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現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 |名称|Lv|効果|取得者| |剣術の心得|0|ちんこもげた。|エリオ・リグル・エネミー:環| |剣術の心得|1|適当に剣ふりまわす程度|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|3|中級剣術が少し扱える程度。剣装備ならATK+4|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|4|中級剣術が使えるような程度。剣装備ならATK+4&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|5|中級剣術がなかなか使えるような程度。剣装備ならATK+4&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|6|中級剣術がめちゃんこ使えるような程度。剣装備ならATK+4&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|7|上級剣術が使えるような程度。剣装備ならATK+12&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・マカ・アスナ・シリカ&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|8|上級剣術が超使えるような程度。剣装備ならATK+40&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|9|空間とか切れなくもないようなレベル。剣装備ならATK+60&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|10|空間とか切れちゃうレベル。剣装備ならATK+60&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・モッピー&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|11|時間とか切れちゃうレベル。剣装備ならATK+60&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫| |槍術の心得|4|中級程度の槍術が使える程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|5|中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|6|中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2&br()また、槍術の特技後に2度まで防御ができるかも。|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|7|中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+5,DEF+5|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|8|上級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+5,DEF+5|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|9|上級程度の槍術が自由自在な程度。槍メイン装備ならATK+20,DEF+20|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|10|槍が13km伸びる程度。槍メイン装備ならATK+30 DEF+30|エネミー:平乃| |射撃の心得|1|弾が後ろに飛ぶ程度。|アサギ・文・クリス・マミ・ほむら&br()エネミー:平乃| |射撃の心得|2|ちょっとした的当てができる程度。後衛からでも通常攻撃ができる。|アサギ・文・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|4|中級程度の射撃術が使える。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でATK+1,HIT+3|アサギ・文・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|5|上級入門程度。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でATK+1,HIT+3|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|7|上級技がなかなか使える。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でHIT+10|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|8|なんかものすごーーく撃てるようになる。射撃武器装備時+7|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|9|なんかものすごーーーーーく撃てるようになる。射撃武器装備時HIT+40|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |拳法の心得|1|初級のけんぽーがちょろちょろいける程度、喧嘩ができなくもない程度。あちょー。|やる夫・恋ドラ・マミ| |拳法の心得|5|中級程度の拳法が使える程度。拳メイン装備ならATK+2,SPD+2&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|6|上級拳法が使えるかも程度。拳メイン装備ならATK+5,SPD+5&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|7|上級拳法が使える程度。