先鋒から大将までどこでも戦えるが、
苦手なキャラもいるので、ゲージがない時に当ると苦しい状況はある
そのため、できればゲージを持った状態で始まる中堅以降がよいだろう
[先鋒…△]
相手もゲージないので、
大門のジャンプ攻撃やリーチを活かした牽制が返しにくかったりする点では強い
飛び道具の対処やチャンのようなリーチの長いキャラに対し、
ゲージがないと近寄り難いことはあるので、相手のキャラを見て最初に出すか考えよう
[中堅…○]
苦手キャラにもゲージがあれば近寄りやすいので安定感が増す
まだ一人残ってると思えれば大将よりも思いきりのよい選択肢が取りやすく、
勢いに乗って攻める意識もしやすい
相手の大将次第で先に置いておく選択肢はあり
[大将…◎]
遠慮する事なくゲージを使える立場の大門は恐ろしいの一言
MAX発動をした状態でのダメージの高さや、
安全にガーキャンを使用した切り返し回数が増えることで、
攻めのプレッシャーも守りの堅さも思うがまま
火力の高さから逆転性も高いので、
追い詰められても逆三タテの可能性があると思える強さがある
最終更新:2018年07月31日 10:54