カウンターピック具体例

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参考にどうぞ↓ https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US&key=0Aq-068L0cPIZdHdZR3JtaXlOdTZWQjJVb3FoUVZLM1E&toomany=true#gid=0 もっといいのがあったので丸投げ。 http://www.solomid.net/guides.php?g=16967 ↓日本語訳 http://loljp.net/wiki/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%2F%B0%EC%C8%CC%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FCounterpicks ***カウンターしたい相手チャンプ/大体の特徴 カウンター候補:理由や立ち回り *TOP Lane 相性ゲーの世界、スキマ時間に書きこんでもらえるとありがたや。 ***Irelia/Qで鬼のようなLH精度を誇り、W上げで耐久力とTrueダメージ、E上げで魔法ダメージを手に入れる厄介な相手。 Nasus:True・Magicダメージもあるがほぼ物理で構成されているためAR中心で対処できるらしい。Wのスローが刺さる。 GP:序盤、Ireliaがピークを迎える前にパーンスパムでヘルス差を付けドミネート。でも耐えられてAR積まれてW上げられたらどうするのか今の私には理解出来ない Shen:イケメン忍者はぶっちゃけWW以外の大体のMeleeに殴り勝てるで御座る。 Jax:やったことないけど多分有利、経験談求む。 Fizz:Wの回復-50%により最近流行りのランタンW上げIreliaを軽くあしらえる。Sheenを持てば物理魔法が交じるので防具で対応されにくくなるところが素敵。 ***Tryn/ちょっと調子に乗らせてFury溜められるとCrit35%とかわけがわからない状態になって一回リコールしたらLSでモリモリ回復して手が付けられない蛮族王。 GP:パーンパーンパーン、ザシュッ。Trynは死ぬ。ミニオン一回も殴らせないレベルで封殺可能。でも調子こいて金策二つとか積むとLS抜けるか怪しくなる。GPのPassiveスタックを載せてやる意識が大事。 Teemo:Proの間で有名らしいカウンター。プスープスー、ぐるぐるされたらBlindいれてプスープスー。Ultされたら怖いけど逃げ道にキノコをおいておくorキノコを通る逃げ方で完封だそうな。 Malp:説明不要。AS低下Debuffってこわいよね。 ***Shen/イケメンultに挑発Blink、殴り合いを強くしつつハラスまで可能なQ。ひと通り揃い過ぎてるハイパー忍者、BANか1stPickしようよ。 WW:TauntつきBlinkもあって殴り合いが避けられないなら殴り合えばいいじゃない。MNreg補強推奨? ***WW・Udyr/回復能力付きの殴り合い最強タッグ。物理魔法交じってるからとてもめんどくさい。 Vayne:Blinkを持たないMeleeをわからせる子その1 Ashe:その2、WW相手の時ult喰らってからが鬼門。Udyrは超完封、Q上げ推奨。 Cait:その3、でもハラスが継続しないから1号2号より少し辛いかも。 ***Riven/レベル1で見ると抜けた性能のQ、他も全体的にバランスが良い。唯一のネックは物理しかダメージソースが無いこと。 Malp:対AD最終兵器。Nasusは多分序盤厳しすぎて無理と思われるのでこの子。 Ryze:遠距離砲と突き刺さるスネア。スキルセット的にはガン有利、マナ持ちとかその周りがなんとかなればきっといける。 Kennen:手裏剣を投げます、スタックが付きます、ハイヤアアアア!火力が足りるかが難点。それとガンプッシュされると辛い。 ※個人的な感想で言うと、Kennen以外のキャラでRiven相手にして勝てる気がしませんでした(Kennenですら勝つ、じゃなくて凌ぐ、みたいなニュアンスになりそうふざけんな)byキュアサニー ***Pantheon/This is Sparta Garen:Qでの接近が逃げ性能の少ないPanthに刺さる。固い、痛い、回復する、くるな。 Udyr:亀スタンスでQをガードしつつ回復、殴り合いになれば虎が痛い上にクマーでEが止められる。 Yorick:強い、幽霊やばい、passive無駄に消費したり発動しないレベルで痛かったり、スパルタはオカルトには勝てなかったよ。 ***Yorick/ヘルス回復付き対象指定のE、スロウ付き位置指定のW、AA強化+コイツでLHを取るとグールが敵チャンプを狙ってくるQ、この辺のスキルを駆使して超ハラス&自己回復してくるので殆どのtoplanerに有利な地獄の墓掘り人形。 ※カウンターに必要な要素:グールのハラスを気にしないでファーム出来る能力。つまりは低燃費な回復能力であるLSや、LH取った時に回復するパッシブとか。 Nasus:グール呼び出されたらQでLHを取る。グールいない間はミニオンをひたすら殴ってLSで回復する、で普通に凌げる。