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**振り子>ノーマル波動  距離が近いと連続ガード。 少し離れると(小足×2ガード後ぐらいから)非連続ガード。 元ならLV3ザンエイ、大ヒャクレンコウで相打ち(最速で出て届けば) ガイならLV3ゴウライで波動を抜けヒットさせることができる。 **振り子>1段階ため波動  ・元 波動を引きつけてLV3ザンエイを出せば抜けれる。 (ノーマル波動を抜けるよりも遅いタイミング) ヒャクレンコウは相打ち、早ければ一方的に勝てる。 振り子をガードした位置が遠いなら、前ジャンプから飛び込みが間に合う。 振り子が先端なら中ジャセンで下を潜れる。 ・ガイ 元と同様にLV3ゴウライで抜けれる。 ただし、かなりギリギリまで引きつけないと抜けれない。 振り子をガードした位置が遠い場合、ジャンプはできるが サクラの波動の硬直中にジャンプ攻撃を当てることが出来ない。(ジャンプ下中Pが間に合わない) **振り子>2段階ため波動  J攻撃、各種地上技が間に合う。 ---- サクラ側がノーマルと1段階ためを使い分けると(2段階はリスクが高いのでほぼ使ってこないはず)、見てから確認してスパコンで抜けるのはかなり難しい。 そのため、あらかじめどちらかに的を絞る必要がある。 常に1段階を抜けるタイミングで入力しておけば、ノーマル波動なら食らってしまうが1段階溜めが来たら抜けることが出来る。
**振り子>ノーマル波動  距離が近いと連続ガード。 少し離れると(小足×2ガード後ぐらいから)非連続ガード。 元ならLV3ザンエイ、大ヒャクレンコウで相打ち(最速で出て届けば) ガイならLV3ゴウライで波動を抜けヒットさせることができる。 **振り子>1段階ため波動  ・元 波動を引きつけてLV3ザンエイを出せば抜けれる。 (ノーマル波動を抜けるよりも遅いタイミング) ヒャクレンコウは相打ち、早ければ一方的に勝てる。 振り子をガードした位置が遠いなら、前ジャンプから飛び込みが間に合う。 振り子が先端なら中ジャセンで下を潜れる。 ・ガイ 元と同様にLV3ゴウライで抜けれる。 ただし、かなりギリギリまで引きつけないと抜けれない。 振り子をガードした位置が遠い場合、ジャンプはできるが サクラの波動の硬直中にジャンプ攻撃を当てることが出来ない。(ジャンプ下中Pが間に合わない) **振り子>2段階ため波動  J攻撃、各種地上技が間に合う。 ---- サクラ側がノーマルと1段階ためを使い分けると(2段階はリスクが高いのでほぼ使ってこないはず)、見てから確認してスパコンで抜けるのはかなり難しい。 そのため、あらかじめどちらかに的を絞る必要がある。 常に1段階を抜けるタイミングで入力しておけば、ノーマル波動なら食らってしまうが1段階溜めが来たら抜けることが出来る。

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