八神 庵 キャラ対策

[全キャラ共通]

遠距離では闇払いを使って、それを相手がどう対処するかを見つつ潰していこう
中距離はいきなりのジャンプ、牽制の葵花など連続技を決めるチャンスをうかがう
近距離ではジャンプ逃げをとがめる近C、姿勢の低い2B、判定強くてキャンセルできる2Aに葵花を仕込む、コマンド投げなど崩す手段が豊富

対空は強鬼焼き、八稚女、空対空のJB、近Cなど

弾持ちに対しては姿勢の低い2Bで避けられる(虎煌拳の高さまで)
ゲージがあれば八稚女でさらに低い弾も抜けられる(サイコボールの高さまで)

葵花をヒットさえさせれば強制ダウンからの起き攻めができるので、
相性など関係ない部分も大きいかも
状況に応じて取れる選択肢が多いが、いざとなったらぶっ込んで転ばしてぐちゃぐちゃにしてやろう

[対キャラ別]

対表京

荒咬み牽制に前ノーマルジャンプ、ガードしてから葵花の差し返し、空振りする位置から闇払いなど
向こうも起き攻めが強く、火力も高いキャラなので、飛び道具を撃つ際には慎重に

京のジャンプはJD、奈落(空中2C)に対して2Bで地上引きこみ対空ができる
また、しゃがんでるだけでREDキックがすかるので中間距離はしゃがんでてよい
JBは食らうので強鬼焼きで

こちらの飛びに対しては京の2C対空が機能しやすいので、
手前から飛ぶときはJBやJDを出したら当るが、出さないと相手の2Cが空振りするような飛びも必要

対紅丸

遠B牽制がうざいので、ちょっと遠目で2A>仕込み葵花を入れておくとよい

対大門

遠Bがすかるくらいの距離で動いて、前に出てくる大門に対応
強葵花の先端を当てるような一発止めが有効、ガードされた後に相手が反撃しようとしても届かない
その届かないのを見てスカ確に葵花が決められるとなおよい

こちらの垂直JBが横からも上からも大門が攻めにくいがリターンは小さい

頭上払いは怖いがぶんぶん振ってくるような相手なら
地上でのガード、眼の前ですかったの見た時に弱葵花で反撃したい

対ラルフ

遠Cはしゃがんでるだけで避けられる
葵花で差し返しできるとよい

小、中ジャンプ攻撃はラルフの遠距離A、Cに引っ掛かりやすいので、
ノーマルジャンプ攻撃をかぶせ続けるのがよい

対クラーク

基本は自分から前に出ず、JB、JD、鬼焼き、闇払いで守る方がよい


対ちづる

闇払いがあるので、遠距離でも向こうは分身でゲージ溜めや牽制がしにくい
ちづるはジャンプもふんわりしてるので、遠めでの大ジャンプなどはしっかり強鬼焼きで対空
小ジャンプJCで飛び越えられるのが怖いので、その距離になったら注意

ちづる相手は全員そうだが、一度、端に行くとかなりきついので、
無理やりな前大ジャンプ、弱鬼焼きでの暴れなども選択肢に入れてなんとしても脱出しよう

対チャン、社

一度JCDガードさせたらひたすら連発+JC混ぜてガン攻めが切り返しにくい


対クリス

庵の近Cがめくりにくる前ジャンプや逃げジャンプに強いので、近距離認識間合いになったら擦る
地上から屈B等で攻めにいく(GCCD空振り)

対庵 同キャラ戦
  • 守りは闇払いとJD、攻めはJCと葵花を駆使、相手にペースを握らせない
  • とにかくコンボ(葵花)をくらわないように

対マチュア
  • エボニーは飛び道具で消す → 前に出てきたマチュアからダメージをとる
                もしくは下がるマチュアを追いかけて接近戦

対タクマ(大将)
  • コオウケンは屈Bでやりすごすか八雅女 安易な前転・大Jは×
  • 距離が近ければ強葵花でも可

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最終更新:2018年07月17日 14:27
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