普通に凌いでお金貯まったらネガトロンとチェインを一個ずつ買う。これだけでYorickはNasusを殺せなくなる上、スキルセット上どうやってもレーンを押さざるを得ないので心底有利。多分カウンター筆頭。 Lee Sin:Wの2段目Iron willに付属するLS+SVを利用してNasusと同じような立ち回りをする。つまりスキル優先度をW>他で上げていけば余裕を持ってファーム可能。ただNasusと違って常時、ってわけじゃあ無いのである程度動きに工夫は必要です。 Warwick、Cho'Gath:要はグールを気にしない回復能力があれば対抗するのは容易いと言う理屈になるのでこの人でもオーケー…なんだけども、上二人(特にNasus)に比べて序盤がちょっときつい目。 Twistedfate:ちょっと特殊なカウンター。レーンで対峙するのは正直キツイっていうか無理なんだけどもコイツをPickしつつTopレーンには上記3人の誰かで行くことによって、グールのLHで2Gもらえるようになるのでカウンター度合いが上昇する、と行った感じ。セットでどうぞ。 *MID Lane ここの勝敗がマップ全体のコントロールに関わってくる世界。 でもレーン自体が狭い上gank機会も多く、割りと潰しは効く、そんな場所。 ***Leb/正直反則レベルの1v1性能を持つ痴女、育つとお出かけしてキルを取っていくわ対面は潰されるわひどい状況に ※カウンターに必要な要素:Lebはプッシュ能力がかなり低い、かつ基本の戦術がある程度プッシュ>他レーンにGank、で有るので強烈なプッシュをしつつ自身は下がるかRoamすることで仕事をさせない様にするのがベター。よって必要なのはプッシュ能力及び維持力、後はビルドでMRを早めに上昇させ、ワンチャンデスを防ぐ事となります。 Morde:Q当てに来たらとりあえずEぶち込むだけでおつりは来る。プッシュする場合は反撃できる状況にしておくことを忘れずに。 Ryze:ネガトロンつんでもなんかかりょくおちない。モルデと同様反撃を意識する。 Soraka:Q上げで超高速プッシュ&バックを繰り返すだけで完封可能、マジお手軽。靴とか放っておいて良いので(押したらすぐ下がるしね)真っ先にネガトロンを買えばフルコン食らっても3割ほどしか減らないMRを手に入れられるので割とオススメ。 もるがなちゃん:ピックできないから諦めろ
参考にどうぞ↓ https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US&key=0Aq-068L0cPIZdHdZR3JtaXlOdTZWQjJVb3FoUVZLM1E&toomany=true#gid=0 もっといいのがあったので丸投げ。 http://www.solomid.net/guides.php?g=16967 ↓日本語訳 http://loljp.net/wiki/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%2F%B0%EC%C8%CC%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FCounterpicks ***カウンターしたい相手チャンプ/大体の特徴 カウンター候補:理由や立ち回り *TOP Lane 相性ゲーの世界、スキマ時間に書きこんでもらえるとありがたや。 ***Irelia/Qで鬼のようなLH精度を誇り、W上げで耐久力とTrueダメージ、E上げで魔法ダメージを手に入れる厄介な相手。 Nasus:True・Magicダメージもあるがほぼ物理で構成されているためAR中心で対処できるらしい。Wのスローが刺さる。 GP:序盤、Ireliaがピークを迎える前にパーンスパムでヘルス差を付けドミネート。でも耐えられてAR積まれてW上げられたらどうするのか今の私には理解出来ない Shen:イケメン忍者はぶっちゃけWW以外の大体のMeleeに殴り勝てるで御座る。 Jax:やったことないけど多分有利、経験談求む。 Fizz:Wの回復-50%により最近流行りのランタンW上げIreliaを軽くあしらえる。Sheenを持てば物理魔法が交じるので防具で対応されにくくなるところが素敵。 ***Tryn/ちょっと調子に乗らせてFury溜められるとCrit35%とかわけがわからない状態になって一回リコールしたらLSでモリモリ回復して手が付けられない蛮族王。 GP:パーンパーンパーン、ザシュッ。Trynは死ぬ。ミニオン一回も殴らせないレベルで封殺可能。でも調子こいて金策二つとか積むとLS抜けるか怪しくなる。GPのPassiveスタックを載せてやる意識が大事。 Fiddle:Push力以外強い。W止められないMeleeにはもう全部カカシで良いんじゃないかな。 Teemo:Proの間で有名らしいカウンター。プスープスー、ぐるぐるされたらBlindいれてプスープスー。Ultされたら怖いけど逃げ道にキノコをおいておくorキノコを通る逃げ方で完封だそうな。 Malp:説明不要。AS低下Debuffってこわいよね。 ***Shen/イケメンultに挑発Blink、殴り合いを強くしつつハラスまで可能なQ。