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対戦ルール」(2012/09/14 (金) 13:33:47) の最新版変更点

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>*対戦ルール一覧 ネットワークモードでは以下のゲームルールをプレイできる。 「シミュレーター」では各ルールごとにカスタマイズされたAIを相手に、全てのルールでCPU戦が可能。 |~種別|~ゲーム名|~プレイ人数|~プレイ時間|~勝利条件| |~個人戦|~[[バトルロイヤル>#id_d3ceab22]]|最大16人|10分|個人獲得ポイント1位| |~|~[[デスマッチ>#id_bff18f6d]]|最大4人|5分|個人獲得ポイント1位| |~|~[[ケージマッチ>#id_2478ef81]]|1 vs 1|1ラウンド&br()99秒|3ラウンド先取| |~タッグ戦|~[[タッグバトル>#id_35d12b41]]|2 vs 2 vs 2 vs 2|10分|タッグ合計ポイント1位| |~|~[[タッグデスマッチ>#id_38dd9d82]]|2 vs 2|5分|敵タッグより&br()多くのポイントを稼ぐ| |~チーム戦|~[[チームデスマッチ>#id_e8c78c13]]|4 vs 4|10分|敵チームより先に20キル達成| |~|~[[チームバトル>#id_3913782b]]|4 vs 4|10分|先に敵チームの隊長を10キル| |~|~[[サバイバル>#id_4ca779bd]]|3人|10分|チームを全滅させずに&br()10ラウンド制覇| |~特殊|~[[キャプチャー・>#id_e3b4eb62]]&br()[[ザ・フラッグ>#id_e3b4eb62]]|4 vs 4|10分|敵チームより多くの&br()フラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~|~[[3チーム・>#id_b4ee07df]]&br()[[キャプチャー・>#id_b4ee07df]]&br()[[ザ・フラッグ>#id_b4ee07df]]|2 vs 2 vs 2|10分|より多くの&br()フラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~|~[[デスボール>#id_63804ca2]]|4 vs 4|10分|敵チームより多くの得点を稼ぐ| |||||| |~追加|~[[マッドサバイバル>#id_7439eb64]]|3人|10分|チームを全滅させずに&br()ラウンド制覇| |~|~[[ドッグファイト>#id_cab21f98]]|3 vs 3|5分|敵チームより多くのポイントを稼ぐ| #contents ---- *バトルロイヤル |~種別|個人戦| |~プレイ人数|最大16人| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|個人獲得ポイント1位| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|40万| 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 各種のギミックも豊富で、お祭り感が強い。 *チームデスマッチ |~種別|チーム戦| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|敵チームより先に20キル達成| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| 4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 *デスマッチ |~種別|個人戦| |~プレイ人数|最大4人| |~プレイ時間|5分| |~勝利条件|個人獲得ポイント1位| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|即復活型| |~ビクトリースコア|| 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 乱戦格闘の基本となるシンプルなルール。 *ケージマッチ |~種別|個人戦| |~プレイ人数|1 vs 1| |~プレイ時間|1ラウンド99秒| |~勝利条件|3ラウンド先取| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|-| 一般的な対戦格闘ゲームと同様の1対1のマッチ。体力ゲージ等も画面上部に移動する。 乱戦ではなく敵は1人だけなので、目の前の敵からの攻撃を的確に防ぎ、ダメージを与えてキルを狙う。 *チームバトル |~種別|チーム戦| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|先に敵チームの隊長を10キル| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|移動型| 一定時間ごとにそれまでの戦績に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 |~役職|~能力アップ|~アビリティ|~役職スキル| |~隊長|体力1.5倍&br()攻撃力1.5倍&br()キラーウェポンゲージ1.5倍|レイジマシンガン&br()レイジマスター&br()ヒットマン|チーム全員をレイジ開放可能!| |~特攻隊&br()(2人)|攻撃力1.5倍&br()キラーウェポンゲージ1.5倍|チャージアタック&br()ロングリーチ&br()スプリンター|| |~衛生兵|体力1.5倍|360°マスター&br()スピードリスポーン|携帯型オアシスで仲間を蘇生可能&br()回復量によってポイント獲得!| 勝利条件は敵隊長のキル数なので、現在敵チームのどのメンバーが隊長なのかを確認し、狙っていくのが大事。 *タッグバトル |~種別|タッグ戦| |~プレイ人数|2 vs 2 vs 2 vs 2| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|タッグ合計ポイント1位| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|移動型| |~ビクトリースコア|| 2人タッグが4組、計8人が入り乱れる乱戦。2人の合計ポイントで4組中1位を狙う。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 *タッグデスマッチ |~種別|タッグ戦| |~プレイ人数|2 vs 2| |~プレイ時間|5分| |~勝利条件|敵タッグより多くのポイントを稼ぐ| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|即復活型| |~ビクトリースコア|| 2人タッグで相手のタッグ2人と戦う。