【単体】
5Aor2A>5B>2B>C天破or(A柔破>A剛破)
基本コンボ。
5B先端ヒットの場合は2Bを省いてA柔破へ繋ぐ。
6投げ>5B>B天破orアルベド (画面端)
端の投げコン。
補正がキツいのでアルベド推奨。
BC>(5B>B天破orアルベド)orC天破or神破
BC打ち上げ後は追撃が可能。
実践でこの機会は少ないと思われる。
JC先端当て>金剛
ジャンプ攻撃の着地硬直は必殺技でキャンセルが可能な為、
金剛なら安定して連続ヒットする。
金剛のロック範囲は狭い為、垂直・後ろジャンプからJC先端当てした場合は注意。
5A>A天破 / 5B>B天破 (空中ヒット時)
5A・5Bが空中ヒットした場合、天破が繋がる。
空対空で先に着地した時や咄嗟の対空5Aがヒットした時などに使う。
2C(CH)>C天破
2Cがカウンターヒットした場合、きりもみ状態で浮くが、
そこにC天破で追撃が可能。
5B(CH)or5C(CH)>2A~
5B・5Cがカウンターヒットした場合、ノーキャンで2Aが連続ヒットする。
最終更新:2012年06月18日 00:39