拳メイン装備ならATK+5 SPD+5&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|8|上級拳法がかなり使える程度。拳メイン装備ならATK+5 SPD+5&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|9|上級拳法がかなり使える程度。拳メイン装備ならATK+15 SPD+15&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|10|パンチで地震が止めれる程度。拳メイン装備ならATK+30 SPD+30&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|エネミー:環| |魔道の心得|0|見習い以下|シュテル| |魔道の心得|1|初級の魔法がちょろちょろいける程度|やる夫・フランドーる・文・衣・ルナサ・むぎのん・クリス・ほむら・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|2|初級程度の魔術がなかなかまぁまぁ使える。|やる夫・フランドーる・文・衣・ルナサ・むぎのん・クリス・ほむら・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|3|中級の魔法が使える程度。INT+3|やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|4|中級の魔法が使える程度。マリア様が見始めてる 魔武器装備ならINT+3|やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|5|中級の魔法が超使える程度。魔武器装備ならINT+3|やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|6|上級の魔法がちょびっと使える程度。魔武器装備ならINT+3|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|7|上級魔術がかなーり使える程度。魔武器装備でINT+10。|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|8|上級魔術が超使える程度。魔武器装備でINT+10|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|9|禁断の魔術がつかえなくも……?程度。魔武器装備ならINT+30|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|10|禁断魔術が使える程度。魔武器装備でINT+30。|やる夫・衣・パチュリー・羽入&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|11|禁断魔術がどこどこうへへと使える程度。魔武器装備でINT+60。|やる夫・羽入| |法術の心得|1|女神が鼻で笑う程度。|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー&br()エネミー:平乃| |法術の心得|2|見習いシスターの修了程度。初級の法術がまぁまぁ使いこなせる程度。|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー| |法術の心得|3|初級の法術がなかなか使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー| |法術の心得|4|中級の法術がちょい使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗| |法術の心得|5|中級の法術がすごい使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3|やる夫・フランドーる・杏子・ルナサ・早苗| |法術の心得|6|上級法術がてろてろ程度。魔武器装備時、RES+10。|やる夫・杏子・ルナサ・早苗| |法術の心得|7|上級の法術がドコドコ使える程度にめら祝福されてる。魔武器装備でRES+10|やる夫・杏子・ルナサ| |法術の心得|8|上級の法術が超絶ドコドコ使える程度。魔武器装備時、RES+10。|やる夫| |強撃の心得|1|通常攻撃時、稀にクリティカル|やる夫・フランドーる・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・ルーク・マカ| |強撃の心得|2|通常攻撃時、たまにクリティカル|やる夫・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・ルーク・マカ| |強撃の心得|3|通常攻撃時にたまにクリティカル。特技で攻撃時に稀にクリティカル。|やる夫・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・マカ| |強撃の心得|4|一定の確率で通常攻撃が、たまに特技がクリティカルヒット|やる夫・クリス・クマー・ヴィヴィオ・マカ| |強撃の心得|5|通常攻撃時と特技での攻撃時、たまに攻撃がクリティカル。&br()秘技で攻撃時、稀にクリティカル。奥義で攻撃時、極稀にクリティカル。|やる夫・クリス・クマー・マカ| |連撃の心得|2|通常攻撃後、たまに特技発動可能|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |連撃の心得|3|通常攻撃後、一定の確率で特技発動可能|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |連撃の心得|4|通常攻撃後、一定の確率で特技発動可能&br()また、特技後にたまに特技につなげれるようになる|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |連撃の心得|5|通常攻撃後、一定の確率で特技に繋げれるようになる。