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「キング 連続技」(2019/03/27 (水) 15:11:48) の最新版変更点
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*ノーゲージコンボ
***近C or 近D(2ヒット)>強トルネードキック(63214D)
大きめの隙に入れるダメージ重視
***近C or 近D>ミラージュキック(63214A or C)
ガードされててもそこまで隙ないのでゲージ溜めやガークラ狙いに
***2B>2A>トラップショット(623B or D)
***2B>近B>トルネードキック(63214B or D)
逃げ昇りJDでの崩しを意識させてからの下段択に
***JD>遠C
JDが遠めの相手に当たった時とかのとりあえず追撃
***(画面端)近D(1ヒット) or 近B>弱サプライズローズ(623A)>強トルネードキック(63214D)
画面端で密着限定。
サプライズローズが根元から当たって浮いた相手への追撃だが
背の小さいキャラでしゃがまれているとカス当りで浮かない
***(カウンターヒット時)ガードキャンセルC+D>前大ジャンプD
当り方にもよるが中央でも可能
*ゲージ使用コンボ
***JA>近D(1ヒット)>サイレントフラッシュ(214214B or D)
普通に入力すると間に合わないので、
「JA押しっぱなし214D214D」のように入力するのが妥当
***昇り前小JD>サイレントフラッシュ(214214B or D)
めり込むようにジャンプすること
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*ノーゲージコンボ
***近C or 近D(2ヒット)>強トルネードキック(63214D)
大きめの隙に入れるダメージ重視
***近C or 近D>ミラージュキック(63214A or C)
ガードされててもそこまで隙ないのでゲージ溜めやガークラ狙いに
***2B>2A>トラップショット(623B or D)
下段始動
トラップショットが短いので弱攻撃の数は増やせない
***2B>近B>トルネードキック(63214B or D)
下段始動
密着気味でないとつながらない
外した際の隙が大きいのでトラップショットを使う方が安定か
***JD>遠C
JDが遠めの相手に当たった時とかのとりあえず追撃
***(画面端)近D(1ヒット) or 近B>弱サプライズローズ(623A)>強トルネードキック(63214D)
画面端で密着限定。
サプライズローズが根元から当たって浮いた相手への追撃だが
背の小さいキャラでしゃがまれているとカス当りで浮かない
***(カウンターヒット時)ガードキャンセルC+D>前大ジャンプD
当り方にもよるが中央でも可能
*ゲージ使用コンボ
***JA>近D(1ヒット)>サイレントフラッシュ(214214B or D)
普通に入力すると間に合わないので、
「JA押しっぱなし214D214D」のように入力するのが妥当
***昇り前小JD>サイレントフラッシュ(214214B or D)
めり込むようにジャンプすること
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