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<悪い>
レオナ ダッシュの姿勢が低くチャンの牽制の遠距離立ちAをくぐられる。
アンディ ダッシュが怖い。しゃがみBが姿勢低くて、ジャンプCが当たりにくい。とりあえずダッシュ小足だけで相当怖い。減りすぎ、糞。
んで、こっちがダッシュ小足一点読みでジャンプD出すと昇竜で落とされる・・・。アンディー側としてはダッシュしてもしゃがみB出してたら立ちA当たらないし。
あと、なにげにJDがすんげーチャンの空中攻撃と相性悪すぎ。。
補足として、しゃがみCからヒット確認で残影出せるアンディーには手も出せませんよw立ちA意味ねーし。
マチュア エボニー砲台モードが非常にきつい。あと昇りJBが座高の関係でどんどんめくられる。
クリス 対応型でスラされたらムリポ。
ジャンプで上を取られやすい、姿勢が低い技やダッシュを持つキャラが苦手
体が大きい、飛び道具を持ってないキャラは得意
主に投げキャラ相手には有利
<有利>
大門
体が大きく、こちらの牽制に引っ掛かりやすい
冷たく逃げジャンプ攻撃で追い払う戦法がかなり有効
ダッシュからの頭上払いという博打にだけ注意
裏社
大門とほぼ同じ理由でつらい
頭上払いのような技もないのでリードされると相当厳しい
<不利>
レオナ
ダッシュの姿勢が低くチャンの牽制をくぐられやすい
2Dでチャンの飛びを簡単に対空される
アンディ
こちらもダッシュが低い
さらにしゃがみBの姿勢が低くて、チャンのジャンプ攻撃も当たりにくい
ジャンプも高めで空対空も取りにくい
無敵対空の昇竜弾もあってノーゲージでの切り返しもできる
マチュア
距離を離されてエボニー砲台モードが非常にきつい
一応、エボニーを出す時の声を基準にジャンプするタイミングが決まっているので、
訓練すれば飛び越せるようになる
ゲージがあればガードキャンセル前転を駆使して戦えないこともない
クリス
対応型でチャンが動いたの見てからスライディングされると死ぬ
上も取られやすいが、甘えた大ジャンプCDは大暴走で返せる
庵
遠くでゲージ溜めたくても闇払いが怖い
近距離で早出しのJCがチャンに対してかなりきつい
中距離では強葵花の牽制がこちらの立ちAなどをくぐりぬけてくる
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