ジョー・ヒガシ キャラ対策

「ジョー・ヒガシ キャラ対策」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジョー・ヒガシ キャラ対策」(2010/02/10 (水) 16:31:08) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*京対策 311 名前:305 投稿日: 2007/06/12(火) 13:40:05 >>306さん そのあげられたポイントが不利な要素になるので画期的な対策は僕もないんですが、+α僕なりの戦い方を。 □対京 奈落→奈落の連携はガード硬直が長いのでおとなしくガードするか、前転で逃げる。めくり軌道は慣れるしかないがしゃがんでれば裏から小足が入る。 奈落の後小足を挟んだ後の京が攻め続けようとした時の選択肢は足払い、ジャンプ、近C、ダッシュのどれかなので、ここでジョーがとる行動は 1、遠A(足払いには負けるがジャンプ、ダッシュは潰せる)遠Aのリターンは低いが足払いを誘えればジャンプからフルコンいける。 2、逃げJD(暴れ潰しの近Cには負けるがリスクが少なく仕切り直せる) 3、相手のジャンプを見て前後転(直接的リターンはないが仕切り直し) 何個か書きましたが一度接近されたら京の攻めを簡単に返す物はないので、接近された後どうするかより、どう接近させないかの方が大事だと思います。 前に書いたようにタイガーで落としにくいジャンプは逃げJDで仕切り直すのが一番かと。 312 名前:305 投稿日: 2007/06/12(火) 14:11:43 それでどう接近されないようにするか、中間距離が大事になってくるんですが、自分の対策を書きます。 京のノーマルと大ジャンプはハリケーンを飛び越えてコンボにいきやすいので、ハリケーンはガードさせられる位置でなるべく打つ。 しかし、この間合いは荒噛みが当たるので、ただ生でハリケーンを打つだけではなく、遠Aや2B、足払いカラキャンハリケーンを混ぜる。 また、小足空ぶりカカト(カカトはガードさせれるように) ちょっとそれより遠い間合いでは足払い空キャンor生スラッシュ先端が強いです。 あと、中ジャンプがきそうな距離では垂直、逃げ小JCをばらまいておく。逃げ小JCは安定行動ぎみなので多用してよい。着地にタイガーを仕込んでおく。 全部の行動をまんべんなくやればかなり接近を防げると思います。 で、ダメージのとり方なんですが京戦はスラッシュが役に立ちます。 スラッシュ先端距離になったらどんどん打っていっていいと思います。 また、ハリケーンやスラッシュを避けるために垂直ノーマルジャンプや前ノーマル、大ジャンプをしてきた時のために、ダッシュも少しいれるのもいいです。 ダッシュ→(相手を見て状況が悪そうなら)ガードか逃げ小中JC、(相手がジャンプしていて潜れそうなら潜って小足からコンボ) ハリケーンやスラッシュが適度にバラまけていたらジャンプやダッシュから接近しやすくなります。 接近したら固めてガークラとゲージ貯めたり中段JDやつかみ投げで崩してもいい。そこは状況見て選ぶ。  僕は京戦はこんな感じで戦ってます。まだまだ煮詰めきれていないんで対策が甘いところも多いと思いますが、参考になれば幸いです。頑張ってください。 *紅丸対策 295 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/29(火) 21:55:45 個人的に紅相手が超絶に嫌だったんだが、 戦い方を買えたらまぁなんとかぐらいまでになった。 とりあえず位置取りさえちゃんと意識すればいける。紅に限ったことじゃないけどな。 めくりが嫌で対処できないってんなら画面端背負って対処するのも手。 もしくは東の性能を生かせるように相手を画面端まで追い詰めるのも手。 中央よりは両端が戦いやすい感じ。 JCは置く感じでばら撒くとJDやらダッシュ稲妻、くぐって小足なんかの的なのであんまりしない。 のぼりで相打ち覚悟で出すのはあり。(というかやらないとまとわりつかれた時に脱出が難しい) あと屈Dキャンセル各種必殺技と、屈Aで紅の立ちBを潰しつつ戦うと吉。 特に屈Dキャンセル各種必殺技は読み合いなんだけど、 東の場合、空中で拾ってもリターンが大きい踵がつかえるのがでかい。 何回か潰されても必要経費ぐらいに思っとけばおk。どうせ無傷では勝てんので割り切りも必要だと思う。 何気に重要なのが居合を食らったら気絶値リーチなので気をつける。これは大事。 紅の攻撃は気絶値がやけにデカイので気をつけよう。 ・小ネタ 紅のノーマルジャンプJD、大ジャンプJDはスラで潰せるのも覚えておくとよし。 