「七枷 社 連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「七枷 社 連続技」(2019/03/27 (水) 15:41:39) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ノーゲージコンボ
・近距離立ちA>近距離立ちC>→+A>弱ジェットカウンター>弱スティル
・近距離立ちC>→+A>弱ジェットカウンター>強スティル
・近距離立ちD>→+A>弱ジェットカウンター>強スティル
・屈みC>→+A>弱ジェットカウンター>強スティル
・屈みA×3>遠距離立ちB
・屈みB>屈みA≫弱アッパーデュエル
*ゲージ使用コンボ
・屈みA×2~3>遠距離立ちA≫ファイナルインパクト
・近距離立ちC>→+B>ミリオンバッシュストリーム
・近距離立ちD>→+B>ミリオンバッシュストリーム
・屈みC>→+B>ミリオンバッシュストリーム
*備考
・236Aと入力すると遠Aが出る(※)ため、236A236Aと入力すれば遠A→ファイナルインパクトのコンボを出しやすい。
(※)6を長押しすると前Aに化ける
-------------------------------------------------
[[戻る>七枷 社]]
*ノーゲージコンボ
***2C or 近C or 近D>6A>弱ジェットカウンター(41236A)>強スティル(ジェットカウンター中236C)
強攻撃からの基本コンボ
先端気味だと最後の強スティルが届かないことがあるが弱スティルなら大体届く
しかし、しゃがみヒットだと弱スティルが当たらないキャラがいるのに注意
また、強スティルはダウンするが、弱スティルはダウンしない
***2B>2A>弱アッパーデュエル(623A)
下段で弱攻撃からノーゲージでダウンが奪える
アッパーデュエルのリーチが短いので遠めだと当らない
2Bから2Aは意外と難しいので要練習
***2Ax3>遠B
アッパーデュエル届かなそうな距離は2A適当に刻んで遠Bへ
***近A>近C or 2C~
魅せコンボ
近Aがしゃがんでいると当らないキャラも多いので実用的ではない
*ゲージ使用コンボ
***2C or 近C or 近D>6A >ファイナルインパクト(236236A or C)
基本コンボの最後をファイナルインパクトに変えただけ
こちらは先端気味でも立ちしゃがみも関係なく安定してつながる
6Aを6Bに変えると少しダメージアップ
***2Ax2~3>(遠A)>ファイナルインパクト
弱攻撃から直接ファイナルインパクトがつながる
刻んで確認して出そう
遠Aは省いてもよい
***2B>2A>ファイナルインパクト
下段始動で弱攻撃からつながる
決める機会は多いので練習しておこう
***2C or 近C or 近D>6A>ミリオンバッシュストリーム(2363214A or C)
ミリオン~は強攻撃かレバー入れ技からしかつながらない
ヒット数が多いので相手にゲージが溜まりやすいが、
ランダムダメージ補正の存在でファイナルインパクトよりダメージが高くなることはある
ファイナルインパクトの方が使い勝手がよいので無理に使わなくてもいいだろう
*備考
・236Aと入力すると遠Aが出る(※)ため、236A236Aと入力すれば遠A→ファイナルインパクトのコンボを出しやすい。
(※)6を長押しすると前Aに化ける
----