裏不知火 舞 技性能解析


通常技、特殊技は表と同じ
不知火 舞 技性能解析

必殺技

花蝶扇(236A or C)

表と同じ扇子を投げる飛び道具
隙は大きめなので普段の立ち回りで使うことはない
何か引っ掛かって遠くでダウンしたら重ねたりはするかも

龍炎舞(214A or C)

モーションだけは表と同じ
その場でくるっと回転しながら炎をまとった打撃を出す
Cだとニヒット技で最初の回るところにも攻撃判定がある

裏独自の仕様として炎の部分がヒットするとダウンが取れるため、
地上ヒット時のリターンが大きくなっている

裏は対空の龍炎陣がないので、
なるべくジャンプで被せられない位置をキープして龍炎舞を引っかけてやろう

ムササビの舞 (2溜め8A or C後A or C押しっぱなし)

表と同じ
画面端に向けて飛びあがり、
ボタンを押しっぱなしで斜め下へ突進、すぐ離してるとその場で真下に降りる
レバーを上方向に入れる時に7で左方向、9で右方向に飛び上がるように選択可能

ムササビの舞(空中版)(空中で214A or C)

表と同じ
空中版は壁を経由しないでその場から突進する部分だけとなる
ジャンプ攻撃キャンセルで出すことも可能

小夜千鳥(214+BorD)

その場で扇子を上から下に振り下ろす裏独自の必殺技
一応、技の後半を龍炎舞でキャンセルできて連続ヒットするが、
距離が遠いと空振りになってしまうので、
連続技には通常攻撃から直接、龍炎舞につないだ方が安定してダウンが取れる

地上で当たってもダウンしないし、
前述の通り追加龍炎舞を入れておいても先端なら連続ヒットもしないため
密着ノーゲージ連続技に使うかどうかというところである

上、横方向の判定自体はそれなりなので単発の牽制として使えないことはない

必殺忍蜂(41236B or D)

表と同じ突進技
用途も同じで連続技に使おう

超必殺技

超必殺忍蜂(2141236B or D)

表と同じで忍蜂の強化版
用途も一緒で弱攻撃からや2Cのヒット確認からの連続技に

花嵐(236236A or C)

表の必殺技である白鷺の舞の強化版のような技
扇子を振りながら突進し、一定距離進むと真上に飛びあがりながら打撃を出す
同じ系統の突進技の超必殺として超必殺忍蜂の方が優秀なので使うことはないだろう


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最終更新:2019年12月10日 16:27
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