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タッグデスマッチ - (2012/09/25 (火) 10:58:35) のソース

>*タッグデスマッチ
&random_img(rules_aside_mult_tagdm00.jpg,rules_aside_mult_tagdm01.jpg)
|~種別|タッグ戦|~アビリティ|無効|
|~プレイ人数|2 vs 2|~対戦中のLVアップ|無効|
|~プレイ時間|5分|~リスポーンタイプ|即復活型|
|~勝利条件|タッグ獲得ポイント1位|~ビクトリースコア|合計50万|
2対2で戦うデスマッチ。
通常の[[デスマッチ]]と似ているが、それよりも1対1の状況が生まれやすいこと、味方の援護、敵の邪魔などの要素が絡んでくる。

#contents
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*タッグ技「ツープラトン」
&image(rules_aside_mult_tagdm02.jpg)
タッグ2人がお互い近距離にいて、&bold(){移動以外の行動をしていない時}に敵に表示が出る
その際に敵を掴むと敵を拘束し、その後相方が掴めば怒涛の連続攻撃を繰り出せる
ツープラトン時敵にラッシュを浴びせる側は、&bold(){ボタンを連打すると威力が上がる}
やるとやらないとではかなりダメージが違うので連打しておこう

ツープラトンを仕掛けられたプレイヤーは掴まれている間はレバガチャで解除を狙える
また、&bold(){掴まれている間に他プレイヤーから殴られると強制的に解除}されるので
相方は気づいたら攻撃して解除してあげよう
これにより羽交い絞めに成功してもカットされやすく、なかなか狙うチャンスがない

*タッグ技「スパルタフォーメーション」
&image(rules_aside_mult_tagdm03.jpg)
タッグ2人がお互い近距離にいて、&bold(){1~2秒程度ガードしていれば}自動的に発動する。
性質としては通常のガードより耐久値が増加し、ノックバックが発生しなくなる。
耐久値についてはガードマスターの5倍ほどではないものの、体感で2~3倍程度には強化されている模様。
他にも通常のガードでは防げないATEや、状態異常なども防げる。
ただし、このルールではそういったATEがないので、完全に死に技。
これを使って守りを固めようとするくらいなら、個々に回避行動を取るほうがよっぽどマシである。
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*攻略
基本的には[[デスマッチ]]や[[ケージマッチ]]に近く、1対1の状況で勝つことが重要。
逆に1対1で負けそうなら無理にタイマンを続けず、味方に近寄って2対2の状況に変えてしまおう。

敵の一方を倒して一時的に2対1の状況を作れたらツープラトンのチャンス。
決まればダメージはかなりでかい(連打すれば目測で3500~4000くらい?)ので、積極的に狙ってみよう。

ゲーム終盤ではなるべくポイントの多い敵(=王冠がついている)を狙って攻撃しよう。
逆に自分が多くのポイントを持っているなら、絶対に死なないよう回避重視の立ち回りを心がけるとよい。
マップによっては地形を利用して自殺するのも有効。
特にファクトリーでは必須テクニックである。

[[デスマッチ]]のページにマップ別攻略が書いてあるので参照推奨
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