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「基本操作」(2007/06/08 (金) 02:48:11) の最新版変更点
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*基本操作
TTB中の対戦時の行動について
・攻撃
相手に攻撃をする。ダメージは自分の攻撃力・相手の防御力に影響される。
アクセサリーでダメージ強化・守備強化がある場合、ダメージ修正。
・投げ
相手が無防備・防御・アイテム回避時のみダメージを与える。
自分の攻撃力・相手の防御力に比例してダメージは大きくなる。
ダメージ強化付きでダメージ修正。
無防備よりも、防御・アイテム回避時の方がダメージ↑
・カウンター
相手が奥義使用時のみ有効。
こちらへのダメージはなく相手に反撃する。
与ダメはこちらの攻撃力に比例。
但し、自:カウンター 相:攻撃 の場合、被ダメは上昇する。
・防御
相手の攻撃・奥義に対してのダメージを軽減する。
確実にダメージを0にする訳ではない。自分の防御力・相手の攻撃力に影響する。
相手に投げられるとダメージ↑
・アイテム回避
相手のアイテム使用・奥義を回避する。
アイテム使用の場合、使われたアイテムは効果を発揮されない。(相手に影響を与えるもののみ)
奥義の場合、ダメージ0・特殊効果も受けない。
・タメ
攻撃をせず、力を貯める。無防備状態。
貯めた回数により、与えるダメージが変化。
攻撃・奥義・投げは有効。カウンターは貯めが無効になると思われる。
1度でも貯め以外の行動をすると貯めが解除される為、注意。
例)3ターン タメ→4ターン 未行動 5ターン目ではタメは無効となる。
・アイテム
所持しているアイテムを使用する。
相手に向けて使用するアイテムの場合、相手がアイテム回避をしていない限り効果を発揮する。
*基本操作
TTB中の対戦時の行動について
・攻撃
相手に攻撃をする。ダメージは自分の攻撃力・相手の防御力に影響される。
アクセサリーでダメージ強化・守備強化がある場合、ダメージ修正。
・投げ
相手が未行動・防御・アイテム回避時のみダメージを与える。
自分の攻撃力・相手の防御力に比例してダメージは大きくなる。
ダメージ強化付きでダメージ修正。
無防備よりも、防御・アイテム回避時の方がダメージ↑
・カウンター
相手が奥義使用時のみ有効。
こちらへのダメージはなく相手に反撃する。
与ダメはこちらの攻撃力に比例。
但し、自:カウンター 相:攻撃 の場合、被ダメは上昇する。
・防御
相手の攻撃・奥義に対してのダメージを軽減する。
確実にダメージを0にする訳ではない。自分の防御力・相手の攻撃力に影響する。
相手に投げられるとダメージ↑
・アイテム回避
相手のアイテム使用・奥義を回避する。
アイテム使用の場合、使われたアイテムは効果を発揮されない。(相手に影響を与えるもののみ)
奥義の場合、ダメージ0・特殊効果も受けない。
・タメ
攻撃をせず、力を貯める。無防備状態。
貯めた回数により、与えるダメージが変化。
攻撃・奥義・投げは有効。カウンターは貯めが無効になると思われる。
1度でも貯め以外の行動をすると貯めが解除される為、注意。
例)3ターン タメ→4ターン 未行動 5ターン目ではタメは無効となる。
・アイテム
所持しているアイテムを使用する。
相手に向けて使用するアイテムの場合、相手がアイテム回避をしていない限り効果を発揮する。