ジャンプで遠間から接近してくる阿呆者にはこれでおk。あと目の前での対N垂直Jにも使える。 引き付けたJCD、JBは落とせないが、JDをメインで使ってくる人が多いので結構使っていける。 タイガーでは落としにくい軌道も落とせたりするので覚えておくといろいろ便利。 (余談だけど、社なんかとの対戦にも覚えとくと便利) 居合、真空、雷神、屈D = GCABで反撃確定 近距離居合ガード(HIT時もいけたような気が):近距離弱稲妻喰らい:近距離屈Dガード = 爆ハリで反撃確定 ゲージを一つ常備しておくといろいろ便利。 *庵対策 305 名前:名無しさん 投稿日: 2007/06/11(月) 16:28:39 両方きついけど俺的考え。 ジョー対庵はスラッシュがほとんど使えないのでハリケーンや遠Dで地上戦は やっていくしかないと思います。 ハリケーンは先端なら八乙女で抜けられたり、外から判定消えてから闇払い 打たれたりで考えて打たないといけないけどそこは慣れで。 でも打っていかないと庵のジャンプはタイガーで落としにくいのでやるしかない。 アクセント程度で垂直小JC置いといくのも忘れずに。 闇払いを飛び越えてJD先端がヒットすれば爆ハリが入るのでその間合いからジャンプ する時は意識しておく。 接近された時はジョーには適当な暴れ技がないので連続ガードじゃないところは逃げ JDで読み会い放棄するのも大事。むしろ接近されそうな時は小足と逃げJDばかりでもいい。 カカトも使える状況は少ないけどある。 画面端まで追いやったらハリケーンや小足、遠A、JD、カカト先端で庵は鳥かごしやすいので 逃がさないように。 とりあえず自分はこんな感じで戦ってるので参考にでもなれば。 何がきついとかあればもっと具体的に答えられるかもです。 京も自分でよければ書きますよ。 313 名前:305 投稿日: 2007/06/12(火) 14:57:18 庵戦でスラッシュがあまり使えないのは、書かれてる通り、闇払いの存在と、庵は2A、2Bで避けれるということ、そして前後の機動力があるのでなかなかスラッシュ先端を当てれないからです。 使える状況もあると思いますが。 JBはかなり嫌ですね。 しゃがみや小足で避けて着地を攻めたり、ダッシュ小足からコンボにいくか、その前にハリケーンで落とすくらいですかね。 ハリケーンで庵に小中ジャンプさせずらくして地上も意識させればジャンプも通りやくすなると思います。 庵戦は接近すりまでさせるまでが、ジョーの小足、ハリケーン、庵のJB、JD、闇払いが読み合いになると思います。 ----
*京対策 311 名前:305 投稿日: 2007/06/12(火) 13:40:05 □対京 奈落→奈落の連携はガード硬直が長いのでおとなしくガードするか、前転で逃げる。めくり軌道は慣れるしかないがしゃがんでれば裏から小足が入る。 奈落の後小足を挟んだ後の京が攻め続けようとした時の選択肢は足払い、ジャンプ、近C、ダッシュのどれかなので、ここでジョーがとる行動は 1、遠A(足払いには負けるがジャンプ、ダッシュは潰せる)遠Aのリターンは低いが足払いを誘えればジャンプからフルコンいける。 2、逃げJD(暴れ潰しの近Cには負けるがリスクが少なく仕切り直せる) 3、相手のジャンプを見て前後転(直接的リターンはないが仕切り直し) 何個か書きましたが一度接近されたら京の攻めを簡単に返す物はないので、接近された後どうするかより、どう接近させないかの方が大事だと思います。 前に書いたようにタイガーで落としにくいジャンプは逃げJDで仕切り直すのが一番かと。 312 名前:305 投稿日: 2007/06/12(火) 14:11:43 それでどう接近されないようにするか、中間距離が大事になってくるんですが、自分の対策を書きます。 京のノーマルと大ジャンプはハリケーンを飛び越えてコンボにいきやすいので、ハリケーンはガードさせられる位置でなるべく打つ。 しかし、この間合いは荒噛みが当たるので、ただ生でハリケーンを打つだけではなく、遠Aや2B、足払いカラキャンハリケーンを混ぜる。 また、小足空ぶりカカト(カカトはガードさせれるように) ちょっとそれより遠い間合いでは足払い空キャンor生スラッシュ先端が強いです。 あと、中ジャンプがきそうな距離では垂直、逃げ小JCをばらまいておく。逃げ小JCは安定行動ぎみなので多用してよい。着地にタイガーを仕込んでおく。 全部の行動をまんべんなくやればかなり接近を防げると思います。 で、ダメージのとり方なんですが京戦はスラッシュが役に立ちます。 スラッシュ先端距離になったらどんどん打っていっていいと思います。 