&br()また、特技後にたまに特技or秘技に繋げれるようになる。1ターン3回まで。|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |回避の心得|1|通常攻撃後、1/10の確立で相手の攻撃を避けれる(自分SPD>相手HITの場合)|やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |回避の心得|3|通常攻撃後相手の攻撃を1度だけ1/5で回避。(自分SPD>相手HITの場合)&br()また、「逃げる」の確立が10%アップ|やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |回避の心得|4|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1度だけ1/6回避。(自分SPD>相手HITの場合)&br()また、「逃げる」の確立が20%アップ|やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |回避の心得|5|相手の近接攻撃を自ターンまで1度だけ1/6回避。(自分SPD>相手HITの場合)&br()また、「逃げる」の確立が20%アップ|やる夫・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |防御の心得|1|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|2|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|3|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|4|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|5|1/6の確立で相手の攻撃をガード。また後衛をかばうことができる|やる夫・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・モッピー・ほむら・蛍光燈・エネミー:環・エネミー:お空| |隠密の心得|1|突然の襲撃を受ける確立が半分になる。微妙に存在感を消すことが出来る|やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|2|襲撃率が半分になる。まぁまぁ気配を薄く出来る。逃走率20%アップ。|やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|3|襲撃率が1/3になる。まぁまぁ気配を薄く出来る。逃走率30%アップ。|やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|4|すっごく影が薄くなる。襲撃を受けなる。逃走率40%アップ|やる夫・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|5|あれいたの?襲撃を受けなくなる。かならず逃げられるようになる。|クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |窃盗の心得|1|低レベルの相手への攻撃時、極稀にアイテムをパクれる|やる夫・フランドーる・文・アスナ| |窃盗の心得|2|低レベルの相手への攻撃時、稀にアイテムをパクれる|やる夫・アスナ| |窃盗の心得|3|相手への攻撃時、稀にアイテムをパクれる|やる夫・アスナ| |窃盗の心得|4|戦闘終了後、出るアイテムのレアリティ・数がアップ|やる夫| |隷獣の心得|1|戦闘終了後、自分より超低レベルの特定の魔物が極稀に仲間になる。|やる夫・フランドーる| |隷獣の心得|2|戦闘終了後、自分より超低レベルの特定の魔物が稀に仲間になる。|やる夫・フランドーる| |隷獣の心得|3|戦闘終了後、自分より低レベルの特定の魔物が稀に仲間になる。|やる夫・フランドーる| |隷獣の心得|4|戦闘終了後、自分より低レベルの特定の魔物がたまに仲間になる。|やる夫| |>|>|>|【上位スキル】| |圧唱の心得|1|自身の物理攻撃時、一定確立でDEFちょいダウン効果付与|やる夫| |圧唱の心得|2|自身の物理攻撃時、一定確立でDEFとSPDちょいダウン効果付与|やる夫| |圧唱の心得|3|自身の攻撃時、一定確立でDEFとSPDちょいダウン効果付与|やる夫| |圧唱の心得|3+|自身の攻撃時、1/2の確率で相手DEFとSPDちょいダウン|やる夫| |反撃の心得|1|敵に近接単体攻撃を受けたとき、低確率で通常攻撃を返す。|やる夫・恋ドラ・むぎのん・ガイル・エネミー:環| |反撃の心得|2|敵から近接単体攻撃を受けたとき、一定確率で通常攻撃を返す。|やる夫・恋ドラ・むぎのん・エネミー:環| |反撃の心得|3|敵から攻撃を受けたとき、一定確率で通常攻撃を返す。|やる夫・恋ドラ・むぎのん・エネミー:環| |祝福の心得|Ex|法術による補助強化の効果を1ターン伸ばす。|やる夫・ルナサ| |波動の心得|Ex|通常攻撃時、ビームも出せます。|やる夫| |心意の心得|Ex|スキルポイントを消費することで『技』のLvを上げられる。&br()(Lv2にするのに2ポイント消費、Lv3にするのに3ポイント....Lv5まで)&br()また、オリジナル技が作り出せるようになる気がする。|やる夫・衣・ほむら・アスナ| |斬鉄の心得|Ex|ガード無効|やる夫・マカ・アスナ| |砲剣の心得|1|分身したエリーをぶん投げる通常物理攻撃の射程が遠距離となる。|やる夫| |砲剣の心得|2|分身したエリーをぶん投げる。物理攻撃全ての射程が遠距離となる。|やる夫| |重唱の心得|1|術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。技威力は1/4とする|やる夫・衣・むぎのん・早苗・チルノ・パチュリー・羽入・エネミー:お空| |重唱の心得|2|術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は1/3とする|やる夫・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・エネミー:お空| |重唱の心得|3|術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は1/2とする|やる夫・衣・むぎのん・パチュリー・羽入・エネミー:お空| |爆唱の心得|Ex|自身の魔術攻撃に稀にクリティカル効果。