二階堂 紅丸 技性能解析


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[通常技]
遠A
不要。

遠B
振りの早いハイキック。主力技。小中Jをはじめとする相手の前進を止める。
中~近距離では、とりあえずこれを振る。足元がお留守。

遠C
発生の早いストレート。打点が高いので座高の低い相手に空振る。
無理に使う必要はないが、遠Bよりダメージが高い。

遠D
足元無敵のソバット。遠Bに対して下段を合わせてくるのを読んだ時に使う。

近A近B近C
不要

近D
発生の早いキャンセル可能のヒザ蹴り。屈Aからつながる。

屈A
屈Bがあるので日の目を見ない技。不要。

屈B
キャンセル可、連射可能の小足。気絶値が高い。
姿勢もちょっと低くなる。

屈C
足首を殴るような、しゃがみながら繰り出すパンチ。
姿勢が低くなるので対空として使える他、キャンセル受けつけの長さを活かして置き技としても使える。
出す際は反動三段蹴りを仕込んでおくといい。近距離で使ってみよう。

屈D
下段の足払い。ダウンを奪う。キャンセル可。

垂直JAJBJCJD
横に長い技がないので微妙。悪くはないが、他ジャンプの方が使いやすいこと、それと対空時間がネックとなって下をもぐられることが多い。

JA
不要。

JB
斜め下~下に強い。

JD 
横に長い。牽制として使う他、めくりを狙いやすい仕様。

JC
よくわからないインチキくさいめくりが出来る。


立CD
足元無敵。

JCD
距離をちゃんと見れば、大門の頭上払いをも潰せる。

[特殊技]
ジャックナイフキック(前B)

フライングドリル(空中2D)


[通常投げ]
C投げ
D投げ

[必殺技]
居合い蹴り
雷刃拳
稲妻キック
反動三段蹴り
紅丸コレダー
ツールボックス

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