地雷震バグ詳細

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・京 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・紅丸 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・大門 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・テリー 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・アンディ 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ・ジョー 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・リョウ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・ロバート 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・ユリ 天地返し → 超大外刈り → 遠距離A → 弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離B → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・レオナ (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (バックステップ or MAX版嵐の山※) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離A → 遠距離A → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離B → 弱地雷震 ※ 当然ながらMAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。 ・ラルフ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・クラーク 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・アテナ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震(画面端限定) ・ケンスウ 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ・チン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) MAX版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ・ちづる 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) ・舞 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・キング 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・キム 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプ昇りD → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 超大外刈り → 弱地雷震 ・チャン 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ・チョイ 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・社 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・シェルミー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ・クリス 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) ・山崎 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → 小ジャンプ攻撃空振り → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・マリー 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・ビリー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・庵 近距離C投げ → ノーマル版嵐の山 → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → 後転 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプ昇り攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプの頂点付近で仕込み済み弱裏投げの入力をし、ボタン押しっぱなし(空中で技が出て、着地後最速で仕込み済み弱裏投げが出る) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離B → 弱地雷震(画面端限定) ・マチュア 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → (切り株返し or 雲つかみ投げ) → 弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ノーマル版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ・バイス 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・ハイデルン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 天地返し → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 根っこ返し → 弱地雷震 ・タクマ 近距離C投げ → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離A → 弱地雷震  ・柴舟 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ・ヘビィ・D! 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ・ラッキー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ・ブライアン 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ・ルガール 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・真吾 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ※補足 ◎地雷震バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。 1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。 また、入力の猶予は無いが、しゃがみ属性の特殊技を出すことによってでも回避できる。 ◎前転、後転、弱超受け身、小ジャンプ下り攻撃 は全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。 ◎強制ダウン版弱地雷震とは、 「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。 ◎仕込み済み裏投げについて… 事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、 その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ 投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。 ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。 移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。 この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。 ◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。 ◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。 ◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。 (例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など) ◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、 バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。 ◎MAX発動、前後転、ふっとばし攻撃の入力の猶予は4フレームで、 特殊技や通常技の猶予は無し。 ただし、立ち状態の通常技に限っては、レバーを上方向に入れながらボタンを押すことによって、 最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。 ◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。 そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。 ◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。 また、仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて 投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。 レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。 例1:画面端のチャンに対し、天地返し→後転→根っこ返し→弱地雷震 例2:画面端付近のクリスに対し、天地返し→後ろ小ジャンプ昇り攻撃→仕込み済み裏投げ→弱地雷震 相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が 後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。 ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。
・京 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・紅丸 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・大門 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・テリー 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・アンディ 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ・ジョー 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・リョウ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・ロバート 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・ユリ 天地返し → 超大外刈り → 遠距離A → 弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離B → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・レオナ (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (バックステップ or MAX版嵐の山※) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離A → 遠距離A → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離B → 弱地雷震 ※MAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。 ・ラルフ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・クラーク 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・アテナ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震(画面端限定) ・ケンスウ 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ・チン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) MAX版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ・ちづる 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) ・舞 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・キング 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・キム 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプ昇りD → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 超大外刈り → 弱地雷震 ・チャン 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ・チョイ 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・社 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・シェルミー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ・クリス 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) ・山崎 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → 小ジャンプ攻撃空振り → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・マリー 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・ビリー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・庵 近距離C投げ → ノーマル版嵐の山 → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → 後転 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプ昇り攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプの頂点付近で仕込み済み弱裏投げの入力をし、ボタン押しっぱなし(空中で技が出て、着地後最速で仕込み済み弱裏投げが出る) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離B → 弱地雷震(画面端限定) ・マチュア 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → (切り株返し or 雲つかみ投げ) → 弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ノーマル版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ・バイス 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ・ハイデルン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 天地返し → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 根っこ返し → 弱地雷震 ・タクマ 近距離C投げ → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離A → 弱地雷震  ・柴舟 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ・ヘビィ・D! 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ・ラッキー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ・ブライアン 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ・ルガール 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ・真吾 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ※補足 ◎地雷震バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。 1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。 また、入力の猶予は無いが、しゃがみ属性の特殊技を出すことによってでも回避できる。 ◎前転、後転、弱超受け身、小ジャンプ下り攻撃 は全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。 ◎強制ダウン版弱地雷震とは、 「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。 ◎仕込み済み裏投げについて… 事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、 その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ 投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。 ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。 移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。 この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。 ◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。 ◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。 ◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。 (例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など) ◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、 バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。 ◎MAX発動、前後転、ふっとばし攻撃の入力の猶予は4フレームで、 特殊技や通常技の猶予は無し。 ただし、立ち状態の通常技に限っては、レバーを上方向に入れながらボタンを押すことによって、 最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。 ◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。 そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。 ◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。 また、仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて 投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。 レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。 例1:画面端のチャンに対し、天地返し→後転→根っこ返し→弱地雷震 例2:画面端付近のクリスに対し、天地返し→後ろ小ジャンプ昇り攻撃→仕込み済み裏投げ→弱地雷震 相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が 後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。 ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。

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