Mechanic

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*Mechanic / メカニック #image(http://www34.atwiki.jp/kns-wiki?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=perk_combat_engineer.png) #contents() **特徴 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk **説明 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る ただし、投げたアーマーの値は&bold()&font(blue){20}なので、装着させたあとに修理する必要がある &bold(){所持重量の限界が&font(red){10}で有るため、それに見合った装備構成が必要} 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る &bold(){レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある} &bold(){少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず} &bold(){アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため} &font(blue){Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である} &bold(){ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため} &bold(){ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる} **立ち回り 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為 基本は、チームのサポートに回ることになる キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが 対処出来ない場合は、処理しよう アーマー修理の優先度としては、 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛 となる また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため ダメージを負っていたら、修理してあげよう ***前半wave(1~3) 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る 率先して溶接するようにするようにしよう ***後半wave(4~6) 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない 味方の回復も忘れないようにすること **装備の定番 ***推奨装備(武器の詳細は[[Equipments]]の頁参照) ||CENTER:特徴|CENTER:解除レベル|CENTER:重さ| |Medical Syringe|HP回復|Lv.00|01| |welder|溶接機材|Lv.00|01| |Shovel|Scrake対処用|Lv.15|03| |M870 Express Combo Pump-Action Shotgun|長距離射程、チーム補助し易い|Lv.15|04| |WSG-12 Pump-Action Shotgun|溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい|Lv.50|03| |Omni Blade|溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない|Lv.50|03| 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する
*Mechanic / メカニック #image(http://www34.atwiki.jp/kns-wiki?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=perk_combat_engineer.png) #contents() **特徴 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk **説明 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る ただし、投げたアーマーの値は&bold()&font(blue){20}なので、装着させたあとに修理する必要がある Welderの溶接可能範囲は、かなり狭い為、溶接されている側はできるだけ動かないように &bold(){所持重量の限界が&font(red){10}で有るため、それに見合った装備構成が必要} 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る なお、WSG-12 Pump-Action ShotgunはWelder、Omni Bladeに比べて、&font(blue){溶接可能範囲が広い}ため 安定して溶接し続けることが出来る &bold(){レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある} &bold(){少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず} &bold(){アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため} &font(blue){Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である} &bold(){ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため} &bold(){ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる} **立ち回り 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為 基本は、チームのサポートに回ることになる キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが 対処出来ない場合は、処理しよう アーマー修理の優先度としては、 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛 となる また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため ダメージを負っていたら、修理してあげよう ***前半wave(1~3) 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る 率先して溶接するようにするようにしよう ***後半wave(4~6) 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない 味方の回復も忘れないようにすること **装備の定番 ***推奨装備(武器の詳細は[[Equipments]]の頁参照) ||CENTER:特徴|CENTER:解除レベル|CENTER:重さ| |Medical Syringe|HP回復|Lv.00|01| |welder|溶接機材|Lv.00|01| |Shovel|Scrake対処用|Lv.15|03| |M870 Express Combo Pump-Action Shotgun|長距離射程、チーム補助し易い|Lv.15|04| |WSG-12 Pump-Action Shotgun|溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい|Lv.50|03| |Omni Blade|溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない|Lv.50|03| 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する

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