|むぎのん・エネミー:お空| |鷹眼の心得|1|相手は回避できなくなる。|アサギ・クリス・マミ| |鷹眼の心得|2|相手は回避できなくなる。相手は逃亡できなくなる。|マミ| |鷹眼の心得|3|相手は回避できなくなる。相手は逃亡できなくなる。通常攻撃のクリティカル率2倍|マミ| |装鬼の心得|Ex|HPが半分以下のとき、『魔導装甲』の召喚装着が可能になる。&br()HP全回復、およびATK・DEF・RESマックスまでアップ。3ターン後戦闘不能。|モッピー| |瞬動の心得||絶対的な先制が取れる上位スキルで、体得者はこの街では10人もいない|暁美ほむら| |>|>|>|【最上位スキル】| |神喰の心得|Ex|神様だってぶっころしてやんよ。人の身でありながら、神性不滅の 概念 を無視できる。&br()アイスいっぱい食べたりしてもお腹を壊さなくなる。|やる夫・フランドーる| |双剣の心得|Ex|剣を2本装備できるようになる。剣を2本装備できるようになる。剣術系必殺技の威力を2倍にする。|やる夫・ヒナギク| |魔戒外装|Ex|やる夫と上位霊体でオーバソウルネットワークを構築!エクシーズシンクロ!&br()3戦闘に1回の3ターンのみ。&br()現在の合体:朔夜×やる夫×エクレア => 【狂禍外装:フランドーる】 =>【???】&br()???×やる夫=>【劫化骸装べーるゼファー】&br()???×やる夫|やる夫・フランドーる| |魔戒外装オーバーロード|Ex|バスターモードォ!!!!!!!!!&br()フランの状態でHP半分以下のとき重装可能。HP全快。&br()現在の合体: フランドーる=>【物理特化型:暴君ネロ】|やる夫| |魔戒外装OverLoaD|Ex|R・U・Mバリアンズフォース!!!!!!!!!&br()べる子の状態で『MP半分以下』のとき重装可能。MP全快。&br()現在の合体: ベールゼファー=>【魔術特化型:黒い月の魔女リーゼロッテ】|やる夫| |神滅・魔戒外装|Ex|カオスエクシーズチェンジッ!戦闘不能からの復活時、代償を払うことで変神可能。&br()現在の変神: やる夫<=>アンリマユ=【物理特化処刑型:水銀燈ぉ】|やる夫| |戦神の心得|-|剣術の心得限界突破&br()槍術の心得限界突破&br()拳法の心得限界突破&br()射撃の心得限界突破&br()魔術の心得限界突破&br()戦闘技法の極地。もはや技術ではなく異能であり、その肉体は怪異の一種。&br()およそ3000年、このスキルを発現させた者はいない。&br()あらゆる攻撃を2回連続で放つ。|エネミー:平乃| |カオスマギア|Ex|あらゆる精神に無理やりスペリオルライド!邪神ともコンタクト融合化ッ!|エネミー:アンデルセン| |異次元カブ抜き|||ミスト|
現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 |名称|Lv|効果|取得者| |剣術の心得|0|ちんこもげた。|エリオ・リグル・エネミー:環| |剣術の心得|1|適当に剣ふりまわす程度|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|3|中級剣術が少し扱える程度。剣装備ならATK+4|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|4|中級剣術が使えるような程度。剣装備ならATK+4&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|5|中級剣術がなかなか使えるような程度。剣装備ならATK+4&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|6|中級剣術がめちゃんこ使えるような程度。剣装備ならATK+4&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・フランドーる・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ・エリオ・リグル&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|7|上級剣術が使えるような程度。剣装備ならATK+12&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・マカ・アスナ・シリカ&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|8|上級剣術が超使えるような程度。剣装備ならATK+40&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・クマー・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|9|空間とか切れなくもないようなレベル。剣装備ならATK+60&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・マカ・モッピー・蛍光燈・アスナ・シリカ&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|10|空間とか切れちゃうレベル。剣装備ならATK+60&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫・モッピー&br()エネミーー:平乃| |剣術の心得|11|時間とか切れちゃうレベル。剣装備ならATK+60&br()また、剣術特技の発動後に【防御】が1度だけ適用される。|やる夫| |槍術の心得|4|中級程度の槍術が使える程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|5|中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|6|中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+1,DEF+2&br()また、槍術の特技後に2度まで防御ができるかも。