リョウ・サカザキ 連続技

「リョウ・サカザキ 連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リョウ・サカザキ 連続技」(2019/03/27 (水) 14:21:25) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ノーゲージコンボ ***近C or 2C>弱虎煌拳 入れこんでおいてもリスクは少なめな連続技 ***近C or 2C>極限流連舞拳(41236A or C)>JCD コマンド投げからの追撃を決めるコンボ 投げスカリモーションがないので入れこんでおくとガードされた時は虎煌拳になる 追撃はゲージ溜めたいなら弱虎煌拳で ***2Bx1~2>立ちA>弱飛燕疾風脚(63214B) 下段からのヒット確認コンボ 立ちAは近距離でも遠距離でも構わない 密着で刻む数が少なくて体の大きいキャラなら強飛燕でも可 体の小さいキャラのしゃがみには飛燕疾風脚や立ちAが当たらない ***2Bx1~2>2A>弱虎砲(623A) しゃがみに飛燕疾風脚や立ちAが当たらないキャラ用 ***2B>2C>弱虎煌拳 目押しを利用したコンボ 無理に狙う必要はない *ゲージ使用コンボ ***近C or 2C>弱龍虎乱舞(2363214A) 連舞拳を使った連続技の方が簡単で状況もよいし、 気絶が狙える天地覇煌拳の方を使うことの方が多いため、 あまり龍虎乱舞の出番はない MAX発動できない時の最大として使えることがある程度に覚えておこう ***2B>2A>MAX天地覇煌拳(236236A or C) 下段からヒット確認できて一発気絶 ぜひ習得しておこう ***2B>2C>弱龍虎乱舞 ほぼ大道芸 確認もできないのでリスクも高い ----
[[戻る>リョウ・サカザキ]] *ノーゲージコンボ ***近C or 2C>弱虎煌拳 入れこんでおいてもリスクは少なめな連続技 ***近C or 2C>極限流連舞拳(41236A or C)>JCD コマンド投げからの追撃を決めるコンボ 投げスカリモーションがないので入れこんでおくとガードされた時は虎煌拳になる 追撃はゲージ溜めたいなら弱虎煌拳で ***2Bx1~2>立ちA>弱飛燕疾風脚(63214B) 下段からのヒット確認コンボ 立ちAは近距離でも遠距離でも構わない 密着で刻む数が少なくて体の大きいキャラなら強飛燕でも可 体の小さいキャラのしゃがみには飛燕疾風脚や立ちAが当たらない ***2Bx1~2>2A>弱虎砲(623A) しゃがみに飛燕疾風脚や立ちAが当たらないキャラ用 ***2B>2C>弱虎煌拳 目押しを利用したコンボ 無理に狙う必要はない *ゲージ使用コンボ ***近C or 2C>弱龍虎乱舞(2363214A) 連舞拳を使った連続技の方が簡単で状況もよいし、 気絶が狙える天地覇煌拳の方を使うことの方が多いため、 あまり龍虎乱舞の出番はない MAX発動できない時の最大として使えることがある程度に覚えておこう ***2B>2A>MAX天地覇煌拳(236236A or C) 下段からヒット確認できて一発気絶 ぜひ習得しておこう ***2B>2C>弱龍虎乱舞 ほぼ大道芸 確認もできないのでリスクも高い ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。