幻想言霊大戦(仮)wiki
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幻想言霊大戦(仮)wiki
ja
2012-05-06T08:14:11+09:00
1336259651
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言霊大戦とは!
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/29.html
「言葉遊び」などを用いて、
言葉に宿る「言霊」を「弾幕」――“言弾”へと変えて戦う
「弾幕ごっこ」の亜種である。
本来の「弾幕ごっこ」より幾分平和的である為、
余興の一つとして幻想郷の人妖に親しまれている。
…と言う設定。
2012-05-06T08:14:11+09:00
1336259651
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4面ボス・パチュリー
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/28.html
【しりとりバトル・「七曜の魔女」】
HP:50 / 攻撃力:2 / ファイナルアタックボーナス:5
条件が度々変化する「しりとりバトル」で戦います。
まず、ゲーム開始時にダイスロールし、
「日を基準として出目の分だけ日数を進めた曜日の符」が選択されます。
(例えば、3が出たら日→月→火→水 で「プリンセスウンディネ」【文字数下限 +2】が選ばれます)
パチュリーのHPが「40以下」「30以下」になった際も、
「それまで選択されていた符の曜日」を基準に「出目の分だけ日数を進めた曜日の符」が再選択されます。
(例えば、開始時に「プリンセスウンディネ」【文字数下限 +2】が選ばれており、
HPが40を切った時にダイスロールして2が出た場合、水→木→金 で
「メタルファティーッグ」【プレイヤー攻撃力 -1】が再選択されます。
この時前に選ばれていた符、例なら「プリンセスウンディネ」【文字数下限 +2】は打ち消されます)
パチュリーのHPが「20以下」になると「本気モード」に突入します。
本気モード時は、HPが「20以下」「10以下」になると、
【本気】のカテゴリの中から、ダイスロールで1つ符が決定されます。
選択される符は、符の前に書いてある番号の通りです。
さらに「HP10以下」の再選択の際、
「前に選択されていたものと同一の符」の番号が出た場合は、【超本気】カテゴリの中から、
偶数なら 火水木金土「賢者の石」【パチュリー攻撃力 +2】【文字数下限 +4】【プレイヤー攻撃力 -1】
奇数なら 日月「ロイヤルダイアモンドリング」【プレイヤー攻撃力 -1】【全体攻撃】【パチュリー攻撃力+3】
が選択されます。
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符一覧
【通常】
|日符「ロイヤルフレア」|【全体攻撃】|
|月符「サイレントセレナ」|【プレイヤー攻撃力 -1】|
|火符「アグニシャイン」|【パチュリー攻撃力 +1】|
|水符「プリンセスウンディネ」|【文字数下限 +2】|
|木符「シルフィホルン」|【パチュリー攻撃力 +1】|
|金符「メタルファティーグ」|【プレイヤー攻撃力 -1】|
|土符「レイジィトリリトン」|【文字数下限 +2】|
【本気】
|(1)|火土符「ラーヴァクロムレク」|【パチュリー攻撃力
2012-05-04T07:52:25+09:00
1336085545
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6面ボス・レミリア
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/27.html
【取り合いバトル「不夜城レッド」】
レミリアが「8文字の言葉」を提示するので、
その「2文字目~7文字目」が「真ん中にくる」、「3文字か5文字の言葉」を
それぞれPMでマスターに提示します。
(例えば、レミリアが「シャトーブリアン」を提示したら、
「ヤ」「ト」「ー」「ブ」「リ」「ア」のいずれかが「真ん中」に来る言葉、
「ざやく」「かぶとむし」「ケーキ」「カンブリア」等 をPMでマスターに伝えます
8文字の中に同じ文字が2つ以上あった場合、それらは同一として扱われる =選択肢が減る)
この時、使った文字が被った場合…
・「5文字」と「3文字」なら、「3文字」が優先されます。
・同じ文字数が複数あった場合は、そのどちらもミスとなります。
そしてミスにならなかった(被りがなかった)者は攻撃成功となり、
レミリアに「5文字なら2」「3文字なら1」のダメージを与えます。
また、「本気モード」では
全員の回答が出揃った後、レミリアがダイスロールを行います。
そして「出た目+1」文字目に「攻撃」し、
「その文字を選んでいたプレイヤー」は「ミス」となり、「2」のダメージを受けます。
(ただし、被りで既にミスになっていた場合はダメージは受けない)
2012-05-03T20:48:32+09:00
1336045712
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5面ボス・咲夜
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/26.html
【しりとりバトル「ルナクロック」】
まずプレイヤーは1時~12時のうち、順番に1つずつ選んでいき
3人なら4つ、4人なら3つをそれぞれ「自分の時間」とします。
バトルは通常のしりとりバトルで進んでいきますが、それと同時に
時計の針が12時から始まり、プレイヤーが咲夜に与えたダメージの分進みます。
そして止まった時間に割り当てられていたプレイヤーが「2」のダメージを受けます。
また「本気モード」では、自分が回答する度にダイスロールし、
出た目の分だけ時計を進め、止まった時間に割り当てられていたプレイヤーに「1」のダメージを与えます。
【紅魔ステージフルコース特別ルール】
このステージは、紅魔ステージの「フルコース」だと「決勝戦前半」に割り当てられます。
予選の順位が1位の者は「5」、2位の者は「3」、3位の者は「2」、4位の者は「1」のポイントを最初から持っており、
