ドラフトモードのPickについて

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書いた人:こいしのひと 適宜暇なときに付け足し予定 日本語Wikiの http://loljp.net/wiki/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%2F%B0%EC%C8%CC%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FRanked%A5%DE%A5%C3%A5%C1%A4%F2%BB%CF%A4%E1%A4%EB%C1%B0%A4%CB%A1%A6Elo%20Hell%A4%D8%A4%E8%A4%A6%A4%B3%A4%BD が参考になるので一目見ておくと良いと思います。 *前置き ドラフトモードとブラインドピックの違いは二点。 ・BANするチャンピオンを双方3人ずつ選べる ・相手のPickが見える 例えば相手がBAN漏れしたKassdinを1stPickしたら、GPをmidレーンに当てて叩いておく、といった事が可能。 逆に、こちらがKarthus/Katarinaなどを早期にPickした場合、ほぼ間違いなくカウンターを当てられる。 なので、早い段階のPickでは色んな場所にいけるチャンピオン、明確なカウンターのないLaneチャンピオン、或いはJunglerを選ぶのが良好。 *1stPick向きのチャンピオン ***Shen top/mid/btm/Jungle 誰もが知ってるイケメン忍者。 TopMidBtmJungleどこでもこなす万能っぷりに加え、範囲TauntにスーパーでユーティリティーなグローバルUltと隙がない。 集団戦までに上手くFarmができないと影が薄くなりがちなのが玉に瑕、とはいえUltでアドバンテージ取ってドラ確保できるのでチーム的に有利な事が多い。 ていうかBAN漏れして相手に取られると激しく面倒でGOZARU。 ***Kennen mid/top/btm 誰もが知ってるOP忍者。 TopMidBtmまでこなせる猫耳ショタ。ハイヤアアアア!ホァアアアアア!ブニャアアアア!で相手は死ぬ。 しかもレーンでカウンターほぼ居ない、カウンターされてもQでLH取れる、OP。 MorgBANするよりこっちでいい気がしてる昨今。 使う側に回るとLHに神経を使わないといけないので結構大変。相手にする場合はRyzeが一番楽だと思われる。スネアが後半にも刺さるため。 ***Lee Sin jungle/top Lee sin THE BLINDMONKは基本的にJunglerだがTopも可能。 1-5まで1:1トップクラスな上に青もいらない森も早い、Qで移動距離まで短縮できるんですってアラ素敵。 集団での立ち回りは難しいが、Ultのポテンシャルを活かしきれれば十分強く、KennenやFiddleなど凶悪なUltへのカウンターにもなる便利な子。 Topに行く場合ダメージソースがほぼ物理なのでAR積まれると泣きながらせこせこLHを取ることになる、注意。 ***Soraka 青鬼サポート。隠れたOPスキルQをひっさげmidのMageをミニオン責めにもできる。 そもそもサポート自体カウンターされにくい上に対ワンチャンも強いので安定感抜群。 btmGankもらった時にultの回復が飛んできて嬉しいTopSoloは多いはず。 *カウンターの少ないチャンピオン **mid Lane ***Ahri 氷杖を知らないで使っていまいちだと思っていた頃が私にもありました。 Qで遠方のミニオンのLHを取りつつ、ゾーニングしてくる相手にはW、ワンチャン仕掛けられた時にはUltとひと通りの解決策が揃っている。 Gankに合わせやすく、Buff絡みの戦闘、他レーンGankにも優れているのが○。 ***Gragas Gravesじゃありません、酒樽もってる醜い方です。 Eのお陰であの見た目なのに高機動、Qで超距離LH、Wでマナを補給しながらPassiveでモリモリヘルスを回復。 midにいる限りファームを止めることはおそらく不可能レベル。しかもレイスまでつまめる足の早いMorde状態。 ドラバロン狩ってる最中にQ+Ultでスティールまで狙ってくるので始末に負えない。 でも醜いので不人気。あとDPSは低め。 ***もるがなちゃん pickできないので諦めよう **Top Lane ***Mundo カウンターが少ないというのはTopのお話。でもはっきりいって「割りとマシ」レベル。 Topに限定して言えば、カウンターされないチャンプって思いつかない。TeemoとRyzeは滅びればいいと思う! なんで、Mundoか。包丁でLHが取れるのとWでレーンが押せるのとEで殴り合いに対策できるのとUltで悪あがきができるからです。 脳内の空論なのであまり信用しないようにお願いします。 *カウンターとして優秀なチャンピオン **mid Lane ***Kassadin Mageキラー代表格。OPBlink,対象指定サイレンス、対magePassiveと露骨なまでの対mage性能。 ただしPush力がある相手や一部ワンチャン組には劣勢。相手をLHが取りづらいのも難点 ***Talon スノーボールが始まった後のリターンが大きい。UltのCDが短くこまめにRoamが可能 ***GP やっかいなのに強い
