裏ユリ・サカザキ 順番適正


通常の連続技が火力低く、ゲージを使った芯!ちょうアッパーの威力が高いのと
空対空は強いが地上での対空手段が乏しいのもあって、
攻めにも守りにもゲージは欲しい大将がまずは思いつく

しかし、対空面と防御力の低さに不安は残るので、
安定した運用を求めるなら先鋒で逃げつつ戦う方が向いてるかもしれない
相手の先鋒に対してジャンプ攻撃が有効な組み合わせや、飛び道具が飛び越しにくい相手なら
先鋒で使うことも考えてみよう

[先鋒…△]

ゲージがないと弱攻撃からダメージが取れない
先鋒対決なら相手にもゲージないので飛ぶ虎煌拳に対して相手も対処しにくい部分はあるが、
いかんせんワンチャンスつかんだ時のリターンが少ない

飛び道具と空対空で単発をメインにちまちまと相手を削りたいというなら先鋒もあり
逃げながら相手をイライラさせる戦いには向いているだろう
一度でもダウンしてしまったり、ジャンプ被せられるなりして捕まると大変だが、
起き上がりが速いので意外と頑張れる

[中堅…×]

ゲージを持てればプレッシャーは増すが、
やはり大将にゲージを残しにくいのであまり向かないだろう

[大将…△]

ゲージさえあれば気兼ねなく発動して投げと2Bからの超必殺でのプレッシャーが半端ないので、
チーム構成としてゲージが余りそうならここに置くのがよいだろう
しかし、連続技での火力があってもやはり守りが難しい
タクマのようにMAX版の超必殺が対空に使えるのならば間違いなく大将向けなのだが


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最終更新:2018年08月28日 16:03
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