ひと通り揃い過ぎてるハイパー忍者、BANか1stPickしようよ。 WW:TauntつきBlinkもあって殴り合いが避けられないなら殴り合えばいいじゃない。MNreg補強推奨? ***WW・Udyr/回復能力付きの殴り合い最強タッグ。物理魔法交じってるからとてもめんどくさい。 Vayne:Blinkを持たないMeleeをわからせる子その1 Ashe:その2、WW相手の時ult喰らってからが鬼門。Udyrは超完封、Q上げ推奨。 Cait:その3、でもハラスが継続しないから1号2号より少し辛いかも。 ***Riven/レベル1で見ると抜けた性能のQ、他も全体的にバランスが良い。唯一のネックは物理しかダメージソースが無いこと。 Malp:対AD最終兵器。Nasusは多分序盤厳しすぎて無理と思われるのでこの子。 Ryze:遠距離砲と突き刺さるスネア。スキルセット的にはガン有利、マナ持ちとかその周りがなんとかなればきっといける。 Kennen:手裏剣を投げます、スタックが付きます、ハイヤアアアア!火力が足りるかが難点。それとガンプッシュされると辛い。 ※個人的な感想で言うと、Kennen以外のキャラでRiven相手にして勝てる気がしませんでした(Kennenですら勝つ、じゃなくて凌ぐ、みたいなニュアンスになりそうふざけんな)byキュアサニー ***Pantheon/This is Sparta Garen:Qでの接近が逃げ性能の少ないPanthに刺さる。固い、痛い、回復する、くるな。 Udyr:亀スタンスでQをガードしつつ回復、殴り合いになれば虎が痛い上にクマーでEが止められる。 Yorick:強い、幽霊やばい、passive無駄に消費したり発動しないレベルで痛かったり、スパルタはオカルトには勝てなかったよ。 ***Olaf/声が大きい根性戦士。最近調子に乗ってる。 Fiddle:Wが止められないmeleeにはもう全部カカシで良いんじゃないかな。 Yorick:戦いは数だよアニキィ! Vayne:ジャコンジャコンシャキンッ!ジャコンジャコンシャキンッ!斧は頑張ってスタイリッシュ回避しよう。 ***Yorick/ヘルス回復付き対象指定のE、スロウ付き位置指定のW、AA強化+コイツでLHを取るとグールが敵チャンプを狙ってくるQ、この辺のスキルを駆使して超ハラス&自己回復してくるので殆どのtoplanerに有利な地獄の墓掘り人形。 ※カウンターに必要な要素:グールのハラスを気にしないでファーム出来る能力。つまりは低燃費な回復能力であるLSや、LH取った時に回復するパッシブとか。 Nasus:グール呼び出されたらQでLHを取る。グールいない間はミニオンをひたすら殴ってLSで回復する、で普通に凌げる。普通に凌いでお金貯まったらネガトロンとチェインを一個ずつ買う。これだけでYorickはNasusを殺せなくなる上、スキルセット上どうやってもレーンを押さざるを得ないので心底有利。多分カウンター筆頭。 Lee Sin:Wの2段目Iron willに付属するLS+SVを利用してNasusと同じような立ち回りをする。つまりスキル優先度をW>他で上げていけば余裕を持ってファーム可能。ただNasusと違って常時、ってわけじゃあ無いのである程度動きに工夫は必要です。 Warwick、Cho'Gath:要はグールを気にしない回復能力があれば対抗するのは容易いと言う理屈になるのでこの人でもオーケー…なんだけども、上二人(特にNasus)に比べて序盤がちょっときつい目。 Twistedfate:ちょっと特殊なカウンター。レーンで対峙するのは正直キツイっていうか無理なんだけどもコイツをPickしつつTopレーンには上記3人の誰かで行くことによって、グールのLHで2Gもらえるようになるのでカウンター度合いが上昇する、と行った感じ。セットでどうぞ。 *MID Lane ここの勝敗がマップ全体のコントロールに関わってくる世界。 でもレーン自体が狭い上gank機会も多く、割りと潰しは効く、そんな場所。 ***Leb/正直反則レベルの1v1性能を持つ痴女、育つとお出かけしてキルを取っていくわ対面は潰されるわひどい状況に ※カウンターに必要な要素:Lebはプッシュ能力がかなり低い、かつ基本の戦術がある程度プッシュ>他レーンにGank、で有るので強烈なプッシュをしつつ自身は下がるかRoamすることで仕事をさせない様にするのがベター。よって必要なのはプッシュ能力及び維持力、後はビルドでMRを早めに上昇させ、ワンチャンデスを防ぐ事となります。 Morde:Q当てに来たらとりあえずEぶち込むだけでおつりは来る。プッシュする場合は反撃できる状況にしておくことを忘れずに。 Ryze:ネガトロンつんでもなんかかりょくおちない。モルデと同様反撃を意識する。 Soraka:Q上げで超高速プッシュ&バックを繰り返すだけで完封可能、マジお手軽。靴とか放っておいて良いので(押したらすぐ下がるしね)真っ先にネガトロンを買えばフルコン食らっても3割ほどしか減らないMRを手に入れられるので割とオススメ。 もるがなちゃん:ピックできないから諦めろ

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