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「アイテム」(2013/06/22 (土) 23:09:30) の最新版変更点
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>*アイテム
戦闘中はランダムにアイテムボックスが投下され、中のアイテムを拾って使うことができる。
反則級に強力なものが揃っているので、有効に使えば初心者でも腕の差をカバーできる。近くに落ちてきた場合はすぐに拾いにいこう。
拾ったアイテムは同時に2つまで所持できる。
#contents
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*アイテム(武器)
使用時は十字キーで装備(KWは使用不可になる)→L2/LTで武器を構え、R2/RTで攻撃する。
|~名称|~効果|~弾数|~備考|
|~ライフル|マップ端まで届く狙撃銃、ガード無効&br()2発で殺せるほど威力が高い|5発|弾は高速だが、遠距離では&br()着弾までにラグがある&br()スコア 2800|
|~ロケット&br()ランチャー|低速のロケット弾を発射する&br()ロックオン(4体まで)すれば自動誘導|4発|弾は掴んでキャッチできる&br()投げ返しも可能&br()スコア 2400|
|~グレネード|爆風ダメージ+炎上効果を与える爆弾&br()2発で殺せるほど威力が高い|2発|敵集団に投げ込んでやろう&br()スコア 2500|
|~超電磁トラバサミ|踏んだ敵を感電効果で行動不能にする&br()ドローン相手には大ダメージ|2発|ダメージなし、スコアも0だが&br()1コンボとしてカウント|
|~サテライト&br()レーザー|首位の敵プレイヤーを&br()上空からのレーザーで一撃死させる|2発|レーザーは無敵等で回避可能&br()スコア 0|
*アイテム(その他)
十字キーで使用した時点から効果が発動する。
|~名称|~効果|~持続|~備考|
|~バリア|掴み技を除くあらゆる攻撃を吸収&br()ATEダメージも無効化&br()耐久力が下がると緑から赤に色が変わる|打撃ダメージ&br()で破壊|ガードしても破壊される|
|~ステルス|自分の姿を目立たなくし、&br()レーダー非表示、被ロックオン不可にできる|1分程?|リベンジのマークは表示される|
|~チームサミット|使用者の周囲にチーム全員を&br()ワープで集合させる|即時||
|~タイマン|最初に殴った敵を専用のエリアに隔離し&br()一騎打ちのタイマンバトルを行う|次回攻撃まで|時間制限有り|
|~ミュータント召喚|敵軍だけを攻撃するミュータントを&br()2体召喚する|即時召喚&br()倒されるまで|現在のエリアに召喚&br()チームバトル専用|
|~空爆|敵軍だけにダメージのある&br()空爆を要請する|即時要請&br()5~10秒程?|現在のエリアに要請&br()チームバトル専用|
**アイテム(その他)出現ルール
|~アイテム\ルール|~バ&br()ト&br()ル&br()ロ&br()イ&br()ヤ&br()ル|~チ&br()|&br()ム&br()D&br()|~デ&br()ス&br()マ&br()ッ&br()チ|~チ&br()|&br()ム&br()バ&br()ト&br()ル|~タ&br()ッ&br()グ&br()バ&br()ト&br()ル|~タ&br()ッ&br()グ&br()D|~C&br()T&br()F|~3&br()C&br()T&br()F|~デ&br()ス&br()ボ&br()|&br()ル|
|~バリア|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|~ステルス|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|~チームサミット||○||○|○|○|○|○|○|
|~タイマン|○||||||○|○||
|~ミュータント召喚||||○||||||
|~空爆||||○||||||
*攻撃に使えるオブジェクト
フィールド上には攻撃に利用可能なオブジェクトが多数配置されている。
拾って消費するとなくなってしまうが、一定数は自動的に補充される。
|~名称|~投げつけ|~直接攻撃|~備考|
|~ドラム缶|爆破ダメージ+炎上効果&br()スコア 400|叩きつけ+炎上効果&br()1回で爆発|小型で地形に邪魔されにくく&br()車よりやや投げつけやすい|
|~車|爆破ダメージ+炎上効果|叩きつけ&br()3回目に爆発+炎上効果|叩きつけ時、炎上している車は&br()次の直接攻撃で爆発する|
|~タイヤ|小ダメージ+拘束効果&br()スコア 500|直接被せて拘束|拘束時間が長く、数回使える|
