草薙 京 キャラ対策

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*キャラ対策 **対チャン 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 02:38:58 チャン戦は「飛ばない」「焦らない」。 基本は無駄な手を出さずにガード徹底。端に詰められないように、前に出られるところは歩きでいいから前進する。 垂直/前JC …素直にガード。着地に弱REDかぶせる。チャンが遠ければ前JCを空中ガード仕込みの垂直JDで空対空。 垂直/逃げJCD …放置安定。逃げJCDなら歩いて前進。 立A …前述のかぶせREDが負ける。踏み込んで屈Dか荒咬みでつぶす。 屈D>各種キャンセル …ガードしとく。絶対動かない。屈DにGC前転>近Cからコンボ。 端で大回転ループが始まったら …大回転が止まったら3Dで暴れ。次に屈Aがきたらヌエズミでとれるかもだけど、京の場合しゃがみに近Aが当たるのでたぶん意味なし。 ゲージがあるならGC使って抜ける。GC前転で位置入れ替えて端攻めするのも有効? 荒らしネタ ①または地上のチャンに対して屈D(ヒット)>毒で前進、受身とったチャンに中J奈落。 ②チャンの間合外にいるようにして、JC後等の遠A読んで大J奈落でめくり。ただしJC>逃げJCDとかされたら負ける。 ③遠Aに荒で勝つ>大J奈落でめくり。 ④REDで事故らせてめくり殺す が、チャン側は間合で対策とってくるのでなかなかきびしい。 対GCCD →ほぼ密着で屈A>荒咬みでお互いスカリ だったと思う。 まとめ 自分がやってるのは基本ガードしながら余計な手を出さずに、主にJCと遠Aに対して対策の読み合い+荒らしネタで瞬殺。 チャン側も京の飛びから守り切るの難しいから、先鋒対決ならこれでたいがい殺せる。 チャンにゲージがあればあるほど、GCやREDに対して大暴走とか条件がきつくなる。 **対裏社 866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 11:20:08 「実戦で~」だけ読んでも可。 裏社の特徴を簡単にあらわすと「牽制は長くてウザイが対空が弱い」。 なので裏社側はかぶせられる前に、JDによる空対空等の牽制で相手を止める必要がある。 攻略のポイントは「上をとる」こと、その過程を邪魔する「JDを潰す」の二点。 JD・・・京の屈Cで確実に落とせる。相当悪くて相打ち。 牽制で振ってこようと、先端かぶせで出してこようとお構いなしに屈Cで落とせるので、絶対に落とす。 JA・・・基本的に屈Cで落とせるけど、早出し先端にかち合うとたまに負けることがある?そこからコンボに持っていかれることはないので、つぶされた場合は立ちガード(後ろに歩く)で着地投げでの荒らしを回避するのが安全。 遠B・・・屈A置いて潰すのが有名だけど、実は遠Bの蹴り足の上にもやたらでかいくらい判定があって、京の小中Jは遠Bにひっかかって落とされるけど、奈落出せば遠Bを避けてなおかつ奈落が勝つ。 距離次第で遠B一発に対して中J奈落からフルコンいける。遠Aも同様。 屈C・・・発生は早いけど判定は強くない。飛び込みの攻撃判定部分をぶつけるように出せばまず潰せる。どっちかというと横への長さから地上での割り込みに注意。 屈C>前Aガード後 →無式で終了。 近距離の社の攻め →社は攻めは強いので、社にターン奪われたらダッシュからの屈Bと屈Dにだけ気をつけながら屈伸で守るのが鉄板。割り込みは対空屈Cだけ準備してれば十分。 こっちから攻める時 →屈Cと無敵/1F投げでの割り込みに注意。 荒咬みにGC前転から1F投げ、それが出来なくても背中から屈Cと投げの二択をくらうので、社がゲージ持ってる時は気をつける。 GCCD対策 →密着近C(GCCD)>毒咬みでスカせる。 端だとGCCDガードした後の硬直に無式とか入ったハズ。 他・・・社はカウンターヒットでダメージが上がらない。不憫。 つまり多少無茶して牽制に負けても単価が安く済む。 実戦でやること バックジャンプ等で遠めに距離空ける。 