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*ノーゲージコンボ
***2B×1~2>2A>強デスロウx3(214Cx3)
下段始動の基本コンボ
2Aは立ちAでも良いがしゃがんでると当らないキャラもいる
デスロウは強の方が前に進むのでコンボには強を使うが
あまりに遠いとデスロウの三段目がすかるのに注意
***(2A or 立ちA)x1~3 or 近D(2ヒット)>強デスロウx3(214Cx3)
初段がどちらも下段ではなくなるが、
隙の少ない技への反撃や差し返しには発生の早いA始動、
大きな隙にはダメージの高い近D始動で連続技を決めたい
A攻撃は2A>立ちAも立ちA>2Aもつながるので適当に刻みつつ確認しよう
***近C>弱メタルマサカー(214B)
どうしてもメタルマサカーを使いたいなら使うが基本いらない
ヒットすれば連続技、ガードされても展開が早いので微妙に反撃されづらいが、
デスロウの入れ込みでもあまり変わらない
ヒット時にダウンが取れるデスロウの方がいいだろう
*ゲージ使用コンボ
***2Bx1~2>2A>ノクターナルライツ(236236A or C)
座高の低いキャラがしゃがんでると5A当たらないのでできるならこちらで少しダメージアップ
***2B×1~2>5A>ノクターナルライツ(236236A or C)
特殊な入力を使った連続技
2Bから5Aを連打キャンセルのタイミングで「236236A押しっぱなし」と入力すると
Aを一度しか押してないのに5Aキャンセルノクターナルになる
きちんとできれば5Aが空振りしてもノクターナルが繋がるので、立ちかしゃがみかの確認がいらない
***2C or 近C or 近D(2ヒット)>ヘブンズゲイト(2141236B or D)
大きな隙の反撃にはこちら
近Dが二段技なのでダメージが高く、ヒット確認も簡単でおすすめ
発生は近Cが一番早いがキャンセルも早いので難しい
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*ノーゲージコンボ
***2B×1~2>2A>強デスロウx3(214Cx3)
下段始動の基本コンボ
2Aは立ちAでも良いがしゃがんでると当らないキャラもいる
デスロウは強の方が前に進むのでコンボには強を使うが
あまりに遠いとデスロウの三段目がすかるのに注意
特にMAX発動中は届かないことが多い
***(2A or 立ちA)x1~3 or 近D(2ヒット)>強デスロウx3(214Cx3)
初段がどちらも下段ではなくなるが、
隙の少ない技への反撃や差し返しには発生の早いA始動、
大きな隙にはダメージの高い近D始動で連続技を決めたい
A攻撃は2A>立ちAも立ちA>2Aもつながるので適当に刻みつつ確認しよう
***近C>弱メタルマサカー(214B)
どうしてもメタルマサカーを使いたいなら使うが基本いらない
ヒットすれば連続技、ガードされても展開が早いので微妙に反撃されづらいが、
デスロウの入れ込みでもあまり変わらない
ヒット時にダウンが取れるデスロウの方がいいだろう
*ゲージ使用コンボ
***2Bx1~2>2A>ノクターナルライツ(236236A or C)
座高の低いキャラがしゃがんでると5A当たらないのでできるならこちらで少しダメージアップ
***2B×1~2>5A>ノクターナルライツ(236236A or C)
特殊な入力を使った連続技
2Bから5Aを連打キャンセルのタイミングで「236236A押しっぱなし」と入力すると
Aを一度しか押してないのに5Aキャンセルノクターナルになる
きちんとできれば5Aが空振りしてもノクターナルが繋がるので、立ちかしゃがみかの確認がいらない
***2C or 近C or 近D(2ヒット)>ヘブンズゲイト(2141236B or D)
大きな隙の反撃にはこちら
近Dが二段技なのでダメージが高く、ヒット確認も簡単でおすすめ
発生は近Cが一番早いがキャンセルも早いので難しい
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