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・立ち小P ダメージが高く、判定が強い。 連打キャンセルもかかるため、忌流の中では使い勝手が良い。 キャラによってはしゃがまれると当たらない。 //投げ後など画面端で受身を取った相手に当てて(相打ちでもOK)蛇咬叭を狙いやすい。 ・立ち中P 2ヒットの中段技。リーチが長いが隙は大きめ。 一応、空中の相手にも当たる。 ・立ち大P 発生は遅いがやられ判定が前に出るため、状況によっては対空に使える。 ---- ・しゃがみ弱P 立ち弱Pがあるためあまり使わない。 ただ、こちらはガードさせると1フレ有利。 ・しゃがみ中P リーチは短いが判定が強い。 足払い系の技に強いため、喪流のしゃがみ中Pと同様の使い方ができる。 ↓中Pキャンセル小蛇穿は固めとして使いやすいが、連続ガードにならないので注意。 ・しゃがみ大P 手の先の判定が強く、間合いを合わせれば先読み対空にもなる。 立ち大Pと同様にやられ判定が前に出る。 バクチ要素が大きいが、出の遅ささえカバーすれば実戦でも使っていける。 ---- ・立ち小K 喪流の立ち小Kと同様、特に使い道のない技。 ・立ち中K リーチはそれなりあるが忌流の中足のほうが使える。 ・立ち大K 出は大攻撃にしては早いが、しゃがまれると当たらない。 ピヨリ値は8+8なので着キャンコンボに組み込みたい。 ---- ・しゃがみ弱K 主に、立ち小P>しゃがみ小K>蛇咬叭のコンボとして使う。 ヒット後は相手は浮き、全ての受身が取れる。 持続が6フレと長く、足払いを潰せるため蛇咬叭を仕込む事もできる。(暴発に注意) ・しゃがみ中K リーチが長く、足先のやられ判定が小さい。 そのためガイの下中Pやチュンリーの元キックなど、少し判定が高い技に相性が良い。発生は8フレで若干遅い気がするが、(チュンリーの中足と同じ)充分使える技。 ・しゃがみ大K 通常技対空としては非常に高性能な技。 相手の飛び込みの真下で出せば、ほぼすべての飛込みを落とせる。 欠点は横方向のリーチが短いこと。 ---- ・ジャンプ弱P 喪流とモーションは同じ。空対空として使う。 ・ジャンプ中P 小P同様、空対空として使う。空中カウンター後は着地キャンセル蛇咬叭、J大P、大Kなどで追い討ち。 ・ジャンプ大P ダメージが通常技のなかで最も高い。 判定もかなり強いため、正面からの飛び込みに使う。通常技対空も潰す(相打ち)ことが多く、空中カウンターも取りやすい。 ---- ・ジャンプ弱K 喪流のJ小Kと同様、当たると浮くので受身攻めに使う。 ・ジャンプ中K めくり用の技。 判定が広く(やられ判定も広い)、相手をまたぐ様に当てることができる。 地上技にはつながりにくいが、相手によっては落とし辛い技となる。 また、間合いとタイミングによっては↓中P系の対空に勝つことがある。 ・ジャンプ大K リーチが長く、忌流のジャンプ軌道と相まって、J大Kはかなり遠い位置から相手に届く。また、追加入力で2段目が出せるため、他のキャラのジャンプ攻撃と比べるとガードを崩す能力が高い。他にも垂直J大Kでのけん制、空対空、着キャンコンボに組み込んだりと、忌流J大Pと共に元の空中戦の強さの中核となっている。 *ZEROカウンター 横方向へのリーチが長い。対空、対地どちらにも使える。 一部のスラ系の技には当たらない。これを利用してわざと空かして隙に反撃することも可能。地上で当てた後は詐欺飛びが狙える。
・立ち小P ダメージが高く、判定が強い。 連打キャンセルもかかるため、忌流の中では使い勝手が良い。 キャラによってはしゃがまれると当たらない。 //投げ後など画面端で受身を取った相手に当てて(相打ちでもOK)蛇咬叭を狙いやすい。 ・立ち中P 2ヒットの中段技。リーチが長いが隙は大きめ。 一応、空中の相手にも当たる。 ・立ち大P 発生は遅いがやられ判定が前に出るため、状況によっては対空に使える。 ---- ・しゃがみ弱P 立ち弱Pがあるためあまり使わない。 ただ、こちらはガードさせると1フレ有利。 ・しゃがみ中P リーチは短いが判定が強い。 足払い系の技に強いため、喪流のしゃがみ中Pと同様の使い方ができる。 ↓中Pキャンセル小蛇穿は固めとして使いやすいが、連続ガードにならないので注意。 ・しゃがみ大P 手の先の判定が強く、間合いを合わせれば先読み対空にもなる。 立ち大Pと同様にやられ判定が前に出る。 バクチ要素が大きいが、出の遅ささえカバーすれば実戦でも使っていける。 ---- ・立ち小K 喪流の立ち小Kと同様、特に使い道のない技。 ・立ち中K リーチはそれなりあるが忌流の中足のほうが使える。 ・立ち大K 出は大攻撃にしては早いが、しゃがまれると当たらない。 ピヨリ値は8+8なので着キャンコンボに組み込みたい。 ---- ・しゃがみ弱K 主に、立ち小P>しゃがみ小K>蛇咬叭のコンボとして使う。 ヒット後は相手は浮き、全ての受身が取れる。 持続が6フレと長く、足払いを潰せるため蛇咬叭を仕込む事もできる。(暴発に注意) ・しゃがみ中K リーチが長く、足先のやられ判定が小さい。 そのためガイの下中Pやチュンリーの元キックなど、少し判定が高い技に相性が良い。発生は8フレで若干遅い気がするが、(チュンリーの中足と同じ)充分使える技。 ・しゃがみ大K 通常技対空としては非常に高性能な技。 相手の飛び込みの真下で出せば、ほぼすべての飛込みを落とせる。 欠点は横方向のリーチが短いこと。 ---- ・ジャンプ弱P 喪流とモーションは同じ。空対空として使う。 ・ジャンプ中P 小P同様、空対空として使う。空中カウンター後は着地キャンセル蛇咬叭、J大P、大Kなどで追い討ち。 ・ジャンプ大P ダメージが通常技のなかで最も高い。 判定もかなり強いため、正面からの飛び込みに使う。通常技対空も潰す(相打ち)ことが多く、空中カウンターも取りやすい。 ---- ・ジャンプ弱K 喪流のJ小Kと同様、当たると浮くので受身攻めに使う。 ・ジャンプ中K めくり用の技。 判定が広く(やられ判定も広い)、相手をまたぐ様に当てることができる。 地上技にはつながりにくいが、相手によっては落とし辛い技となる。ただし大足スタートの対空OCを狙われる場合もあるので、相手によっては早めに出すのは危険。 また、間合いとタイミングによっては↓中P系の対空に勝つことがある。 ・ジャンプ大K リーチが長く、忌流のジャンプ軌道と相まって、J大Kはかなり遠い位置から相手に届く。また、追加入力で2段目が出せるため、他のキャラのジャンプ攻撃と比べるとガードを崩す能力が高い。他にも垂直J大Kでのけん制、空対空、着キャンコンボに組み込んだりと、忌流J大Pと共に元の空中戦の強さの中核となっている。 *ZEROカウンター 横方向へのリーチが長い。対空、対地どちらにも使える。 一部のスラ系の技には当たらない。これを利用してわざと空かして隙に反撃することも可能。地上で当てた後は詐欺飛びが狙える。

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