そこから走りこんで「JD見えたら屈Cで落とす」と、「地上にいたら中J奈落早出し先端」でOK。特に中J奈落は屈Cも遠Bも潰しながら近づけるので強力。 頭の中ではJDをだまらせて中J奈落を通す、をイメージする。 開幕くらいの中途半端な距離で見合った時は、荒咬みと屈Aで対地牽制して小中J奈落かぶせにいく。 通りそうならJCD>小J奈落でかぶせてそこから攻め。 京の近距離での連携に対して社は必ず屈Cで割り込んでくるので、読めたら小足等から屈D(>荒、>毒からの連携)を混ぜる。 飛ぶ時はJBと奈落で屈Cを封じながら、めくりを狙う。 対GCCDは・・・別に狙わなくてもいいかも。 **その他 920 名前:907[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 03:00:55 一応・・・簡単に対策リスト。初~中級向けかな? [京同キャラ] 荒咬みとRED両方に勝てる屈Bを振りながら、荒咬み読んだらフルコン狙いの前J。 対空は屈C。相手のタイプによって振り分けを変えよう。 [紅丸] 主力の遠Bに屈A等合わせて、一方的にされないように。 遠B対処しながら、そこからの紅丸の動きに対応。 [大門] 距離をとりながら小JDで大門の牽制とダッシュを牽制、強引な小中JDは垂直JDで横から蹴り飛ばす。 安易な前Jは頭上払いで死ぬので、考えて飛ぶこと。 地上戦+上記の接近防止でディフェンシブに守る。 [テリー] 主力のパワーチャージ対策 ①垂直Jしといて、パワチャの空振りにJD。 ②荒咬み先端当て。パワチャより先に出てれば、派生まで叩き込める。 あとはふつうに戦えるハズ。 [ロバート] 前Aは垂直ノーマルJDを置いておく。 飛び込みは龍神仕込んでる可能性があるので、GCCDせずガード重視。 対空はなるべく強鬼焼きの方がいいかも。 [チャン] 前に飛ばない、無駄に走らない。基本立ちガード。 距離とって、チャンの前J読んだら空中ガード仕込み垂直J。JCなら垂直JDで落とす。 着地に上からかぶせる。 [社・裏社] ダッシュしながら中大J奈落、社JDは屈Cで落とす。 [クリス・裏クリス] 垂直J待ち。端だとくぐられないのでさらに有効。 [庵] 庵の飛びは屈Cで落とす、葵花防止に屈B。闇払いはJBからフルコン。 こんな感じで。 ----
*キャラ対策 **対チャン チャン戦は「飛ばない」「焦らない」。 基本は無駄な手を出さずにガード徹底。端に詰められないように、前に出られるところは歩きでいいから前進する。 垂直/前JC …素直にガード。着地に弱REDかぶせる。チャンが遠ければ前JCを空中ガード仕込みの垂直JDで空対空。 垂直/逃げJCD …放置安定。逃げJCDなら歩いて前進。 立A …前述のかぶせREDが負ける。踏み込んで屈Dか荒咬みでつぶす。 屈D>各種キャンセル …ガードしとく。絶対動かない。屈DにGC前転>近Cからコンボ。 端で大回転ループが始まったら …大回転が止まったら3Dで暴れ。次に屈Aがきたらヌエズミでとれるかもだけど、京の場合しゃがみに近Aが当たるのでたぶん意味なし。 ゲージがあるならGC使って抜ける。GC前転で位置入れ替えて端攻めするのも有効? 荒らしネタ ①または地上のチャンに対して屈D(ヒット)>毒で前進、受身とったチャンに中J奈落。 ②チャンの間合外にいるようにして、JC後等の遠A読んで大J奈落でめくり。ただしJC>逃げJCDとかされたら負ける。 ③遠Aに荒で勝つ>大J奈落でめくり。 ④REDで事故らせてめくり殺す が、チャン側は間合で対策とってくるのでなかなかきびしい。 対GCCD →ほぼ密着で屈A>荒咬みでお互いスカリ だったと思う。 まとめ 自分がやってるのは基本ガードしながら余計な手を出さずに、主にJCと遠Aに対して対策の読み合い+荒らしネタで瞬殺。 チャン側も京の飛びから守り切るの難しいから、先鋒対決ならこれでたいがい殺せる。 チャンにゲージがあればあるほど、GCやREDに対して大暴走とか条件がきつくなる。 **対裏社 裏社の特徴を簡単にあらわすと「牽制は長くてウザイが対空が弱い」。 