また、ハリケーンやスラッシュを避けるために垂直ノーマルジャンプや前ノーマル、大ジャンプをしてきた時のために、ダッシュも少しいれるのもいいです。 ダッシュ→(相手を見て状況が悪そうなら)ガードか逃げ小中JC、(相手がジャンプしていて潜れそうなら潜って小足からコンボ) ハリケーンやスラッシュが適度にバラまけていたらジャンプやダッシュから接近しやすくなります。 接近したら固めてガークラとゲージ貯めたり中段JDやつかみ投げで崩してもいい。そこは状況見て選ぶ。  僕は京戦はこんな感じで戦ってます。まだまだ煮詰めきれていないんで対策が甘いところも多いと思いますが、参考になれば幸いです。頑張ってください。 *紅丸対策 295 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/29(火) 21:55:45 個人的に紅相手が超絶に嫌だったんだが、 戦い方を買えたらまぁなんとかぐらいまでになった。 とりあえず位置取りさえちゃんと意識すればいける。紅に限ったことじゃないけどな。 めくりが嫌で対処できないってんなら画面端背負って対処するのも手。 もしくは東の性能を生かせるように相手を画面端まで追い詰めるのも手。 中央よりは両端が戦いやすい感じ。 JCは置く感じでばら撒くとJDやらダッシュ稲妻、くぐって小足なんかの的なのであんまりしない。 のぼりで相打ち覚悟で出すのはあり。(というかやらないとまとわりつかれた時に脱出が難しい) あと屈Dキャンセル各種必殺技と、屈Aで紅の立ちBを潰しつつ戦うと吉。 特に屈Dキャンセル各種必殺技は読み合いなんだけど、 東の場合、空中で拾ってもリターンが大きい踵がつかえるのがでかい。 何回か潰されても必要経費ぐらいに思っとけばおk。どうせ無傷では勝てんので割り切りも必要だと思う。 何気に重要なのが居合を食らったら気絶値リーチなので気をつける。これは大事。 紅の攻撃は気絶値がやけにデカイので気をつけよう。 ・小ネタ 紅のノーマルジャンプJD、大ジャンプJDはスラで潰せるのも覚えておくとよし。 ジャンプで遠間から接近してくる阿呆者にはこれでおk。あと目の前での対N垂直Jにも使える。 引き付けたJCD、JBは落とせないが、JDをメインで使ってくる人が多いので結構使っていける。 タイガーでは落としにくい軌道も落とせたりするので覚えておくといろいろ便利。 (余談だけど、社なんかとの対戦にも覚えとくと便利) 居合、真空、雷神、屈D = GCABで反撃確定 近距離居合ガード(HIT時もいけたような気が):近距離弱稲妻喰らい:近距離屈Dガード = 爆ハリで反撃確定 ゲージを一つ常備しておくといろいろ便利。 *庵対策 305 名前:名無しさん 投稿日: 2007/06/11(月) 16:28:39 両方きついけど俺的考え。 ジョー対庵はスラッシュがほとんど使えないのでハリケーンや遠Dで地上戦は やっていくしかないと思います。 ハリケーンは先端なら八乙女で抜けられたり、外から判定消えてから闇払い 打たれたりで考えて打たないといけないけどそこは慣れで。 でも打っていかないと庵のジャンプはタイガーで落としにくいのでやるしかない。 アクセント程度で垂直小JC置いといくのも忘れずに。 闇払いを飛び越えてJD先端がヒットすれば爆ハリが入るのでその間合いからジャンプ する時は意識しておく。 接近された時はジョーには適当な暴れ技がないので連続ガードじゃないところは逃げ JDで読み会い放棄するのも大事。むしろ接近されそうな時は小足と逃げJDばかりでもいい。 カカトも使える状況は少ないけどある。 画面端まで追いやったらハリケーンや小足、遠A、JD、カカト先端で庵は鳥かごしやすいので 逃がさないように。 313 名前:305 投稿日: 2007/06/12(火) 14:57:18 庵戦でスラッシュがあまり使えないのは、書かれてる通り、闇払いの存在と、庵は2A、2Bで避けれるということ、そして前後の機動力があるのでなかなかスラッシュ先端を当てれないからです。 使える状況もあると思いますが。 JBはかなり嫌ですね。 しゃがみや小足で避けて着地を攻めたり、ダッシュ小足からコンボにいくか、その前にハリケーンで落とすくらいですかね。 ハリケーンで庵に小中ジャンプさせずらくして地上も意識させればジャンプも通りやくすなると思います。 庵戦は接近すりまでさせるまでが、ジョーの小足、ハリケーン、庵のJB、JD、闇払いが読み合いになると思います。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。