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ゼロ」(2012/09/13 (木) 22:57:05) の最新版変更点

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#divid(spec){ |~年齢|26歳|~分類|Human|~身長|1.97m|~体重|152kg| |>|>|>|>|>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){銘刀「鬼丸」「数珠丸」}&br()(ONI MARU & JUZU MARU)&br()背中に装備した二振りの純粋な日本刀。&br()天下五剣と呼ばれた名刀との噂もある。| } >*ゼロ&br()ZERO #ref(zero_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#404040,40px){斬り捨て御免} ビームクナイを駆使した零式忍術の使い手であり、二刀流の達人。人体の潜在能力を強化する漆黒のナノマシンスーツを着用し、潜入系の任務を得意としている。 ドローン軍の新型兵器の開発に必要なデータを採取する為に、異形のミュータントや戦闘用に強化されたサイボーグと闘う。 コードネームは「ゼロ」。かつて忍者と呼ばれた一族の末裔。 #contents ---- *特徴 忍者ということで男性キャラクターの中では比較的素早い。 ダッシュ攻撃やKW攻撃のおかげでリーチがある。 所々の性能はレオに近いものがあるが、こちらは中量級のため体力やガード耐久値で勝っている。 ---- *有用な行動 **ディレイ弱 その後の強もセットでゼロの主力となる技。恐ろしく高いガーブレ率と超性能の追尾が売り 1対1の場面ならこれだけやってれば勝てるといっても過言ではない **ダッシュ強 性能は[[レオ]]に近く、当たれば浮き、先端当てだと弱でそのまま拾える 敵に触りに行く時はこれで。 **JKW弱 多段系なので牽制、カット、援護なんにでも使えて便利 **KW強 &bold(){いろんな意味で}よく話題になる技。 何が強いのかわからない人はオンラインで演出ヒットした後にそのままもう一度振ってみよう 背後投げの場合相手の向きが反対になるので、一部の相手は起き上がり攻撃をしても当たらない。 ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値| |弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃の4段)|空中の相手を吹っ飛ばせる。|150+150+150+(100+160)|1+1+1+30| |弱強||150+360|1+40| |弱弱強||150+150+330|1+1+40| |弱弱弱強||150+150+150+350|1+1+1+40| |強||180|20| |強弱||180+150|20+1| |強弱強||180+150+450|20+1+40| |強強||180+450|20+40| |・弱||200|25| |・弱強||200+320|25+50| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)||320|10| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)||400|40| |強(長押し)&br()(突進攻撃)||320/550|50/95以上| |KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)||400+400+400+(300+800)|30+30+30+50| |KW+強&br()(KW強攻撃)||1800(演出2400)|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)||1600/2000(演出2800)|50/95以上| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)||350|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)||580|40| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)||1600(演出2400)|45| |空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)||200|1| |空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)||420+420+420+440|30+30+30+30?| |前投げ||1000|| |後投げ||1400|| |ダウン投げ||1500|| ---- *基本的な立ち回り ディレイ弱→強→弱KWがメイン。他にもダッシュ強、強KWなど強力な攻撃が多く 乱戦もタイマンもこなせるので、状況判断して動こう 強攻撃は発生こそ遅いが前進するため、後ろステップから早めに出せば三姉妹やマチルダの全方位も容易に狩れる 乱戦では後方からの強KWやダッシュ強、空弱KWでの突撃が有効 レイジ発動中はラッシュでもいいが、広範囲の強KWを連打するのも強い 特に乱戦時はガンガンキルが取れるためひたすらロックオンして撃ちまくるのを推奨 汚いな、さすが忍者きたない ---- *連携・コンボ バグを利用したコンボは賛否両論であり、下手をすれば悪質プレイヤーとして晒される可能性もある。本Wikiでは割愛するので、どうしても使いたければ各自で調べること。 |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱・弱強→KW弱×4| |~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ 一部キャラにはKW弱4段目が当たらない| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):ダッシュ攻撃→弱→KW弱×4| |~|>|ダメージ??? | |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):ダッシュ攻撃→弱弱弱・弱強→KW弱×4| |~|>|ダメージ??? | |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→弱・弱強→KW弱×3| |~|>|ダメージ??? 