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通常技、必殺技が揃っているので、どの相手のどの状況でもやれることはある
状況に応じた使い分けは難しいが、それぞれの対処方法を知っているのなら明確な不利が付くキャラはいない
**[比較的有利な相手]
***ラルフ、クラーク、社
庵のジャンプ攻撃を切り返しにくい
***チャン
遠めの闇払い、中距離の葵花一発止めなどが噛み合いやすい
チャンの体の大きさもあって、引っかかりやすく、転んだら起き攻めも回避しにくい
早めのJCがしゃがんでても結構当たるのもきつい
***クリス
空中戦の相性がよく、上に逃げる相手も近Cに当りやすい
***チョイ
ゲージがあればウキーの方向転換に八稚女がよく刺さる
遠めのゲージ溜めも闇払いで邪魔しやすい
***ちづる
闇払いのおかげで分身が出しにくい
ジャンプがふんわりしているので飛び越えられても落としやすい
[比較的不利な相手]
***紅丸、裏リョウ
比較的地上の牽制がかみ合いやすい
こちらのジャンプをとがめやすい
***大門
庵の攻めが強いからとノリノリで攻めてると頭上払いから事故なんてことがよく起こる
***表京
じっくり待って2C対空されると面倒
無式の大ダメージによる逆転性も高い
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通常技、必殺技が揃っているので、どの相手のどの状況でもやれることはある
状況に応じた使い分けは難しいが、それぞれの対処方法を知っているのなら明確な不利が付くキャラはいない
**[比較的有利な相手]
***ラルフ、クラーク、社
庵のジャンプ攻撃を切り返しにくい
***チャン
遠めの闇払い、中距離の葵花一発止めなどが噛み合いやすい
チャンの体の大きさもあって、引っかかりやすく、転んだら起き攻めも回避しにくい
早めのJCがしゃがんでても結構当たるのもきつい
***クリス
空中戦の相性がよく、上に逃げる相手も近Cに当りやすい
***チョイ
ゲージがあればウキーの方向転換に八稚女がよく刺さる
遠めのゲージ溜めも闇払いで邪魔しやすい
***ちづる
闇払いのおかげで分身が出しにくい
ジャンプがふんわりしているので飛び越えられても落としやすい
[比較的不利な相手]
***紅丸、裏リョウ
比較的地上の牽制がかみ合いやすい
こちらのジャンプをとがめやすい
***大門
庵の攻めが強いからとノリノリで攻めてると頭上払いから事故なんてことがよく起こる
***表京
じっくり待って2C対空されると面倒
無式の大ダメージによる逆転性も高い
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