|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|7|中級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+5,DEF+5|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|8|上級程度の槍術が使いこなせる程度。槍メイン装備ならATK+5,DEF+5|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|9|上級程度の槍術が自由自在な程度。槍メイン装備ならATK+20,DEF+20|杏子&br()エネミーー:平乃| |槍術の心得|10|槍が13km伸びる程度。槍メイン装備ならATK+30 DEF+30|エネミー:平乃| |射撃の心得|1|弾が後ろに飛ぶ程度。|アサギ・文・クリス・マミ・ほむら&br()エネミー:平乃| |射撃の心得|2|ちょっとした的当てができる程度。後衛からでも通常攻撃ができる。|アサギ・文・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|4|中級程度の射撃術が使える。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でATK+1,HIT+3|アサギ・文・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|5|上級入門程度。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でATK+1,HIT+3|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|7|上級技がなかなか使える。後衛からでも通常攻撃ができる。射撃装備でHIT+10|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|8|なんかものすごーーく撃てるようになる。射撃武器装備時+7|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |射撃の心得|9|なんかものすごーーーーーく撃てるようになる。射撃武器装備時HIT+40|アサギ・クリス・マミ・ほむら| |拳法の心得|1|初級のけんぽーがちょろちょろいける程度、喧嘩ができなくもない程度。あちょー。|やる夫・恋ドラ・マミ| |拳法の心得|5|中級程度の拳法が使える程度。拳メイン装備ならATK+2,SPD+2&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|6|上級拳法が使えるかも程度。拳メイン装備ならATK+5,SPD+5&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|7|上級拳法が使える程度。拳メイン装備ならATK+5 SPD+5&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|8|上級拳法がかなり使える程度。拳メイン装備ならATK+5 SPD+5&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|9|上級拳法がかなり使える程度。拳メイン装備ならATK+15 SPD+15&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|やる夫・恋ドラ| |拳法の心得|10|パンチで地震が止めれる程度。拳メイン装備ならATK+30 SPD+30&br()また、通常攻撃後に特技が50%の確立で打てるようになる|エネミー:環| |魔道の心得|0|見習い以下|シュテル| |魔道の心得|1|初級の魔法がちょろちょろいける程度|やる夫・フランドーる・文・衣・ルナサ・むぎのん・クリス・ほむら・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|2|初級程度の魔術がなかなかまぁまぁ使える。|やる夫・フランドーる・文・衣・ルナサ・むぎのん・クリス・ほむら・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|3|中級の魔法が使える程度。INT+3|やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|4|中級の魔法が使える程度。マリア様が見始めてる 魔武器装備ならINT+3|やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|5|中級の魔法が超使える程度。魔武器装備ならINT+3|やる夫・フランドーる・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|6|上級の魔法がちょびっと使える程度。魔武器装備ならINT+3|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|7|上級魔術がかなーり使える程度。魔武器装備でINT+10。|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|8|上級魔術が超使える程度。魔武器装備でINT+10|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|9|禁断の魔術がつかえなくも……?程度。魔武器装備ならINT+30|やる夫・文・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・シュテル・エネミー:お空&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|10|禁断魔術が使える程度。魔武器装備でINT+30。