空中弱を2回にすることもできるが不安定| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱弱(弱)→弱・弱強→KW弱弱(弱)| |~|>|ダメージ??? ノーゲージ始動 括弧内はキャラによって入れたり入れなかったり KWゲージ:回復3.1→消費2(3)| //バグコンボ //→対空攻撃→空中KW弱×3→KW強 //バグコンボ 最後の空中KW弱のあとタイミングよく強を2回押すと、なぜかKW強が出る KW強はKWゲージが2本未満の場合でも出る(KWゲージは全消費) //→対空攻撃→空中KW弱×3→空中KW強 //バグコンボ2 最後の空中KW弱のあとタイミングよく強を1回押すと、なぜか空中KW強が出る 空中KW強はKWゲージを消費しない //強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中KW弱×3→KW強 //バグコンボ応用編 切断されても文句を言わない ---- *個別の対策 ディレイ弱→強の強がガークラ値が高い上当たれば浮く、と非常に厄介なので全力で回避 回避さえすれば強のあとに反撃できる 乱戦時にゼロがいる場合は強KWに注意し構えていたらステップしてみる事 ゼロの全方位は見た目とは裏腹に隙が大きく、ガード後もほとんどのキャラが強を刺せる 落ち着いて対処しよう 強KWを喰らってしまった後はもう1発とんでくる可能性が非常に高いので レバー入れでゴロゴロ→ガードで横ステップ起き上がりを推奨 ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ニンジャマスター キャラ的にネタっぽいが[[ドゥルガー]]と同じく キャラが素で強すぎるおかげで伸ばすべき部分がない=補助系アビリティで事足りる 見えないゼロがダッシュ強ブンブンしているだけでもかなり脅威になる **スピードリスポーン 同じく補助系。必死に倒した相手がすぐに帰ってくるのはなかなか絶望感がある 当然ながらデスしない自信があればあまり必要ない **スピードレベルアップ 何かと弱KW4段を入れる機会が多いので、属性効果による毒状態を狙いやすくなる。 ---- *その他 レイジラッシュを喰らっている時に全方位を使うと相手のロックオンが外れる 後ろを向いて再度殴ればいいのだが他キャラより一手間かかるので嫌がらせにはなる 英語音声にするとエセ忍者臭がパワーアップする。 シリアス系なキャラは一切消え、完全に「はっちゃけNINJA」になるので 興味のある人はお試しあれ。 そこにはゼロの新しいキャラクター性が秘められているだろう…バンザァーイ!! ---- #pcomment(reply) ----
#divid(spec){ |~年齢|26歳|~分類|Human|~身長|1.97m|~体重|152kg| |>|>|>|>|>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){銘刀「鬼丸」「数珠丸」}&br()(ONI MARU & JUZU MARU)&br()背中に装備した二振りの純粋な日本刀。&br()天下五剣と呼ばれた名刀との噂もある。| } >*ゼロ&br()ZERO #ref(zero_convert.png,,,center,,,blank) &font(i,#404040,40px){斬り捨て御免} ビームクナイを駆使した零式忍術の使い手であり、二刀流の達人。人体の潜在能力を強化する漆黒のナノマシンスーツを着用し、潜入系の任務を得意としている。 ドローン軍の新型兵器の開発に必要なデータを採取する為に、異形のミュータントや戦闘用に強化されたサイボーグと闘う。 コードネームは「ゼロ」。かつて忍者と呼ばれた一族の末裔。 #contents ---- *特徴 忍者ということで男性キャラクターの中では比較的素早い。 ダッシュ攻撃やKW攻撃のおかげでリーチがある。 所々の性能はレオに近いものがあるが、こちらは中量級のため体力やガード耐久値で勝っている。 ---- *有用な行動 **ディレイ弱 その後の強もセットでゼロの主力となる技。恐ろしく高いガーブレ率と超性能の追尾が売り 1対1の場面ならこれだけやってれば勝てるといっても過言ではない **ダッシュ強 性能は[[レオ]]に近く、当たれば浮き、先端当てだと弱でそのまま拾える 敵に触りに行く時はこれで。 **JKW弱 多段系なので牽制、カット、援護なんにでも使えて便利 **KW強 &bold(){いろんな意味で}よく話題になる技。 何が強いのかわからない人はオンラインで演出ヒットした後にそのままもう一度振ってみよう 背後投げの場合相手の向きが反対になるので、一部の相手は起き上がり攻撃をしても当たらない。 ちなみに、溜め二段階の演出移行時はゲーム中最高クラスの2800ダメージ。 乱戦で無視されているときに狙ってみよう。 ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値| |弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃の4段)|空中の相手を吹っ飛ばせる。