ノーゲージコンボ
近C or 近D>(3C)>天地返し(632146A or C)
近Dからはヒット確認が容易
3Cを挟むとダメージアップするが難易度は高い
2A or 2B>天地返し
共にノーキャンセルでOK
屈伸対策の2Bから確認してつなげられるのが強み
2Bはキャンセル不可だが、2Aはキャンセル可能なので3Cを挟んでダメージアップもできる
(空中の相手に)3C>弱超受身(214B)>弱地雷震(623A)
弱超受身は、根っこ返し(236B or D)、天地返し、超大外刈り(623B or D)などでも代用可能だが、
3Cカウンターヒット時にもう一度3Cがつなげやすい弱超受身がおすすめ
地上ヒットやガードされた時に超受身だと隙が大きいので、
きちんと対空に使うなら超受身、地上の相手に対して飛びそうなところに3Cを狙うなら他の必殺技を使おう
とにかく3Cを必殺技でキャンセルさえすれば地雷震につなげられる
(空中の相手にカウンターヒット)3C>弱超受身(214B)>3C>弱超受身(214B)>弱地雷震(623A)
3Cカウンター時はもう1ループ可能
3C二回までなら中央、端問わず安定するので、
きっちりカウンターヒットかどうかを確認しよう
(空中の相手に相討ちカウンターヒット)3C>遠D
3Cが相討ちなどで距離が離れてしまった場合の追撃
近かったらダッシュしてもう一度3Cが間に合うケースもある
(画面端で空中の相手にカウンターヒット)3C>弱超受身(214B)>3C>(3C)>弱超受身(214B)>弱地雷震(623A)
画面端での空中カウンターなら三回まで3Cが入る
二回目の3Cを引きつけて、三回目の3Cは続けて早めに出すのがコツ
安定させたいのなら三回目の3Cを省く
(空中の相手に)3C>雲掴み投げ(41236A)
遠めの高い位置で3Cがヒットすると雲掴み投げが当らないことがある
ノーマルヒットでも連続ヒットし、カウンター時は追撃猶予が増えるのでノーキャンセルでも拾えることも
雲掴み投げは相手との位置が入れ替わるため、画面端に追いやりたい時などに使おう
(相手画面端で立ち状態かジャンプ中カウンターヒット時)ガードキャンセルふっとばし(ガード中C+D)>3C>弱超受身(214B)>弱地雷震(623A)
画面端に追い詰めた相手の暴れをガードキャンセルした時などに使う
ガーキャンふっとばしが地上ヒットでも3Cで拾えるが、
しゃがみ状態の技にガーキャンした場合は地雷震が入らないので、
3Cから雲掴み投げで直接追撃する
(相手画面端近くでカウンターヒット時)ガードキャンセルふっとばし(ガード中C+D)>遠B or 遠D
上記と同じようにガーキャンカウンターヒット時で、
画面端は近いが3Cが届かない距離で使う
ゲージ使用コンボ
近C or 近D>地獄極楽落とし(6321463214A or C)
近Dの方が簡単だが、近Cの方がダメージは高い
地獄極楽落としがMAX版の場合はAで出した方がダメージが高い
以下の連続技も含め、MAX版は必ずAで出そう
近C or 近D>3C>地獄極楽落とし
難易度は上がるが3Cはさんでダメージアップ
「近D63C214」というような感じで入力すると出しやすい
2A or 2B>地獄極楽落とし
天地返しと同じで地獄極楽落としもノーキャンセルでつながる
最終更新:2019年11月13日 01:11