|~標識|小ダメージ+拘束効果|横薙ぎに振る&br()掴みで突き刺し演出|拘束時間が長く、数回使える|
|~液体窒素&br()ボンベ|小ダメージ+凍結効果&br()スコア 400|||
|~ロケット弾|ドラム缶と同じ?|||
|~バイク|小ダメージ+感電効果|||
|~フラッグ||横薙ぎに振る|CTF、3CTF &br()自分から捨てることはできない|
*乗り物
敵が乗っている乗り物は奪って使用することができる。
|~名称|~攻撃方法|~効果|~備考|
|~フライング&br()・プラット&br()フォーム|火炎放射|威力は低い?&br()炎上効果で味方をサポートできる||
|~|ダッシュ|突進するので敵を轢ける|~|
|~ヘリドローン|機銃|搭乗中撃ちっぱなし、軽くひるませられる|ロックオンして&br()モノ投げで&br()落とせる|
|~|ミサイル発射|4発、低速だがL2/LT長押しで誘導する?|~|
|~|投げる|ヘリを前方に投げつける|~|
|~|パイルドライバー|真下に叩きつける|~|
|~ミュータント|攻撃|ミュータントが殴りつける||
|~|毒霧攻撃||~|
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*有効な使い方
**武器系アイテム(ライフル等)のオートロック
攻撃したい標的をロックオンした状態で、L2/LTで武器を構えると自動でロックオンカーソルが標的に向くので、すぐさまR2/RTで撃てば狙いを外しにくい。
その後ロックオンは解除されカーソルはその位置に留まるため、続けて2発目を撃てば仰け反りに当たる可能性が高い。だが再度ロックオンし直す方が確実。
>ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!
>スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より
**トラバサミはあらかじめ1発捨てておく
超電磁トラバサミを拾った場合は、最初の1発目をあらかじめ適当な所に捨てておくと、2発目を目の前で当てた時にすぐさまKWや投げで追撃できる。
1発目での感電中に2発目を当てた場合や、バイク等での感電中にもう一度トラバサミを当てても、拘束時間は延長されず1発目時点からのカウントのままなので注意。
**ステルス
奇襲を仕掛けるのに非常に有効。
[[ATE]]の毒ガス発生下では視界も悪いため、瀕死の敵をこっそりキルできる。
**サテライトレーザー
照射タイミングと合わせての回避や、全方位攻撃などの無敵時間で避けられる事がある。
対抗策としては
-首位が乱戦の最中に使用する
-レーザーが発射される直前に攻撃し、標的を浮かせる/ダウンさせる/高所落下させておく
-間を空けずに2発連続で撃ち、回避後の硬直を狙う
レーザーに接触したプレイヤーは即死するため、標的がうまいこと動いてくれれば複数の敵を1発でキルすることもある。
また対象が「タイマン」使用時のタイマンバトル内でも照射され、キルされる模様。
**グレネード
敵をロックオンして投げると地面に対して水平に飛ぶため、着弾時の爆風が当たりにくくなってしまう。
ロックせずに手動エイムし、標的の足元付近に2連発で投げるとキルしやすい。
**タイマン
使用後最初の攻撃で標的をキルした場合、エリアに転送された瞬間にタイマンで勝利した扱いとなり、高額のポイントとアイテムを入手できる。KW強攻撃や「パフォーマー」「タイマンマニア」と併用すれば稼ぎに有効。
**同属性の状態異常は効果時間半減
グレネードの炎上やトラバサミの感電、ボンベによる凍結などの状態異常は、標的が同じ属性だと効果時間が大きく短縮される。そのためできるだけ別の属性のキャラを狙うと良い。
またすぐに回復したのを見て安易に連射コントローラ使用などと断定しないように。
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- タイマンはバトルロイヤルとかで出たからCTF限定では無いかと -- (2012-07-13 00:38:19)
- 出現するルールの項目追加。割りと適当なんで間違ってるとこあったら誰か直して。 (2012-07-26 06:25:52)
- 強>対空>空中弱>ライフルかロケランって繋がるみたいね。キャラによって細かいルート違うんだろうけど (2012-07-31 22:31:57)
- タイヤ投擲ヒット+拘束中にパフォーマー1.8倍×KW強(2500)で中量級即死(500+4500)、KW突進が2800のキャラなら重量級も即死(500+5040) (2012-08-09 05:16:57)
#comment(noname)
