キング 技性能解析

近A
頭の高さへ肘
ガードさせれば有利だがしゃがみに当たらないキャラ多数

近B
ローキック
立ち状態からの下段でキャンセル可能
主に2Bからの連続技と一部キャラには中段になるJDとの二択に

近C
上向きのアッパーかフックかという見た目
キャンセル可能だが、近Dの方を使うことが多いので、
主にC投げ漏れの時くらいしか見ない

近D
ミドル、ハイキックの二段技
どちらもキャンセル可能で一段目のヒットバックがないため連続技に使いやすい
初段キャンセルなら弱サプライズローズ、サイレントフラッシュがフルヒットするが、
二段目からではつながらないため、その場合は強トルネードキックにつなごう

2A
標準的な小パン
判定がそこそこ強く、キャンセルも可能
主に屈Bからつないで連続技に使う
他には近B間合いより外の時に弱ベノムやスライディングを出して暴れ潰しの連携などに

2B
標準的な小足
キャンセル不可だが2Aにつないで下段始動の連続技
ダッシュに対しての牽制、姿勢の高い相手の牽制に対して出したり

2C
しゃがんだ状態からのアッパー
判定が強くて対空として使う
キャンセル可能で対空時に弱ベノムを出しておくと、
空中受身して着地する相手にちょうど重なったりしやすい

遠A
頭の高さ辺りへのジャブ
遠Cの方が発生速くて、リーチあって、判定強いのでほぼ忘れていいが
全体の硬直はCより短いので近めで連打とかするならCより隙間がない

遠B
少し足が浮き上がるハイキック
若干の下段無敵で上方向に判定が強い
ジャンプ防止技に役に立つ、
相手の下段に対して出すとお互いすかる事が多い

遠C
ストレート
発生が3Fで判定も十分強い
硬直はそれなりなのでしゃがみに当たらないキャラには隙が大きい
キャンセルはできないがメインの牽制として使う

遠D
地面にどっしりと構えたハイキック
発生が遠Cより遅く戻りも遅いが遠Cよりも判定が前に長く、下にまで広がる
上方向の高さはほぼ同じなので、より遠めとか座高が気になるキャラにはCの代りに使う場面もある

CD
少し浮きあがるソバット
相手の下段をかわしながら攻撃できるて、隙が小さくガードさせると有利。
GCだと発生がとても速く、さらにカウンターヒットすれば中央では大JD、端ではトラップショットで追撃可

JD
斜め下への蹴り
昇りで出せば大体のキャラへの中段になるので
相手の起き上がりに下段の2Bや近Bと対になる

JCD
空中で上から下へかかと落とし
一枚目の判定が上に非常に強く、空中戦ではまず負けない
二枚目は斜め下へ普通の判定

[特殊技]
3D
スライディング
姿勢が低く、一部の飛び道具を避けることができるが、
発生は遅めで出した瞬間は避けられないので早めに出そう
めりこむと隙が大きいので、先端を意識して使おう

[必殺技]
ベノムストライク(236B or D)
端まで届かない飛び道具
弱は隙が小さく飛距離が短い
強は隙が大きく飛距離が長い
主に使うのは弱で

ダブルストライク(236236B or D)
二発のベノムストライクを続けて出す
コマンドは超必殺っぽいが普通の必殺技
一発目は途中で消えるが二発目は画面端まで届く
隙が大きいので基本は使わない
相手の飛び道具を読んで早めに出せば一発目で相殺し、二発目ヒットもできるが
あまり現実的ではないだろう
遠めの起き上がりにでも重ねるくらいか

トルネードキック(63214B or D)
回転しながら斜め上へ連続で蹴りを放つ
弱は無敵時間があるので安心して対空に使える、
コマンドも簡単なので相手の跳び込みは全てこれで落としていきたい
強は連続技専用

トラップショット(623B or D)
相手を蹴り上げてロックし、連続で蹴りをたたき込む
足元の判定が薄く相手の牽制をうまく吸えたりするけど基本は連続技専用
初段がヒットしないと続けての蹴りは出ない上に、初段には削りダメージがない
リーチは短めだが、弱攻撃からつながるほど発生は早い
密着気味の2Aや近Bから狙おう

ミラージュキック(63214A or C)
突進して連続蹴り
相手にゲージがなくてもガードさせるのは危険なので主に強攻撃からの連続技に
遠めでもつながってくれるが、ヒットしてもダウンしないので状況がよくない

サプライズローズ(623A or C)
昇りながら蹴りあげと、下りながら踏みつけ
昇り部分がフルヒットすると相手が浮いて、下り部分まで連続ヒットするが、
リーチは短めなので密着からでないとカス当りで相手がダウンしないことが多い
フルヒットすれば追撃判定が残っているので画面端ならさらに追撃が可能

降りる部分をガードさせられれば隙はないが、
昇りから連続ガードにならないので前転などで回避されやすい
端で密着から連続技に弱を使うのがメイン

[超必殺技]
イリュージョンダンス(2363214B or D)
バク転してかから山なりに突進し、ヒット時はロックして乱舞を出す
発生が遅すぎて連続技にならないので使うことはないだろう

サイレントフラッシュ(214214B or D)
トラップショットの強化版のような技で、トラップショットの初段部分を繰り返す
リーチも強化してくれればよかったのにそこは短いまま
さらに初段がヒットしても相手をロックしてくれないので、
遠めでヒットすると二段目からつながらないことがあるなど弱体化してる部分すらある
近Dの二段目からは届かないが、一段目からなら届いたり、
ジャンプ攻撃も強攻撃からだと距離が離れてしまうが、弱攻撃からなら届くなどあるので、
難易度やヒット確認は難しいがなるべく密着になるレシピで連続技に使おう

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最終更新:2018年11月22日 16:04
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