|150+150+150+(100+160)|1+1+1+30| |弱強||150+360|1+40| |弱弱強||150+150+330|1+1+40| |弱弱弱強||150+150+150+350|1+1+1+40| |強||180|20| |強弱||180+150|20+1| |強弱強||180+150+450|20+1+40| |強強||180+450|20+40| |・弱||200|25| |・弱強||200+320|25+50| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)||320|10| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)||400|40| |強(長押し)&br()(突進攻撃)||320/550|50/95以上| |KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)||400+400+400+(300+800)|30+30+30+50| |KW+強&br()(KW強攻撃)||1800(演出2400)|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)||1600/2000(演出2800)|50/95以上| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)||350|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)||580|40| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)||1600(演出2400)|45| |空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)||200|1| |空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)||420+420+420+440|30+30+30+30?| |前投げ||1000|| |後投げ||1400|| |ダウン投げ||1500|| ---- *基本的な立ち回り ディレイ弱→強→弱KWがメイン。他にもダッシュ強、強KWなど強力な攻撃が多く 乱戦もタイマンもこなせるので、状況判断して動こう 強攻撃は発生こそ遅いが前進するため、後ろステップから早めに出せば三姉妹やマチルダの全方位も容易に狩れる 乱戦では後方からの強KWやダッシュ強、空弱KWでの突撃が有効 レイジ発動中はラッシュでもいいが、広範囲の強KWを連打するのも強い 特に乱戦時はガンガンキルが取れるためひたすらロックオンして撃ちまくるのを推奨 汚いな、さすが忍者きたない ---- *連携・コンボ バグを利用したコンボは賛否両論であり、下手をすれば悪質プレイヤーとして晒される可能性もある。本Wikiでは割愛するので、どうしても使いたければ各自で調べること。 |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱・弱強→KW弱×4| |~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ 一部キャラにはKW弱4段目が当たらない| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):ダッシュ攻撃→弱→KW弱×4| |~|>|ダメージ??? | |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):ダッシュ攻撃→弱弱弱・弱強→KW弱×4| |~|>|ダメージ??? | |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→弱・弱強→KW弱×3| |~|>|ダメージ??? 空中弱を2回にすることもできるが不安定| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱弱(弱)→弱・弱強→KW弱弱(弱)| |~|>|ダメージ??? ノーゲージ始動 括弧内はキャラによって入れたり入れなかったり KWゲージ:回復3.1→消費2(3)| //バグコンボ //→対空攻撃→空中KW弱×3→KW強 //バグコンボ 最後の空中KW弱のあとタイミングよく強を2回押すと、なぜかKW強が出る KW強はKWゲージが2本未満の場合でも出る(KWゲージは全消費) //→対空攻撃→空中KW弱×3→空中KW強 //バグコンボ2 最後の空中KW弱のあとタイミングよく強を1回押すと、なぜか空中KW強が出る 空中KW強はKWゲージを消費しない //強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中KW弱×3→KW強 //バグコンボ応用編 切断されても文句を言わない ---- *個別の対策 ディレイ弱→強の強がガークラ値が高い上当たれば浮く、と非常に厄介なので全力で回避 回避さえすれば強のあとに反撃できる 乱戦時にゼロがいる場合は強KWに注意し構えていたらステップしてみる事 ゼロの全方位は見た目とは裏腹に隙が大きく、ガード後もほとんどのキャラが強を刺せる 落ち着いて対処しよう 強KWを喰らってしまった後はもう1発とんでくる可能性が非常に高いので レバー入れでゴロゴロ→ガードで横ステップ起き上がりを推奨 ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ニンジャマスター キャラ的にネタっぽいが[[ドゥルガー]]と同じく キャラが素で強すぎるおかげで伸ばすべき部分がない=補助系アビリティで事足りる 見えないゼロがダッシュ強ブンブンしているだけでもかなり脅威になる **スピードリスポーン 同じく補助系。必死に倒した相手がすぐに帰ってくるのはなかなか絶望感がある 当然ながらデスしない自信があればあまり必要ない **スピードレベルアップ 何かと弱KW4段を入れる機会が多いので、属性効果による毒状態を狙いやすくなる。 ---- *その他 レイジラッシュを喰らっている時に全方位を使うと相手のロックオンが外れる 後ろを向いて再度殴ればいいのだが他キャラより一手間かかるので嫌がらせにはなる 英語音声にするとエセ忍者臭がパワーアップする。 シリアス系なキャラは一切消え、完全に「はっちゃけNINJA」になるので 興味のある人はお試しあれ。 そこにはゼロの新しいキャラクター性が秘められているだろう…バンザァーイ!! ---- #pcomment(reply) ----

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