草薙 柴舟 連続技

「草薙 柴舟 連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

草薙 柴舟 連続技」(2019/05/31 (金) 16:01:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ノーゲージコンボ ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>闇払い(236A or C) ダウンは取れないがガードされても隙は少ないという利点がある 相手にゲージがなければヒット確認しないでもリスクは少なく、ゲージも溜めやすい 近Cは2ヒットさせて6Aを省く形でもよい 以降の連続技もだが近Cは2Bから目押しでつなげられる ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>強炎重(214Cx2)>弱鬼焼き(623A) 強炎重の追加コマンドまで入れると追撃判定が残って相手が浮く 弱鬼焼きの代りに2Cでも可 ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>強鉈車(623D) ダウン取れて大幅有利 その後の起き攻めがしやすいのでメインは鉈車につなぐ連続技を狙いたい ***2B>2A>弱鉈車(623B) 下段からヒット確認しつつ決める 近Cにつなげるより当然簡単だが、弱攻撃からの鉈車は弱しかつながらないのに注意 2A先端だと最後の叩きつけ部分が入らないことがある *ゲージ使用コンボ ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>強大蛇薙(2141236C) ゲージは基本これだけでいい ***遠C>強大蛇薙(2141236C) 差し返し用 ***(カウンターヒット)JCD>大蛇薙 カウンターヒット限定 ジャンプ攻撃を出す時にコマンド入力しといて、 カウンターが確認できたらボタンを押せるようにしておきたい ----
*ノーゲージコンボ ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>闇払い(236A or C) ダウンは取れないがガードされても隙は少ないという利点がある 相手にゲージがなければヒット確認しないでもリスクは少なく、ゲージも溜めやすい 近Cは2ヒットさせて6Aを省く形でもよい 以降の連続技もだが近Cは2Bから目押しでつなげられる ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>強炎重(214Cx2)>弱鬼焼き(623A) 強炎重の追加コマンドまで入れると追撃判定が残って相手が浮く 追撃判定はかなり早めに消えるので、最速で出るように先行入力しよう 弱鬼焼きの代りに2Cでも可だが、こちらは目押しになるので地味に難しい ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>強鉈車(623D) 強制ダウンが取れて大幅有利 その後の起き攻めがしやすいのでメインは鉈車につなぐ連続技を狙いたい ***2B>2A>弱鉈車(623B) 下段からヒット確認しつつ決める 近Cにつなげるより当然簡単だが、弱攻撃からの鉈車は弱しかつながらないのに注意 2A先端だと最後の叩きつけ部分が入らないことがある *ゲージ使用コンボ ***(2B)>近C(1ヒット)>6A>強大蛇薙(2141236C) ゲージは基本これだけでいい ***遠C>強大蛇薙(2141236C) 発生は遅めだがリーチが長いので差し返しに狙えないこともない 置きの牽制に仕込みを意識して使ってもよい ***(カウンターヒット)JCD>大蛇薙 カウンターヒット限定 ジャンプ攻撃を出す時にコマンド入力しといて、 カウンターが確認できたらボタンを押せるようにしておきたい ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。