裏テリー・ボガード 技性能解析


通常技、特殊技は表と同じ
テリー・ボガード 技性能解析

[必殺技]

パワーウェイブ(236A or C)

表と違って画面端まで飛ぶようになった
その分、上への判定が少し弱いように感じる
硬直はそこそこあるので連発するのは危険

バーンナックル(214A or C)

表と同じ
弱の先端ガードが何も反撃受けないので、
しゃがみガードしてしまう座高の高さを持つキャラへの牽制として強い

ライジングタックル(2タメ8A or C)

コマンドが溜めになったが、用途は変わらず
表裏の択でも簡単に出せるのはよいが、
とっさの対空に使えなくなったのは残念

クラックシュート(214B or D)

表と同じ
めくり気味のジャンプへの対空に使えるが、
状況が限定的なのであまり使うことはない
地上での連続技でもダウン取れないし使わない

ファイヤーキック(41236B or D)

スライディングから蹴り上げの二段技
ライジングタックルで最後の蹴り上げをキャンセルできる

表のパワーチャージの代りになる技だが、
ガードされて隙が大きいので同じような牽制としては使えない
しかし、初段が下段なので奇襲としては使えるのと
先端気味にヒットしてもライジングタックルまできちんと当るので、
火力的にはパワーチャージより期待できるかもしれない

表と違ってライジングタックルが溜めなので、
技を出す瞬間からレバーを下に入れておかないと追撃が間に合わないのに注意

[超必殺技]

パワーゲイザー(21416A or C)

表と同じ
強攻撃や3Cからの連続技
出始めの低姿勢と無敵を活かしての割り込みなどに


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年08月03日 10:43
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。