乾いた大地の社 順番適正


使いやすい通常技の牽制を持ち、各種コマ投げで崩す手段が豊富、
地対空の手段がネックで、その対空の弱さから一部キャラのジャンプ攻撃が非常に辛い
また、打撃の必殺技を持たないこともあって、ゲージ溜め能力が低いので
守り用にゲージを持ちやすい中堅以降がよい

[先鋒・・・×]

お互いゲージがないが、前述のように地上対空が弱めなので
先鋒でよく見る京、庵、マチュア、チャン等の相手にゲージ無しでどう立ち向かうか。
一度、京、庵にはジャンプ攻撃で攻められると切り返しにくく、
チャン、マチュアには離されると逆に近づけない

空対空や地上で横の牽制など立ち回りは強いのと、
ゲージなくても連続技はそれなりの火力があるし、
各種コマンド投げによる崩しは強いのでいけないこともない。
相手キャラとの相性と自分のチーム構成とその日の機嫌次第ではあり

[中堅・・・○]

先鋒でゲージ溜めていれば防御面も安心出来るが、
大将にゲージ残しながら戦えるかというのが難しい
相手を倒しきれるか、向こうの大将キャラは何かによってゲージの使い道を考えよう

[大将・・・◎]

ゲージさえあれば切り返す手段に困ることもなく、
投げに行くチャンスも増えるため、できれば大将で運用したい




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最終更新:2019年05月28日 14:25
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