書いた人:こいしのひと 適宜暇なときに付け足し予定 日本語Wikiの http://loljp.net/wiki/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%2F%B0%EC%C8%CC%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FRanked%A5%DE%A5%C3%A5%C1%A4%F2%BB%CF%A4%E1%A4%EB%C1%B0%A4%CB%A1%A6Elo%20Hell%A4%D8%A4%E8%A4%A6%A4%B3%A4%BD が参考になるので一目見ておくと良いと思います。 *前置き ドラフトモードとブラインドピックの違いは二点。 ・BANするチャンピオンを双方3人ずつ選べる ・相手のPickが見える 例えば相手がBAN漏れしたKassdinを1stPickしたら、GPをmidレーンに当てて叩いておく、といった事が可能。 逆に、こちらがKarthus/Katarinaなどを早期にPickした場合、ほぼ間違いなくカウンターを当てられる。 なので、早い段階のPickでは色んな場所にいけるチャンピオン、明確なカウンターのないLaneチャンピオン、或いはJunglerを選ぶのが良好。 *1stPick向きのチャンピオン ***Shen top/mid/btm/Jungle 誰もが知ってるイケメン忍者。 TopMidBtmJungleどこでもこなす万能っぷりに加え、範囲TauntにスーパーでユーティリティーなグローバルUltと隙がない。 集団戦までに上手くFarmができないと影が薄くなりがちなのが玉に瑕、とはいえUltでアドバンテージ取ってドラ確保できるのでチーム的に有利な事が多い。 ていうかBAN漏れして相手に取られると激しく面倒でGOZARU。 ***Kennen mid/top/btm 誰もが知ってるOP忍者。 TopMidBtmまでこなせる猫耳ショタ。ハイヤアアアア!ホァアアアアア!ブニャアアアア!で相手は死ぬ。 しかもレーンでカウンターほぼ居ない、カウンターされてもQでLH取れる、OP。 MorgBANするよりこっちでいい気がしてる昨今。 使う側に回るとLHに神経を使わないといけないので結構大変。相手にする場合はRyzeが一番楽だと思われる。スネアが後半にも刺さるため。 ***Lee Sin jungle/top Lee sin THE BLINDMONKは基本的にJunglerだがTopも可能。 1-5まで1:1トップクラスな上に青もいらない森も早い、Qで移動距離まで短縮できるんですってアラ素敵。 集団での立ち回りは難しいが、Ultのポテンシャルを活かしきれれば十分強く、KennenやFiddleなど凶悪なUltへのカウンターにもなる便利な子。 Topに行く場合ダメージソースがほぼ物理なのでAR積まれると泣きながらせこせこLHを取ることになる、注意。 ***Soraka 青鬼サポート。隠れたOPスキルQをひっさげmidのMageをミニオン責めにもできる。 そもそもサポート自体カウンターされにくい上に対ワンチャンも強いので安定感抜群。 btmGankもらった時にultの回復が飛んできて嬉しいTopSoloは多いはず。 *カウンターの少ないチャンピオン **mid Lane ***Ahri 氷杖を知らないで使っていまいちだと思っていた頃が私にもありました。 Qで遠方のミニオンのLHを取りつつ、ゾーニングしてくる相手にはW、ワンチャン仕掛けられた時にはUltとひと通りの解決策が揃っている。 Gankに合わせやすく、Buff絡みの戦闘、他レーンGankにも優れているのが○。 ***Gragas Gravesじゃありません、酒樽もってる醜い方です。 Eのお陰であの見た目なのに高機動、Qで超距離LH、Wでマナを補給しながらPassiveでモリモリヘルスを回復。 midにいる限りファームを止めることはおそらく不可能レベル。しかもレイスまでつまめる足の早いMorde状態。 ドラバロン狩ってる最中にQ+Ultでスティールまで狙ってくるので始末に負えない。 でも醜いので不人気。あとDPSは低め。 ***もるがなちゃん pickできないので諦めよう **Top Lane ***Mundo カウンターが少ないというのはTopのお話。でもはっきりいって「割りとマシ」レベル。 Topに限定して言えば、カウンターされないチャンプって思いつかない。TeemoとRyzeは滅びればいいと思う! なんで、Mundoか。包丁でLHが取れるのとWでレーンが押せるのとEで殴り合いに対策できるのとUltで悪あがきができるからです。 脳内の空論なのであまり信用しないようにお願いします。 *カウンターとして優秀なチャンピオン **mid Lane ***Kassadin Mageキラー代表格。OPBlink,対象指定サイレンス、対magePassiveと露骨なまでの対mage性能。 一度優勢をとればultによってWardを避けながらの凶悪gankで手が付けられない。 ただしPush力がある相手や一部ワンチャン組には劣勢。LHが取りづらいのも難点。 ***Talon スノーボールが始まった後のリターンが大きい。UltのCDが短くこまめにRoamが可能。 耐久性がmeleeの割にかなり低いので相手はかなり選ぶ。 ***GP Kass,Morgなどやっかい相手に強い。MNregマスタリを振っておこう。 **Top Lane 相性ゲーの世界 ***Teemo ^v^ Vayne Ashe Blink無しmeleeにはRangedを当てると大体ストレスマッハで死ぬ。 その場合btmはスパルタレーンにでもすればいいと思う。 Ryze,Kennenも良好。 ***Nasus ダメージソースが物理のみor魔法のみの相手なら大体土下座からフリーファームに移行してくれるお犬様。 武器はいらない、下級防具を積み重ねてセプター一つがあればそれでいい。 集団戦が始まる頃にはCDRを忘れずに。

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