【単体】


5Aor2A>5B>2B>C天破or(A柔破>A剛破)

基本コンボ。
5B先端ヒットの場合は2Bを省いてA柔破へ繋ぐ。

6投げ>5B>B天破orアルベド (画面端)

端の投げコン。
補正がキツいのでアルベド推奨。

BC>(5B>B天破orアルベド)orC天破or神破

BC打ち上げ後は追撃が可能。
実践でこの機会は少ないと思われる。

JC先端当て>金剛

ジャンプ攻撃の着地硬直は必殺技でキャンセルが可能な為、
金剛なら安定して連続ヒットする。
金剛のロック範囲は狭い為、垂直・後ろジャンプからJC先端当てした場合は注意。

5A>A天破 / 5B>B天破 (空中ヒット時)

5A・5Bが空中ヒットした場合、天破が繋がる。
空対空で先に着地した時や咄嗟の対空5Aがヒットした時などに使う。

2C(CH)>C天破

2Cがカウンターヒットした場合、きりもみ状態で浮くが、
そこにC天破で追撃が可能。

5B(CH)or5C(CH)>2A~

5B・5Cがカウンターヒットした場合、ノーキャンで2Aが連続ヒットする。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年06月18日 00:39