クリス 連続技

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*ノーゲージコンボ ***2B>2A>6A>弱スライドタッチ(236A) 一応ダウンが奪えるが無理に使う必要は無い ***(2B>2A) or 2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 基本コンボ 弱か強の通常技から6Aにつないで何かしらの必殺技がクリスの基本となる ***2A or 2B>2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 目押しを利用したコンボ ***弱ディレクションチェンジ(623A)>2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 崩し投げ後の安定追撃 ***2C>3B ***2C>6B 2C暴れの後にヒット確認が容易なコンボ 2Cは空キャンセルできるので、遠めから中下段の削り択としても使える ***2B×3>遠距離立ちB *ゲージ使用コンボ ***2B>2A>6A>チェーンスライドタッチ(236236A or C) ***2B>2A>6A>ツイスタードライブ(214214B or D) ***2C>6A>チェーンスライドタッチ(236236A or C) 弱ディレクションチェンジ(623A)後の追撃としても使う MAX発動時はチェーンスライドタッチの方が威力が高い。 ディレクションチェンジの後は2Cからのコンボが一番安定する。
[[戻る>クリス]] *ノーゲージコンボ ***(2B>2A) or 2C(1ヒット)>6A>弱スライドタッチ(236A) 一応ダウンが奪えるが無理に使う必要は無い ***(2B>2A) or 2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 基本コンボ 弱か強の通常技から6Aにつないで何かしらの必殺技がクリスの基本となる ***2A or 2B>2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 目押しを利用したコンボ 下段の2Bからできるようにしておきたい ***弱ディレクションチェンジ(623A)>2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 崩し投げ後の安定追撃 ディレク後は相手と位置が入れ替わるので入力は逆になる ***2C>3B ***2C>6B 2C暴れの後にヒット確認が容易なコンボ 2Cは空キャンセルできるので、遠めから中下段の削り択としても使える ***2B×3>遠距離立ちB 連打してしまったならとりあえず刻んでおく *ゲージ使用コンボ ***2B>2A>6A>チェーンスライドタッチ(236236A or C) ノーマル版だと距離によって届かないことがある MAX版なら離れていても問題ない ***2B>2A>6A>ツイスタードライブ(214214B or D) 威力はチェーン~より下がるが失敗時の暴発でディレクが出ないのが利点 しかし、先端気味だとツイスターがカス当りすることがあるのに注意 MAX版でカス当りすると隙が大きいので発動時はチェーン~を狙うようにしよう ***2C>6A>チェーンスライドタッチ(236236A or C) 2C始動は弱ディレクションチェンジ(623A)後の追撃としても使う クリス使いには必須なので練習しよう ----

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