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>*アイテム
戦闘中はランダムにアイテムボックスが投下され、中のアイテムを拾って使うことができる。
反則級に強力なものが揃っているので、有効に使えば初心者でも腕の差をカバーできる。近くに落ちてきた場合はすぐに拾いにいこう。
拾ったアイテムは同時に2つまで所持できる。
#contents
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*アイテム(武器)
使用時は十字キーで装備(KWは使用不可になる)→L2/LTで武器を構え、R2/RTで攻撃する。
|~名称|~効果|~弾数|~備考|
|~ライフル|マップ端まで届く狙撃銃、ガード無効&br()2発で殺せるほど威力が高い|5発|弾は高速だが、遠距離では&br()着弾までにラグがある&br()スコア 2800|
|~ロケット&br()ランチャー|低速のロケット弾を発射する&br()ロックオン(4体まで)すれば自動誘導|4発|弾は掴んでキャッチできる&br()投げ返しも可能&br()スコア 2400|
|~グレネード|爆風ダメージ+炎上効果を与える爆弾&br()2発で殺せるほど威力が高い|2発|敵集団に投げ込んでやろう&br()スコア 2500|
|~超電磁トラバサミ|踏んだ敵を感電効果で行動不能にする&br()ドローン相手には大ダメージ|2発|ダメージなし、スコアも0だが&br()1コンボとしてカウント|
|~サテライト&br()レーザー|首位の敵プレイヤーを&br()上空からのレーザーで一撃死させる|2発|レーザーは無敵等で回避可能&br()スコア 0|
*アイテム(その他)
十字キーで使用した時点から効果が発動する。
|~名称|~効果|~持続|~備考|
|~バリア|掴み技を除くあらゆる攻撃を吸収&br()ATEダメージも無効化&br()耐久力が下がると緑から赤に色が変わる|打撃ダメージ&br()で破壊|ガードしても破壊される|
|~ステルス|自分の姿を目立たなくし、&br()レーダー非表示、被ロックオン不可にできる|1分程?|リベンジのマークは表示される|
|~チームサミット|使用者の周囲にチーム全員を&br()ワープで集合させる|即時||
|~タイマン|最初に殴った敵を専用のエリアに隔離し&br()一騎打ちのタイマンバトルを行う|次回攻撃まで|時間制限有り|
|~ミュータント召喚|敵軍だけを攻撃するミュータントを&br()2体召喚する|即時召喚&br()倒されるまで|現在のエリアに召喚&br()チームバトル専用|
|~空爆|敵軍だけにダメージのある&br()空爆を要請する|即時要請&br()5~10秒程?|現在のエリアに要請&br()チームバトル専用|
**アイテム(その他)出現ルール
|~アイテム\ルール|~バ&br()ト&br()ル&br()ロ&br()イ&br()ヤ&br()ル|~チ&br()|&br()ム&br()D&br()|~デ&br()ス&br()マ&br()ッ&br()チ|~チ&br()|&br()ム&br()バ&br()ト&br()ル|~タ&br()ッ&br()グ&br()バ&br()ト&br()ル|~タ&br()ッ&br()グ&br()D|~C&br()T&br()F|~3&br()C&br()T&br()F|~デ&br()ス&br()ボ&br()|&br()ル|
|~バリア|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|~ステルス|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|~チームサミット||○||○|○|○|○|○|○|
|~タイマン|○||||||○|○||
|~ミュータント召喚||||○||||||
|~空爆||||○||||||
*攻撃に使えるオブジェクト
フィールド上には攻撃に利用可能なオブジェクトが多数配置されている。
拾って消費するとなくなってしまうが、一定数は自動的に補充される。
|~名称|~投げつけ|~直接攻撃|~備考|
|~ドラム缶|爆破ダメージ+炎上効果&br()スコア 400|叩きつけ+炎上効果&br()1回で爆発|小型で地形に邪魔されにくく&br()車よりやや投げつけやすい|
|~車|爆破ダメージ+炎上効果|叩きつけ&br()3回目に爆発+炎上効果|叩きつけ時、炎上している車は&br()次の直接攻撃で爆発する|
|~タイヤ|小ダメージ+拘束効果&br()スコア 500|直接被せて拘束|拘束時間が長く、数回使える|
|~標識|小ダメージ+拘束効果|横薙ぎに振る&br()掴みで突き刺し演出|拘束時間が長く、数回使える|
|~液体窒素&br()ボンベ|小ダメージ+凍結効果&br()スコア 400|||