ポイント制で、画面上部のポイントゲージにどちらのチームが優勢か表示される。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 *キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) |~種別|特殊| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|8本| 4対4の2チームに分かれて敵チームのフラッグを奪い、自軍陣地に持ち帰る。 自軍のフラッグは自分で持ったまま逃げ回ることもできる。 フラッグは武器としても使用でき、持っている敵にダメージを与えるとフラッグを落とす。 *3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) |~種別|特殊| |~プレイ人数|2 vs 2 vs 2| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|5本| 2人チームが3組の計6人で、フィールドのどこかに配置された1本のフラッグを探し、自軍陣地に持ち帰る。 4対4でチーム戦的なキャプチャー・ザ・フラッグと異なり、味方は1人だけの三つ巴戦となるため戦略が変化する。 *デスボール |~種別|特殊| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|敵チームより多くの得点を稼ぐ| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|| 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、まとめて蹴り飛ばす、など何でもあり。 「SUPER STAR SHOT」(必殺シュート)を発動可能。 *サバイバル |~種別|チーム戦| |~プレイ人数|3人| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|チームを全滅させずに10ラウンド制覇| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|| 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 画面左上にチーム全体でのトータルスコアが表示される。 *マッドサバイバル |~種別|追加| |~プレイ人数|3人| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|チームを全滅させずにラウンド制覇| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|| 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 ファイヤー・ダンサーズやロボット連合軍など、様々な敵チームが登場する。 *ドッグファイト |~種別|追加| |~プレイ人数|3 vs 3| |~プレイ時間|5分| |~勝利条件|敵チームより多くのポイントを稼ぐ| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|即復活型| |~ビクトリースコア|| ヘリを操縦してミサイルや機銃を撃ち合う空中戦。
>*対戦ルール一覧 ネットワークモードでは以下のゲームルールをプレイできる。 「シミュレーター」では各ルールごとにカスタマイズされたAIを相手に、全てのルールでCPU戦が可能。 |~種別|~ゲーム名|~プレイ人数|~プレイ時間|~勝利条件| |~個人戦|~[[バトルロイヤル>#id_d3ceab22]]|12人~16人|10分|個人獲得ポイント1位| |~|~[[デスマッチ>#id_bff18f6d]]|4人|5分|個人獲得ポイント1位| |~|~[[ケージマッチ>#id_2478ef81]]|1 vs 1|1ラウンド&br()99秒|3ラウンド先取| |~タッグ戦|~[[タッグバトル>#id_35d12b41]]|2 vs 2 vs 2 vs 2|10分|タッグ合計ポイント1位| |~|~[[タッグデスマッチ>#id_38dd9d82]]|2 vs 2|5分|敵タッグより&br()多くのポイントを稼ぐ| |~チーム戦|~[[チームデスマッチ>#id_e8c78c13]]|4 vs 4|10分|敵チームより先に20キル達成| |~|~[[チームバトル>#id_3913782b]]|4 vs 4|10分|先に敵チームの隊長を10キル| |~|~[[サバイバル>#id_4ca779bd]]|3人|10分|チームを全滅させずに&br()10ラウンド制覇| |~特殊|~[[キャプチャー・>#id_e3b4eb62]]&br()[[ザ・フラッグ>#id_e3b4eb62]]|4 vs 4|10分|敵チームより多くの&br()フラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~|~[[3チーム・>#id_b4ee07df]]&br()[[キャプチャー・>#id_b4ee07df]]&br()[[ザ・フラッグ>#id_b4ee07df]]|2 vs 2 vs 2|10分|より多くの&br()フラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~|~[[デスボール>#id_63804ca2]]|4 vs 4|10分|敵チームより多くの得点を稼ぐ| |||||| |~追加|~[[マッドサバイバル>#id_7439eb64]]|3人|10分|チームを全滅させずに&br()ラウンド制覇| |~|~[[ドッグファイト>#id_cab21f98]]|3 vs 3|5分|敵チームより多くのポイントを稼ぐ| #contents ---- *バトルロイヤル |~種別|個人戦| |~プレイ人数|12人~16人| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|個人獲得ポイント1位| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|40万| 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 各種のギミックも豊富で、お祭り感が強い。 *チームデスマッチ |~種別|チーム戦| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|敵チームより先に20キル達成| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| 4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 *デスマッチ |~種別|個人戦| |~プレイ人数|4人| |~プレイ時間|5分| |~勝利条件|個人獲得ポイント1位| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|即復活型| |~ビクトリースコア|40万| 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 乱戦格闘の基本となるシンプルなルール。 *ケージマッチ |~種別|個人戦| |~プレイ人数|1 vs 1| |~プレイ時間|1ラウンド99秒| |~勝利条件|3ラウンド先取| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|-| 一般的な対戦格闘ゲームと同様の1対1のマッチ。体力ゲージ等も画面上部に移動する。 乱戦ではなく敵は1人だけなので、目の前の敵からの攻撃を的確に防ぎ、ダメージを与えてキルを狙う。 *チームバトル |~種別|チーム戦| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|先に敵チームの隊長を10キル| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|移動型| 一定時間ごとにそれまでの戦績に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 |~役職|~能力アップ|~アビリティ|~役職スキル| |~隊長|体力1.5倍&br()攻撃力1.5倍&br()キラーウェポンゲージ1.5倍|レイジマシンガン&br()レイジマスター&br()ヒットマン|チーム全員をレイジ開放可能!| |~特攻隊&br()(2人)|攻撃力1.5倍&br()キラーウェポンゲージ1.5倍|チャージアタック&br()ロングリーチ&br()スプリンター|| |~衛生兵|体力1.5倍|360°マスター&br()ステップマスター&br()スピードリスポーン|携帯型オアシスで仲間を蘇生可能&br()回復量によってポイント獲得!| 勝利条件は敵隊長のキル数なので、現在敵チームのどのメンバーが隊長なのかを確認し、狙っていくのが大事。 *タッグバトル |~種別|タッグ戦| |~プレイ人数|2 vs 2 vs 2 vs 2| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|タッグ合計ポイント1位| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|移動型| |~ビクトリースコア|40万| 2人タッグが4組、計8人が入り乱れる乱戦。2人の合計ポイントで4組中1位を狙う。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 *タッグデスマッチ |~種別|タッグ戦| |~プレイ人数|2 vs 2| |~プレイ時間|5分| |~勝利条件|敵タッグより多くのポイントを稼ぐ| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|即復活型| |~ビクトリースコア|40万| 2人タッグで相手のタッグ2人と戦う。ポイント制で、画面上部のポイントゲージにどちらのチームが優勢か表示される。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 *キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) |~種別|特殊| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|8本| 4対4の2チームに分かれて敵チームのフラッグを奪い、自軍陣地に持ち帰る。 自軍のフラッグは自分で持ったまま逃げ回ることもできる。 フラッグは武器としても使用でき、持っている敵にダメージを与えるとフラッグを落とす。 *3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) |~種別|特殊| |~プレイ人数|2 vs 2 vs 2| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る| |~アビリティ|有効| |~対戦中のLVアップ|有効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|5本| 2人チームが3組の計6人で、フィールドのどこかに配置された1本のフラッグを探し、自軍陣地に持ち帰る。 4対4でチーム戦的なキャプチャー・ザ・フラッグと異なり、味方は1人だけの三つ巴戦となるため戦略が変化する。 *デスボール |~種別|特殊| |~プレイ人数|4 vs 4| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|敵チームより多くの得点を稼ぐ| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|| 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、まとめて蹴り飛ばす、など何でもあり。 「SUPER STAR SHOT」(必殺シュート)を発動可能。 *サバイバル |~種別|チーム戦| |~プレイ人数|3人| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|チームを全滅させずに10ラウンド制覇| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|| 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 画面左上にチーム全体でのトータルスコアが表示される。 *マッドサバイバル |~種別|追加| |~プレイ人数|3人| |~プレイ時間|10分| |~勝利条件|チームを全滅させずにラウンド制覇| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|時間固定型| |~ビクトリースコア|| 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 ファイヤー・ダンサーズやロボット連合軍など、様々な敵チームが登場する。 *ドッグファイト |~種別|追加| |~プレイ人数|3 vs 3| |~プレイ時間|5分| |~勝利条件|敵チームより多くのポイントを稼ぐ| |~アビリティ|無効| |~対戦中のLVアップ|無効| |~リスポーンタイプ|即復活型| |~ビクトリースコア|| ヘリを操縦してミサイルや機銃を撃ち合う空中戦。

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