|やる夫・衣・パチュリー・羽入&br()エネミーー:平乃| |魔道の心得|11|禁断魔術がどこどこうへへと使える程度。魔武器装備でINT+60。|やる夫・羽入| |法術の心得|1|女神が鼻で笑う程度。|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー&br()エネミー:平乃| |法術の心得|2|見習いシスターの修了程度。初級の法術がまぁまぁ使いこなせる程度。|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー| |法術の心得|3|初級の法術がなかなか使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗・パチュリー| |法術の心得|4|中級の法術がちょい使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3|やる夫・フランドーる・杏子・文・ルナサ・早苗| |法術の心得|5|中級の法術がすごい使いこなせる程度。魔武器装備時、RES+3|やる夫・フランドーる・杏子・ルナサ・早苗| |法術の心得|6|上級法術がてろてろ程度。魔武器装備時、RES+10。|やる夫・杏子・ルナサ・早苗| |法術の心得|7|上級の法術がドコドコ使える程度にめら祝福されてる。魔武器装備でRES+10|やる夫・杏子・ルナサ| |法術の心得|8|上級の法術が超絶ドコドコ使える程度。魔武器装備時、RES+10。|やる夫| |強撃の心得|1|通常攻撃時、稀にクリティカル|やる夫・フランドーる・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・ルーク・マカ| |強撃の心得|2|通常攻撃時、たまにクリティカル|やる夫・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・ルーク・マカ| |強撃の心得|3|通常攻撃時にたまにクリティカル。特技で攻撃時に稀にクリティカル。|やる夫・アサギ・クリス・クマー・ヴィヴィオ・マカ| |強撃の心得|4|一定の確率で通常攻撃が、たまに特技がクリティカルヒット|やる夫・クリス・クマー・ヴィヴィオ・マカ| |強撃の心得|5|通常攻撃時と特技での攻撃時、たまに攻撃がクリティカル。&br()秘技で攻撃時、稀にクリティカル。奥義で攻撃時、極稀にクリティカル。|やる夫・クリス・クマー・マカ| |連撃の心得|2|通常攻撃後、たまに特技発動可能|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |連撃の心得|3|通常攻撃後、一定の確率で特技発動可能|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |連撃の心得|4|通常攻撃後、一定の確率で特技発動可能&br()また、特技後にたまに特技につなげれるようになる|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |連撃の心得|5|通常攻撃後、一定の確率で特技に繋げれるようになる。&br()また、特技後にたまに特技or秘技に繋げれるようになる。1ターン3回まで。|やる夫・恋ドラ・アスナ・ヴィヴィオ・エネミー:環| |回避の心得|1|通常攻撃後、1/10の確立で相手の攻撃を避けれる(自分SPD>相手HITの場合)|やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |回避の心得|3|通常攻撃後相手の攻撃を1度だけ1/5で回避。(自分SPD>相手HITの場合)&br()また、「逃げる」の確立が10%アップ|やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |回避の心得|4|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1度だけ1/6回避。(自分SPD>相手HITの場合)&br()また、「逃げる」の確立が20%アップ|やる夫・フランドーる・ヴィヴィオ・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |回避の心得|5|相手の近接攻撃を自ターンまで1度だけ1/6回避。(自分SPD>相手HITの場合)&br()また、「逃げる」の確立が20%アップ|やる夫・クマー・ユキカゼ・マカ・モッピー・アスナ・羽入| |防御の心得|1|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|2|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|3|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|4|「近接通常攻撃後」相手の攻撃を1/6でガード。後衛への攻撃を1度だけかばえる。|やる夫・フランドーる・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・マミ・モッピー・ほむら・蛍光燈・ルーク・エネミー:環・エネミー:お空| |防御の心得|5|1/6の確立で相手の攻撃をガード。また後衛をかばうことができる|やる夫・杏子・恋ドラ・クマー・むぎのん・モッピー・ほむら・蛍光燈・エネミー:環・エネミー:お空| |隠密の心得|1|突然の襲撃を受ける確立が半分になる。微妙に存在感を消すことが出来る|やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|2|襲撃率が半分になる。まぁまぁ気配を薄く出来る。逃走率20%アップ。|やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|3|襲撃率が1/3になる。まぁまぁ気配を薄く出来る。逃走率30%アップ。|やる夫・フランドーる・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|4|すっごく影が薄くなる。襲撃を受けなる。