基本的なこと

「基本的なこと」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基本的なこと」(2019/10/24 (木) 16:00:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*最初に ''「2A」や「236+A」などのコマンド表記について'' このゲームではスティックの入力方向を |7|8|9||&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/7.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/8.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/9.gif)| |4|N|6|=|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/4.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/n.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/6.gif)| |1|2|3||&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/1.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/2.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/3.gif)| という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば、「&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/2.gif)&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/3.gif)&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/6.gif)(+)A」と表したい時は「236(+)A」という感じです。 ・空中絡みで何かする場合はJを付けます(空中でAを出す場合は「JA」)。 ・立ちの通常技は相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は「近A」、「遠A」とか書いたりもします。 ・しゃがみ状態で出す技を「屈~」「しゃがみ~」「2~」、立ち状態を「立ち~」「N~(ニュートラル)」、6方向へのレバー入れ技を「レバー前~」「6~」とか書いたりもします。 ---- *アドバンス(ADV)とエキストラ(EXT)のモードによる違いについて |BGCOLOR(lightcoral):|BGCOLOR(lightcoral):ADV|BGCOLOR(lightcoral):EXT| |BGCOLOR(lightcoral):A+Bボタンの動作|レバーがニュートラルか6方向に入れながらで前転&br()4方向に入れながらで後転&br()前後転中は攻撃を出せない&br()前後転中は打撃無敵のみで投げられ判定はあるが投げ抜けができる&br()終わり際に隙がある|レバーに関係なく避け&br()避け中にボタンを押すと避け攻撃が出る(どのボタンでも性能は変わらない)&br()避けモーション中は打撃無敵で投げられ判定があり、投げ抜けはできない&br()終わりに隙がない| |BGCOLOR(lightcoral):ダッシュ|ラン&br()レバー入れている限り走り続ける&br()常に地上判定|ステップ&br()一定距離を飛び跳ねる様に進み、必ず停止する&br()空中判定になる部分がある| |BGCOLOR(lightcoral):通常投げの投げ抜け|つかみ投げ以外はできる|投げの種類に関係なく投げ抜けができない| |BGCOLOR(lightcoral):ゲージ溜め|通常技でヒット、ガード問わず相手に触れる&br()必殺技を触る触らない関係なく出す&br()相手の攻撃にヒット、ガード問わず触られる|A+B+Cを押している間溜められる&br()相手の攻撃にヒット、ガード問わず触られる| |BGCOLOR(lightcoral):ゲージのストック|先鋒で三つ、中堅で四つ、大将で五つまでストック可能|ゲージのストックは不可&br()溜めた時点でMAX発動に使用してしまうが、&br()代わりの利点としてか先鋒から大将になるに連れて溜めるゲージが短くなっていく| |BGCOLOR(lightcoral):MAX発動について|ゲージのストックが一つ以上ある状態でA+B+Cを押す&br()状況に関係なく発動時間は一定|ゲージが溜まった時点で発動&br()自分で溜めたのではなく、相手の攻撃によってMAXになった場合は発動時間が少し長い| ---- *目次 [[全体用語]] 全キャラ共通の用語 ・基本動作 >通常技、ダッシュ、キャンセルなどの全キャラ共通の基本動作。 ・システム用語 >ゲージ、ガードクラッシュなどのシステム用語。 ・技術用語 >リバサ、先行入力大ジャンプなどの技術用語。 [[キャラ別用語]] キャラ毎による用語 ・キャラ呼称 >ネット上などで呼ばれているキャラの呼び名。 ・略称、俗称 >一般的に呼ばれている技の名前。 ・用語 >キャラによる特別な名前のあるコンボ、テクニックなどの勝手に名づけて定着してる用語。
*最初に ''「2A」や「236+A」などのコマンド表記について'' このゲームではスティックの入力方向を |7|8|9||&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/7.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/8.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/9.gif)| |4|N|6|=|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/4.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/n.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/6.gif)| |1|2|3||&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/1.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/2.gif)|&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/3.gif)| という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば、「&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/2.gif)&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/3.gif)&ref(http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/6.gif)(+)A」と表したい時は「236(+)A」という感じです。 ・空中絡みで何かする場合はJを付けます(空中でAを出す場合は「JA」)。 ・立ちの通常技は相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は「近A」、「遠A」とか書いたりもします。 ・しゃがみ状態で出す技を「屈~」「しゃがみ~」「2~」、立ち状態を「立ち~」「N~(ニュートラル)」、6方向へのレバー入れ技を「レバー前~」「6~」とか書いたりもします。 ---- *アドバンス(ADV)とエキストラ(EXT)のモードによる違いについて |BGCOLOR(lightcoral):|BGCOLOR(lightcoral):ADV|BGCOLOR(lightcoral):EXT| |BGCOLOR(lightcoral):A+Bボタンの動作|レバーがニュートラルか6方向に入れながらで前転&br()4方向に入れながらで後転&br()前後転中は攻撃を出せない&br()前後転中は打撃無敵のみで投げられ判定はあるが投げ抜けができる&br()終わり際に隙がある|レバーに関係なく避け&br()避け中にボタンを押すと避け攻撃が出る(どのボタンでも性能は変わらない)&br()避けモーション中は打撃無敵で投げられ判定があり、投げ抜けはできない&br()終わりに隙がない| |BGCOLOR(lightcoral):ダッシュ|ラン&br()レバー入れている限り走り続ける&br()常に地上判定|ステップ&br()一定距離を飛び跳ねる様に進み、必ず停止する&br()空中判定になる部分がある| |BGCOLOR(lightcoral):通常投げの投げ抜け|つかみ投げ以外はできる|投げの種類に関係なく投げ抜けができない| |BGCOLOR(lightcoral):ゲージ溜め|通常技でヒット、ガード問わず相手に触れる&br()必殺技を出す(空振りでも可)&br()相手の攻撃(一部の投げ以外)でヒット、ガード問わず触られる|A+B+Cを押している間溜められる&br()相手の攻撃(一部の投げ以外)でヒット、ガード問わず触られる| |BGCOLOR(lightcoral):ゲージのストック|先鋒で三つ、中堅で四つ、大将で五つまでストック可能|ゲージのストックは不可&br()溜めた時点でMAX発動に使用してしまうが、&br()代わりの利点としてか先鋒から大将になるに連れて溜めるゲージが短くなっていく| |BGCOLOR(lightcoral):MAX発動について|ゲージのストックが一つ以上ある状態でA+B+Cを押す&br()状況に関係なく発動時間は一定|ゲージが溜まった時点で発動&br()自分で溜めたのではなく、相手の攻撃によってMAXになった場合は発動時間が少し長い| ---- *目次 [[全体用語]] 全キャラ共通の用語 ・基本動作 >通常技、ダッシュ、キャンセルなどの全キャラ共通の基本動作。 ・システム用語 >ゲージ、ガードクラッシュなどのシステム用語。 ・技術用語 >リバサ、先行入力大ジャンプなどの技術用語。 [[キャラ別用語]] キャラ毎による用語 ・キャラ呼称 >ネット上などで呼ばれているキャラの呼び名。 ・略称、俗称 >一般的に呼ばれている技の名前。 ・用語 >キャラによる特別な名前のあるコンボ、テクニックなどの勝手に名づけて定着してる用語。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。