|~ロケット弾|ドラム缶と同じ?|||
|~バイク|小ダメージ+感電効果|||
|~フラッグ||横薙ぎに振る|CTF、3CTF &br()自分から捨てることはできない|
*乗り物
敵が乗っている乗り物は奪って使用することができる。
|~名称|~攻撃方法|~効果|~備考|
|~フライング&br()・プラット&br()フォーム|火炎放射|威力は低い?&br()炎上効果で味方をサポートできる||
|~|ダッシュ|突進するので敵を轢ける|~|
|~ヘリドローン|機銃|搭乗中撃ちっぱなし、軽くひるませられる|ロックオンして&br()モノ投げで&br()落とせる|
|~|ミサイル発射|4発、低速だがL2/LT長押しで誘導する?|~|
|~|投げる|ヘリを前方に投げつける|~|
|~|パイルドライバー|真下に叩きつける|~|
|~ミュータント|攻撃|ミュータントが殴りつける||
|~|毒霧攻撃||~|
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*有効な使い方
**武器系アイテム(ライフル等)のオートロック
攻撃したい標的をロックオンした状態で、L2/LTで武器を構えると自動でロックオンカーソルが標的に向くので、すぐさまR2/RTで撃てば狙いを外しにくい。
その後ロックオンは解除されカーソルはその位置に留まるため、続けて2発目を撃てば仰け反りに当たる可能性が高い。だが再度ロックオンし直す方が確実。
>ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!
>スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より
**トラバサミはあらかじめ1発捨てておく
超電磁トラバサミを拾った場合は、最初の1発目をあらかじめ適当な所に捨てておくと、2発目を目の前で当てた時にすぐさまKWや投げで追撃できる。
1発目での感電中に2発目を当てた場合や、バイク等での感電中にもう一度トラバサミを当てても、拘束時間は延長されず1発目時点からのカウントのままなので注意。
**ステルス
奇襲を仕掛けるのに非常に有効。
[[ATE]]の毒ガス発生下では視界も悪いため、瀕死の敵をこっそりキルできる。
**サテライトレーザー
照射タイミングと合わせての回避や、全方位攻撃などの無敵時間で避けられる事がある。
対抗策としては
-首位が乱戦の最中に使用する
-レーザーが発射される直前に攻撃し、標的を浮かせる/ダウンさせる/高所落下させておく
-間を空けずに2発連続で撃ち、回避後の硬直を狙う
レーザーに接触したプレイヤーは即死するため、標的がうまいこと動いてくれれば複数の敵を1発でキルすることもある。
また対象が「タイマン」使用時のタイマンバトル内でも照射され、キルされる模様。
**グレネード
敵をロックオンして投げると地面に対して水平に飛ぶため、着弾時の爆風が当たりにくくなってしまう。
ロックせずに手動エイムし、標的の足元付近に2連発で投げるとキルしやすい。
**タイマン
使用後最初の攻撃で標的をキルした場合、エリアに転送された瞬間にタイマンで勝利した扱いとなり、高額のポイントとアイテムを入手できる。KW強攻撃や「パフォーマー」「タイマンマニア」と併用すれば稼ぎに有効。
**同属性の状態異常は効果時間半減
グレネードの炎上やトラバサミの感電、ボンベによる凍結などの状態異常は、標的が同じ属性だと効果時間が大きく短縮される。そのためできるだけ別の属性のキャラを狙うと良い。
またすぐに回復したのを見て安易に連射コントローラ使用などと断定しないように。
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- タイマンはバトルロイヤルとかで出たからCTF限定では無いかと -- (2012-07-13 00:38:19)
- 出現するルールの項目追加。割りと適当なんで間違ってるとこあったら誰か直して。 (2012-07-26 06:25:52)
- 強>対空>空中弱>ライフルかロケランって繋がるみたいね。キャラによって細かいルート違うんだろうけど (2012-07-31 22:31:57)
- タイヤ投擲ヒット+拘束中にパフォーマー1.8倍×KW強(2500)で中量級即死(500+4500)、KW突進が2800のキャラなら重量級も即死(500+5040) (2012-08-09 05:16:57)
- アイテムって装備したら使い切るまで解除できないのか? (2013-06-22 23:09:30)
#comment(noname)
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