荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析


通常技については表シェルミーと同じ


[必殺技]

むげつのらいうん(41236A or B or C or D)

雷の球を設置する技、一定時間経つかヒット、ガード時で消える
Aが自分の目の前で、そこからB、C、Dの順番でだんだん自分から距離が離れた位置に設置する
Dが一番遠いが画面端に届かないくらいの距離
発生は遅いが息を吹きかけるようなモーションが見えれば、攻撃を食らっても設置される
連続技にはならないが、時間で消える瞬間にガードモーションが解除されるため、
本体の打撃を重ねるとガード不能になることがある
なお、姿勢の低い技やダッシュでくぐりぬけることができるキャラがいる

やたなぎのむち(214A or C)

二段技の雷をまとった打撃
強攻撃やレバー入れ技から連続技になるが姿勢の低い相手に当たらないのに注意

しゃじつのおどり(214B or D)

表のアクセルスピンキックの最後の蹴りをなくして、
それまでの移動中に攻撃判定を付けたような技
ダウンも取れないし、特に使う理由がないが、
発生は裏シェルミーの中では速い方なので最後の削りに使えないことはない

らいじんのつえ(空中で236B or D)

空中でくるっと一回転して両足でかかと落としのような打撃を放つ
軌道はコマンド入力した位置から前に向かって少し浮きあがってから下に向かう
後ろジャンプから出しても前に進みながらの打撃となるので逃げると見せかけて出したり、
前に飛んでも対空のタイミングをずらすのに使える
当ると強制ダウンなので状況がいい

超必殺技

暗黒雷光拳(236236A or C)

発生が速く、ノーマル版でも弱攻撃からつながる
割り込みにも使えるし、ガードされての隙も少なめ

しゅくめい・げんえい・しんし(236236B or D)

その場で浮きあがってから真横に突進技の蹴りを出す
発生が遅すぎて使える場面はないと思っていいだろう


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最終更新:2018年08月07日 14:54
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