逃走率40%アップ|やる夫・アサギ・ルナサ・クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |隠密の心得|5|あれいたの?襲撃を受けなくなる。かならず逃げられるようになる。|クマー・蛍光燈・ユキカゼ| |窃盗の心得|1|低レベルの相手への攻撃時、極稀にアイテムをパクれる|やる夫・フランドーる・文・アスナ| |窃盗の心得|2|低レベルの相手への攻撃時、稀にアイテムをパクれる|やる夫・アスナ| |窃盗の心得|3|相手への攻撃時、稀にアイテムをパクれる|やる夫・アスナ| |窃盗の心得|4|戦闘終了後、出るアイテムのレアリティ・数がアップ|やる夫| |隷獣の心得|1|戦闘終了後、自分より超低レベルの特定の魔物が極稀に仲間になる。|やる夫・フランドーる| |隷獣の心得|2|戦闘終了後、自分より超低レベルの特定の魔物が稀に仲間になる。|やる夫・フランドーる| |隷獣の心得|3|戦闘終了後、自分より低レベルの特定の魔物が稀に仲間になる。|やる夫・フランドーる| |隷獣の心得|4|戦闘終了後、自分より低レベルの特定の魔物がたまに仲間になる。|やる夫| |>|>|>|【上位スキル】| |圧唱の心得|1|自身の物理攻撃時、一定確立でDEFちょいダウン効果付与|やる夫| |圧唱の心得|2|自身の物理攻撃時、一定確立でDEFとSPDちょいダウン効果付与|やる夫| |圧唱の心得|3|自身の攻撃時、一定確立でDEFとSPDちょいダウン効果付与|やる夫| |圧唱の心得|3+|自身の攻撃時、1/2の確率で相手DEFとSPDちょいダウン|やる夫| |反撃の心得|1|敵に近接単体攻撃を受けたとき、低確率で通常攻撃を返す。|やる夫・恋ドラ・むぎのん・ガイル・エネミー:環| |反撃の心得|2|敵から近接単体攻撃を受けたとき、一定確率で通常攻撃を返す。|やる夫・恋ドラ・むぎのん・エネミー:環| |反撃の心得|3|敵から攻撃を受けたとき、一定確率で通常攻撃を返す。|やる夫・恋ドラ・むぎのん・エネミー:環| |祝福の心得|Ex|法術による補助強化の効果を1ターン伸ばす。|やる夫・ルナサ| |波動の心得|Ex|通常攻撃時、ビームも出せます。|やる夫| |心意の心得|Ex|スキルポイントを消費することで『技』のLvを上げられる。&br()(Lv2にするのに2ポイント消費、Lv3にするのに3ポイント....Lv5まで)&br()また、オリジナル技が作り出せるようになる気がする。|やる夫・衣・ほむら・アスナ| |斬鉄の心得|Ex|ガード無効|やる夫・マカ・アスナ| |砲剣の心得|1|分身したエリーをぶん投げる通常物理攻撃の射程が遠距離となる。|やる夫| |砲剣の心得|2|分身したエリーをぶん投げる。物理攻撃全ての射程が遠距離となる。|やる夫| |重唱の心得|1|術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。技威力は1/4とする|やる夫・衣・むぎのん・早苗・チルノ・パチュリー・羽入・エネミー:お空| |重唱の心得|2|術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は1/3とする|やる夫・衣・むぎのん・早苗・パチュリー・羽入・エネミー:お空| |重唱の心得|3|術の発動後、たまにもう一度続けて同じ術を唱えられる。効力は1/2とする|やる夫・衣・むぎのん・パチュリー・羽入・エネミー:お空| |爆唱の心得|Ex|自身の魔術攻撃に稀にクリティカル効果。|むぎのん・エネミー:お空| |鷹眼の心得|1|相手は回避できなくなる。|アサギ・クリス・マミ| |鷹眼の心得|2|相手は回避できなくなる。相手は逃亡できなくなる。|マミ| |鷹眼の心得|3|相手は回避できなくなる。相手は逃亡できなくなる。通常攻撃のクリティカル率2倍|マミ| |装鬼の心得|Ex|HPが半分以下のとき、『魔導装甲』の召喚装着が可能になる。&br()HP全回復、およびATK・DEF・RESマックスまでアップ。3ターン後戦闘不能。|モッピー| |瞬動の心得||絶対的な先制が取れる上位スキルで、体得者はこの街では10人もいない|暁美ほむら| |>|>|>|【最上位スキル】| |神喰の心得|Ex|神様だってぶっころしてやんよ。人の身でありながら、神性不滅の 概念 を無視できる。&br()アイスいっぱい食べたりしてもお腹を壊さなくなる。|やる夫・フランドーる| |双剣の心得|Ex|剣を2本装備できるようになる。剣を2本装備できるようになる。剣術系必殺技の威力を2倍にする。|やる夫・ヒナギク| |魔戒外装|Ex|やる夫と上位霊体でオーバソウルネットワークを構築!エクシーズシンクロ!&br()3戦闘に1回の3ターンのみ。&br()現在の合体:朔夜×やる夫×エクレア => 【狂禍外装:フランドーる】 =>【???】&br()???×やる夫=>【劫化骸装べーるゼファー】&br()???×やる夫|やる夫・フランドーる| |魔戒外装オーバーロード|Ex|バスターモードォ!!!!!!!!!&br()フランの状態でHP半分以下のとき重装可能。HP全快。&br()現在の合体: フランドーる=>【物理特化型:暴君ネロ】|やる夫| |魔戒外装OverLoaD|Ex|R・U・Mバリアンズフォース!!!!!!!!!&br()べる子の状態で『MP半分以下』のとき重装可能。MP全快。&br()現在の合体: ベールゼファー=>【魔術特化型:黒い月の魔女リーゼロッテ】|やる夫| |神滅・魔戒外装|Ex|カオスエクシーズチェンジッ!戦闘不能からの復活時、代償を払うことで変神可能。&br()現在の変神: やる夫<=>アンリマユ=【物理特化処刑型:水銀燈ぉ】|やる夫| |戦神の心得|-|剣術の心得限界突破&br()槍術の心得限界突破&br()拳法の心得限界突破&br()射撃の心得限界突破&br()魔術の心得限界突破&br()戦闘技法の極地。もはや技術ではなく異能であり、その肉体は怪異の一種。&br()およそ3000年、このスキルを発現させた者はいない。&br()あらゆる攻撃を2回連続で放つ。|エネミー:アンデルセン| |カオスマギア|Ex|あらゆる精神に無理やりスペリオルライド!邪神ともコンタクト融合化ッ!|エネミー:アンデルセン| |異次元カブ抜き|||ミスト|

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