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 *Mechanic / メカニック
 #image(http://www34.atwiki.jp/kns-wiki?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=perk_combat_engineer.png)
 
 #contents()
 
 **特徴
 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk
 
 **説明
 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk
 グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る
 ただし、投げたアーマーの値は&bold()&font(blue){20}なので、装着させたあとに修理する必要がある
+Welderの溶接可能範囲は、かなり狭い為、溶接されている側はできるだけ動かないように
 
 &bold(){所持重量の限界が&font(red){10}で有るため、それに見合った装備構成が必要}
 
 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが
 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る
+なお、WSG-12 Pump-Action ShotgunはWelder、Omni Bladeに比べて、&font(blue){溶接可能範囲が広い}ため
+安定して溶接し続けることが出来る
 
 &bold(){レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある}
 &bold(){少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず}
 &bold(){アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため}
 &font(blue){Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である}
 
 &bold(){ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため}
 &bold(){ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる}
 
 **立ち回り
 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが
 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為
 基本は、チームのサポートに回ることになる
 キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。
 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが
 対処出来ない場合は、処理しよう
 
 アーマー修理の優先度としては、
 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛
 となる
 また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう
 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない
 
 ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため
 ダメージを負っていたら、修理してあげよう
 
 ***前半wave(1~3)
 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため
 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る
 率先して溶接するようにするようにしよう
 
 ***後半wave(4~6)
 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする
 ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない
 味方の回復も忘れないようにすること
 
 **装備の定番
 ***推奨装備(武器の詳細は[[Equipments]]の頁参照)
 ||CENTER:特徴|CENTER:解除レベル|CENTER:重さ|
 |Medical Syringe|HP回復|Lv.00|01|
 |welder|溶接機材|Lv.00|01|
 |Shovel|Scrake対処用|Lv.15|03|
 |M870 Express Combo Pump-Action Shotgun|長距離射程、チーム補助し易い|Lv.15|04|
 |WSG-12 Pump-Action Shotgun|溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい|Lv.50|03|
 |Omni Blade|溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない|Lv.50|03|
 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する