭側ダウンとなるので、相手が男性キャラ+重量級の場合は起き上がり攻撃をスカすことができる。 投げ後に強連打で起き上がり攻撃を潰して浮かせられる他、KW強等でも狩れる。 ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→レバ弱→弱弱・弱強| |~|>|ダメージ1450 ノーゲージ簡易コン KWゲージ:回復2.8| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→レバ弱→弱弱→KW弱×3| |~|>|ダメージ3330 アニャーキーコンボ KWゲージ:回復?→消費3| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→レバ弱→弱弱・弱→KW弱×3| |~|>|ダメージ3530 アニャーキーコンボ改 コンボ1と2の複合型 KWゲージ:回復2.3→消費3| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強→空中弱弱→(着地)空中弱→空中KW弱| |~|>|ダメージ??? 1ゲージでそこそこの火力 乱戦で役立つ? KWゲージ:回復1.6→消費1| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):ダッシュ攻撃→レバ弱→弱弱・弱→KW弱×3| |~|>|ダメージ3450 ダッシュ攻撃の終わり際を当てないと入らない KWゲージ:回復2→消費3| ---- *個別の対策 ディレイ弱をからめた永久コンボは全方位で抜けない限り、理論上は死んでしまう。 よって基本的には弱を食らったらさっさと全方位を出してしまった方がいい。 ただし、そばに味方がいればカットしてくれるかもしれないし、そもそも相手がコンボをミスる可能性もある。 それらに期待してじっと我慢してみるのもひとつの手。 単位時間あたりのダメージ効率が悪いので、そうそう死にはしない。 弱をガードしているときは、相手のディレイ弱にタイミングを合わせて回避すれば有利フレームを取れる。 うまく回避できたら弱など発生の早い技で反撃しよう。 強KWを溜めている時はミュータント化していて分かりやすいので、ダッシュ強やJ攻撃で潰す オインキーの全方位は発生が遅く硬直も長いのできっちりガードor回避すること ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ロングリーチ ディレイ弱で固めたいオインキー使いに。触れば相手は死ぬ 格段に弱が入りやすくなるためかなり強くなる **デストロイヤー こちらもディレイ弱派用。1.2倍は馬鹿にできない 減りの速さで焦った相手が全方位を振りやすくなるのもおいしい **パフォーマー KWでぶっ飛ばしたい派のオインキー使いに。当たれば相手は死ぬ KW最大溜めは全キャラ中トップの威力なので当たれば重量級以外は一撃でキル出来る 空KW弱などもパフォーマー付きだと6割削る[[アイリン]]もびっくりのトンデモ技になる **スピードチャージ 比較的に乱戦で低コスト単発高ダメージの空KW弱を吐きやすいオインキー ゲージがなくなっても数回殴るか殴られるかですぐに次弾のゲージが溜まっていく バンバンKWを使っていきたい人向け ---- *その他 ミュータント形態のダッシュの方が通常形態のダッシュよりほんの少し速い ただあんな見た目だがアーマー等は一切無いので突撃する時は注意 ---- #pcomment(reply,noname) ----

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