地雷震バグ詳細

近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • 紅丸
近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • 大門
超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • テリー
天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震
非発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • アンディ
近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震
遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震


  • ジョー
天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • リョウ
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)


  • ロバート
天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • ユリ
天地返し → 超大外刈り → 遠距離A → 弱地雷震
天地返し → 発動 → 遠距離B → 弱地雷震
発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • レオナ
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (バックステップ or MAX版嵐の山※) → 弱地雷震
超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → ノーマルジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → 発動 → 遠距離A → 遠距離A → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離B → 弱地雷震

※MAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。


  • ラルフ
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)


  • クラーク
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)


  • アテナ
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震(画面端限定)


  • ケンスウ
超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震


  • チン
近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
超大外刈り → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定)
MAX版地獄極楽落とし → 弱地雷震


  • ちづる
近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
超大外刈り → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定)


近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)


  • キング
近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • キム
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
超大外刈り → リバサ大ジャンプ昇りD → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)
発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 超大外刈り → 弱地雷震


  • チャン
近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震
遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震
超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震


  • チョイ
近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • シェルミー
近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震
遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震
超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震


  • クリス
近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震
非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定)


  • 山崎
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
天地返し → 小ジャンプ攻撃空振り → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • マリー
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)


  • ビリー
近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震
遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震
発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


近距離C投げ → ノーマル版嵐の山 → 弱地雷震
超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 強地雷震 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → 弱超受け身 → 弱地雷震
天地返し → 後転 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震
天地返し → ノーマルジャンプ昇り攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプの頂点付近で仕込み済み弱裏投げの入力をし、ボタン押しっぱなし(空中で技が出て、着地後最速で仕込み済み弱裏投げが出る) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離B → 弱地雷震(画面端限定)


  • マチュア
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → (切り株返し or 雲つかみ投げ) → 弱地雷震
根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)
ノーマル版地獄極楽落とし → 弱地雷震


  • バイス
近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震


  • ハイデルン
近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
超大外刈り → 天地返し → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震
非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定)
発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 根っこ返し → 弱地雷震


  • タクマ
近距離C投げ → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定)
超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
裏投げ → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離A → 弱地雷震 


  • 柴舟
超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震


  • ヘビィ・D!
近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震
遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震
超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震


  • ラッキー
近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震
遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
(切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震
超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震


  • ブライアン
超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震


  • ルガール
近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震
超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震
天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震
天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震
(非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定)


  • 真吾
近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震
天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震
天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震




※補足

◎地雷震バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。
1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。
また、入力の猶予は無いが、しゃがみ属性の特殊技を出すことによってでも回避できる。

◎前転、後転、弱超受け身、小ジャンプ下り攻撃 は全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。

◎強制ダウン版弱地雷震とは、
「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。

◎仕込み済み裏投げについて…
事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、
その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ
投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。
ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。
移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。
この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。

◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。

◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。

◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。
(例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など)

◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、
バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。

◎MAX発動、前後転、ふっとばし攻撃の入力の猶予は4フレームで、
特殊技や通常技の猶予は無し。
ただし、立ち状態の通常技に限っては、レバーを上方向に入れながらボタンを押すことによって、
最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。

◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。
そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。

◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。
また、仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて
投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。
レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。

例1:画面端のチャンに対し、天地返し→後転→根っこ返し→弱地雷震
例2:画面端付近のクリスに対し、天地返し→後ろ小ジャンプ昇り攻撃→仕込み済み裏投げ→弱地雷震

相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が
後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。
ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。

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最終更新:2007年12月07日 15:05
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