ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係

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*ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 ※前方、後方によるフレーム差はない。 **対草薙 京(共通) ・3D(1段目) ガードキャンセル前転した場合:17フレーム有利で位置が入れ替わり、距離も離れる。 ・3D(2段目) ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対表京 ・荒咬み ガードキャンセル前転した場合: 2フレーム有利で位置が入れ替わる。 つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。 京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 **対ロバート(表裏共通) ・屈みCキャンセル6A 屈みCにガードキャンセル後転した場合:8フレーム有利。 **対表ロバート ・飛燕龍神脚 ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。 **対社(表裏共通) ・屈みCキャンセル6A 屈みCにガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 ・屈みCキャンセル6B 屈みCにガードキャンセル前転した場合:19フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 ・屈みD1段目 ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対裏社 ・屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地 ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対キム・カッファン ・弱飛燕斬(1段目) ガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置が入れ替わる。 ・弱飛燕斬(2段目) ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対チャン ・屈みD ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利。1フレのコマンド投げは確定する。 **対山崎 ・蛇使い・中段(伸ばした部分) ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利 **対ビリー ・弱三節棍中段打ち **対リョウ ・屈みC ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対レオナ ・屈みD ガードキャンセル前転した場合:3フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対八神 庵 ・屈みAキャンセル弱葵花 屈みAにガードキャンセル前転した場合:12フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 ・遠距離立ちD ガードキャンセル前転した場合:1フレーム不利で位置が入れ替わる=反撃不可能。 **対バイス ・弱ディーサイド ガードキャンセル前転した場合:硬直差五分なので同時に動き出す(反撃は不可能)。 ---- *ガードキャンセル緊急回避しても反撃可能になる技や連係 ※反撃できない技や連係も二重調査の労力を避けるために載せていこうと思います。 ---- *コメントフォーム 可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。 また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。 訂正やツッコミなどもお待ちしています。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) ----
*ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 ※前方、後方によるフレーム差はない。 **対草薙 京(共通) ・3D(1段目) ガードキャンセル前転した場合:17フレーム有利で位置が入れ替わり、距離も離れる。 ・3D(2段目) ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対表京 ・荒咬み ガードキャンセル前転した場合: 2フレーム有利で位置が入れ替わる。 つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。 京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 **対ロバート(表裏共通) ・屈みCキャンセル6A 屈みCにガードキャンセル後転した場合:8フレーム有利。 **対表ロバート ・飛燕龍神脚 ガードキャンセル前転した場合:一概には言えないが、20フレーム前後の有利フレームを取れる。ただし、ロバートの着地硬直が存在しないため、空中で反撃する必要がある。 **対ちづる ・屈みC≫3B 屈みCにガードキャンセル後転した場合:9フレーム有利で距離が若干離れる。 **対社(表裏共通) ・屈みCキャンセル6A 屈みCにガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 ・屈みCキャンセル6B 屈みCにガードキャンセル前転した場合:19フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 ・屈みD1段目 ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対裏社 ・屈みD1段目キャンセル哽ぶ大地 ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対キム・カッファン ・弱飛燕斬(1段目) ガードキャンセル前転した場合:14フレーム有利で位置が入れ替わる。 ・弱飛燕斬(2段目) ガードキャンセル前転した場合:11フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対チャン ・屈みD ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利。1フレのコマンド投げは確定する。 **対山崎 ・蛇使い・中段(伸ばした部分) ガードキャンセル前転した場合:9フレーム有利 **対ビリー ・弱三節棍中段打ち **対リョウ ・屈みC ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対レオナ ・屈みD ガードキャンセル前転した場合:3フレーム有利で位置が入れ替わる。 **対八神 庵 ・屈みAキャンセル弱葵花 屈みAにガードキャンセル前転した場合:12フレーム有利で位置入れ替わり、距離離れる。 **対バイス ・弱ディーサイド ガードキャンセル前転した場合:硬直差五分なので同時に動き出す(反撃は不可能)。 ---- *ガードキャンセル緊急回避しても反撃可能にならない技や連係 ※反撃できない技や連係も二重調査の労力を避けるために載せていこうと思います。 **対八神 庵 ・遠距離立ちD ガードキャンセル前転した場合:1フレーム不利で位置が入れ替わる=反撃不可能。 ---- *コメントフォーム 可能な技や連係があれば、どんどん追加していって下さい。 また、以下のコメントフォームに記入していただければ、編集方法がわかる人で追加していけます。 訂正やツッコミなどもお待ちしています。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) ----

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