レオナ 技性能解析

<通常技> 主に使うものだけ

屈A 屈B→屈A→ムンスラのつなぎに。それ以外は使わない
屈B いわずとしれた主力技。牽制
屈D リーチの長い下段。姿勢が低いので一部対空にも使える。
屈C 早だしで対空に使う。連続技のつなぎにも

立D 2段技。1・2段キャンセル可。連続技・ゲージために

前B 立Dから使う。単体で出すと中段だが出が遅いのであまり使えない

JB  上方向に異常に強い 葵花等の反撃に使える(JBVスラ)
JC  逃げJで中段。跳び込みに使う。相打ちでも空中投げになる
JD  垂小Jで牽制、垂NJで中段。* たまに垂NJは出ないときがある 下りで出せば戻る
JCD ガードさせたい時に。判定は強く通常技ではかえされにくい
GCCD 画面端でカウンター取れれば追い討ち可能

<必殺技>

ムンスラ  基本は連続技で。対空にも使えるが、状況は限定される
グラセ   ガードさせてゲージを稼ぐ。
Vスラ   中段から使うのが基本。空対空でも強いが、わかってる相手はVスラを打てる状況で甘いジャンプはしてこないと思われ
リボル   立D前BVスラがすかる相手に使う
グラビティ 技の発生が早く無敵時間があるがリーチが短いので、相手の技に対するカウンターとして使う
イヤリング 相手の起き上がりに重ねる
ツールボックス

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