順番も1位→2位→3位→4位→…の順で進行されます。
2012-05-03T20:48:01+09:00
1336045681
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3面ボス・美鈴
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/25.html
【取り合いバトル「彩虹の蹴球」】
HP:30
美鈴が単語を1つ出します。
プレイヤーは、その単語の「イメージに合うと思った色」
のボールを「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫」の中から1つ選び、それを美鈴に蹴り返します。
(ボールを選ぶ際は、マスターにPMで何を選ぶか申請します)
この時、「色」が他のプレイヤーと被ってしまうと「ミス」となります。
ボールを蹴れた人は、ボール1つにつき1のダメージを美鈴に与えます。
蹴る順番は「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫」の順で、1ダメージにつき1ポイントが加算されます。
…ただし、「本気モード」では美鈴も予め色を1つ選んでいます。
これは美鈴(=マスター)の考える「単語のイメージに合う色」で、
この色を誰も選んでいない場合、美鈴は全てのボールを蹴り返してしまいます。
(なお複数人が選んでミスになった場合は、「選んだ」事になりボールは蹴り返されません)
その場合、けり返されたプレイヤーは2のダメージを受けます。
(他のプレイヤーと被ってミスになったプレイヤーはダメージを受けません)
そして「最後の1発」を当てた人には、「ファイナルアタック」として5ポイントのボーナスが入ります。
2012-05-03T20:47:46+09:00
1336045666
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2面ボス・チルノ
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/24.html
【しりとりバトル「パーフェクトフリーズ」】
HP:50 攻撃力:2
条件付の「しりとりバトル」で戦います。
チルノは【4以上のダメージを受ける】たびに、
攻撃に使われた単語の「最後の文字」を凍らせて、
「その文字が最後に付く言葉」を禁止してしまいます。
(例えば、「アイスクリーム」で攻撃すると、
次回から「ム」が最後につく単語を「全員が」使えなくなります。)
2012-05-03T20:47:32+09:00
1336045652
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1面ボス・ルーミア
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/23.html
【言葉当てバトル「ナイトワード」】
ルーミアが「食べ物」「星」「光と闇」に関わる「3文字から7文字」の言葉を3つ提示します。
提示された3つの言葉は闇に包まれており、全く見えません。
プレイヤーは、【シュート】【ブレイク】のどちらかを選んで「文字を1つ」宣言します。
【シュート】の場合、プレイヤーは闇の外から言弾を放ちます。
宣言した文字が、「3つの言葉の全て文字」の内何個に「ヒット」するかが解ります。
(例えば3つの言葉が「きゅうり」「たいよう」「こうごうせい」だった場合、
【シュート】で「い」を放つと、「た“い”よう」、「こうごうせ“い”」と2つ含まれているので
結果としては「2ヒット」として帰ってきます。どこに入るかは解りませんし、ポイントもありません)
【ブレイク】の場合、プレイヤーは3つの言葉のうち1つに狙いをつけ、闇の中に突撃します。
どの言葉を狙うかに関しては、見たまま「左」「中」「右」のような感じで指定してください。
選んだ言葉の中に宣言した文字が含まれていれば「ブレイク」となり、その部分がオープンします。
オープンした場合、その言葉の隠れていた文字数分のポイントを得ます。
(例えば「????」(正解は“ぼたもち”)に対して「も」で【ブレイク】した場合、
1つオープンして「??も?」となり、プレイヤーは「4ポイント」入手する事になります)
ただし含まれていなかった場合は「ミス」となり、2のダメージを受けます。
「ブレイク」に成功したプレイヤーは、もう1度だけ「ブレイク」にチャレンジするかどうかを選べます。
2連続ブレイクに挑戦する場合は【ダブル】、しない場合は【パス】を宣言します。
ただし2連続ブレイクに失敗した場合、2のダメージだけでなく最初のブレイクで得ていたポイントも失います。
(なお、3連続はできません)
2012-05-06T08:14:33+09:00
1336259673
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紅魔郷ステージ
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/22.html
[[1面ボス・ルーミア]]
[[2面ボス・チルノ]]
[[3面ボス・美鈴]]
[[4面ボス・パチュリー]]
[[5面ボス・咲夜]]
[[6面ボス・レミリア]]
[[EXボス・フランドール]]
2012-05-03T20:47:09+09:00
1336045629
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ステージ一覧
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/21.html
[[紅魔郷ステージ]]
2012-05-03T20:46:31+09:00
1336045591
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「言葉当てバトル」
https://w.atwiki.jp/kotodamats/pages/20.html
隠された言葉を当てるゲーム。
「どのように隠されているか」や、当て方、点数等はステージによって大きく異なる。
2012-05-03T20:46:07+09:00
1336045567