なので裏社側はかぶせられる前に、JDによる空対空等の牽制で相手を止める必要がある。 攻略のポイントは「上をとる」こと、その過程を邪魔する「JDを潰す」の二点。 JD・・・京の屈Cで確実に落とせる。相当悪くて相打ち。 牽制で振ってこようと、先端かぶせで出してこようとお構いなしに屈Cで落とせるので、絶対に落とす。 JA・・・基本的に屈Cで落とせるけど、早出し先端にかち合うとたまに負けることがある?そこからコンボに持っていかれることはないので、つぶされた場合は立ちガード(後ろに歩く)で着地投げでの荒らしを回避するのが安全。 遠B・・・屈A置いて潰すのが有名だけど、実は遠Bの蹴り足の上にもやたらでかいくらい判定があって、京の小中Jは遠Bにひっかかって落とされるけど、奈落出せば遠Bを避けてなおかつ奈落が勝つ。 距離次第で遠B一発に対して中J奈落からフルコンいける。遠Aも同様。 屈C・・・発生は早いけど判定は強くない。飛び込みの攻撃判定部分をぶつけるように出せばまず潰せる。どっちかというと横への長さから地上での割り込みに注意。 屈C>前Aガード後 →無式で終了。 近距離の社の攻め →社は攻めは強いので、社にターン奪われたらダッシュからの屈Bと屈Dにだけ気をつけながら屈伸で守るのが鉄板。割り込みは対空屈Cだけ準備してれば十分。 こっちから攻める時 →屈Cと無敵/1F投げでの割り込みに注意。 荒咬みにGC前転から1F投げ、それが出来なくても背中から屈Cと投げの二択をくらうので、社がゲージ持ってる時は気をつける。 GCCD対策 →密着近C(GCCD)>毒咬みでスカせる。 端だとGCCDガードした後の硬直に無式とか入ったハズ。 他・・・社はカウンターヒットでダメージが上がらない。不憫。 つまり多少無茶して牽制に負けても単価が安く済む。 実戦でやること バックジャンプ等で遠めに距離空ける。 そこから走りこんで「JD見えたら屈Cで落とす」と、「地上にいたら中J奈落早出し先端」でOK。特に中J奈落は屈Cも遠Bも潰しながら近づけるので強力。 頭の中ではJDをだまらせて中J奈落を通す、をイメージする。 開幕くらいの中途半端な距離で見合った時は、荒咬みと屈Aで対地牽制して小中J奈落かぶせにいく。 通りそうならJCD>小J奈落でかぶせてそこから攻め。 京の近距離での連携に対して社は必ず屈Cで割り込んでくるので、読めたら小足等から屈D(>荒、>毒からの連携)を混ぜる。 飛ぶ時はJBと奈落で屈Cを封じながら、めくりを狙う。 対GCCDは・・・別に狙わなくてもいいかも。 **その他 一応・・・簡単に対策リスト。初~中級向けかな? [京同キャラ] 荒咬みとRED両方に勝てる屈Bを振りながら、荒咬み読んだらフルコン狙いの前J。 対空は屈C。相手のタイプによって振り分けを変えよう。 [紅丸] 主力の遠Bに屈A等合わせて、一方的にされないように。 遠B対処しながら、そこからの紅丸の動きに対応。 [大門] 距離をとりながら小JDで大門の牽制とダッシュを牽制、強引な小中JDは垂直JDで横から蹴り飛ばす。 安易な前Jは頭上払いで死ぬので、考えて飛ぶこと。 地上戦+上記の接近防止でディフェンシブに守る。 [テリー] 主力のパワーチャージ対策 ①垂直Jしといて、パワチャの空振りにJD。 ②荒咬み先端当て。パワチャより先に出てれば、派生まで叩き込める。 あとはふつうに戦えるハズ。 [ロバート] 前Aは垂直ノーマルJDを置いておく。 飛び込みは龍神仕込んでる可能性があるので、GCCDせずガード重視。 対空はなるべく強鬼焼きの方がいいかも。 [チャン] 前に飛ばない、無駄に走らない。基本立ちガード。 距離とって、チャンの前J読んだら空中ガード仕込み垂直J。JCなら垂直JDで落とす。 着地に上からかぶせる。 [社・裏社] ダッシュしながら中大J奈落、社JDは屈Cで落とす。 [クリス・裏クリス] 垂直J待ち。端だとくぐられないのでさらに有効。 [庵] 庵の飛びは屈Cで落とす、葵花防止に屈B。闇払いはJBからフルコン。 こんな感じで。 ----

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