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基本操作」(2007/06/08 (金) 02:48:11) の最新版変更点

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*基本操作 TTB中の対戦時の行動について ・攻撃 相手に攻撃をする。ダメージは自分の攻撃力・相手の防御力に影響される。 アクセサリーでダメージ強化・守備強化がある場合、ダメージ修正。 ・投げ 相手が無防備・防御・アイテム回避時のみダメージを与える。 自分の攻撃力・相手の防御力に比例してダメージは大きくなる。 ダメージ強化付きでダメージ修正。 無防備よりも、防御・アイテム回避時の方がダメージ↑ ・カウンター 相手が奥義使用時のみ有効。 こちらへのダメージはなく相手に反撃する。 与ダメはこちらの攻撃力に比例。 但し、自:カウンター 相:攻撃 の場合、被ダメは上昇する。 ・防御 相手の攻撃・奥義に対してのダメージを軽減する。 確実にダメージを0にする訳ではない。自分の防御力・相手の攻撃力に影響する。 相手に投げられるとダメージ↑ ・アイテム回避 相手のアイテム使用・奥義を回避する。 アイテム使用の場合、使われたアイテムは効果を発揮されない。(相手に影響を与えるもののみ) 奥義の場合、ダメージ0・特殊効果も受けない。 ・タメ 攻撃をせず、力を貯める。無防備状態。 貯めた回数により、与えるダメージが変化。 攻撃・奥義・投げは有効。カウンターは貯めが無効になると思われる。 1度でも貯め以外の行動をすると貯めが解除される為、注意。 例)3ターン タメ→4ターン 未行動 5ターン目ではタメは無効となる。 ・アイテム 所持しているアイテムを使用する。 相手に向けて使用するアイテムの場合、相手がアイテム回避をしていない限り効果を発揮する。
*基本操作 TTB中の対戦時の行動について ・攻撃 相手に攻撃をする。ダメージは自分の攻撃力・相手の防御力に影響される。 アクセサリーでダメージ強化・守備強化がある場合、ダメージ修正。 ・投げ 相手が未行動・防御・アイテム回避時のみダメージを与える。 自分の攻撃力・相手の防御力に比例してダメージは大きくなる。 ダメージ強化付きでダメージ修正。 無防備よりも、防御・アイテム回避時の方がダメージ↑ ・カウンター 相手が奥義使用時のみ有効。 こちらへのダメージはなく相手に反撃する。 与ダメはこちらの攻撃力に比例。 但し、自:カウンター 相:攻撃 の場合、被ダメは上昇する。 ・防御 相手の攻撃・奥義に対してのダメージを軽減する。 確実にダメージを0にする訳ではない。自分の防御力・相手の攻撃力に影響する。 相手に投げられるとダメージ↑ ・アイテム回避 相手のアイテム使用・奥義を回避する。 アイテム使用の場合、使われたアイテムは効果を発揮されない。(相手に影響を与えるもののみ) 奥義の場合、ダメージ0・特殊効果も受けない。 ・タメ 攻撃をせず、力を貯める。無防備状態。 貯めた回数により、与えるダメージが変化。 攻撃・奥義・投げは有効。カウンターは貯めが無効になると思われる。 1度でも貯め以外の行動をすると貯めが解除される為、注意。 例)3ターン タメ→4ターン 未行動 5ターン目ではタメは無効となる。 ・アイテム 所持しているアイテムを使用する。 相手に向けて使用するアイテムの場合、相手がアイテム回避をしていない限り効果を発揮する。

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