キャラ性能《Aランク》
長所:リーチの長いA始動から空中コンボが非常に使いやすく、絶対に拾えて必殺技にキャンセル可能な2Aに繋いで空中二段パルチャギ(214B)または真必殺のダブルトルネードチッキでしめるコンボが優秀。
236Bのミケヨプチャギはダウンしないのでそこから発キャンでコンボしよう。浮かせ技としてはA始動から214Aのキジトラヨプフリギが優秀で受け身を取られない限り4セットほど入る。
短所:HPがとても少ない。キャラによっては3ゲージの発動コンボで10割即死したりする。ダブルチッキの使い道がよくわからない。真必殺の発生が遅いなどが挙げられる。が、普通に使いやすいキャラだと思う。
通常技解説
AAAAでコンビネーション1。ニュートラルAのリーチが以上に長いので、この長所を利用して戦おう。最後のAはふっ飛ばし攻撃ですが受け身をされます。
Bすこし発生の早い蹴り技。他の技にキャンセル出来るわけではない。特にコメントすることはありません。
Cがチッキ(かかと落とし)を繰り出す技。CBと出すと浮かせる蹴りを出す。Cで打ち止めしてA始動のコンボをするかCBにするかは人それぞれ
特殊技解説
6AAA:裏拳→ジャブ→ハイキックの流れるような連携。必殺技にキャンセル出来ないのであまり使い道はない。
6AAB:裏拳→ジャブ→かかと落としのフェイントをかけるような連携。最後のかかと落としは受け身不可で空中コンボに持っていけるので、上記の6AAAとセットで使い分けると良いかもしれない。
6AB:裏拳→ミドルキックの連携。特に使い道はない。
4AAAB:かかと落としのようなモーションの蹴りから打ち上げるコンボ。バルキリーの主力コンボの始動の一つである。最後のBを焦ってAに打ち間違えると打ち上げ蹴りが出ないので注意。
8A 8B:強制ダウンのかかと落とし。バウンドしないのでコンボにできないし追撃も入らないので、いらない子。
2AAAAA:コンボのつなぎに使う重要な連携技の一つ。Aが5回出るが4発目のAを必殺技でキャンセル出来る。
2B:回し下段蹴り。使い道がよくわかりません。ハイ。
ダッシュ攻撃:飛び蹴り。受け身されるので使わないでしょう。
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。
1文字以上入力してください
本文は少なくとも1文字以上必要です。
1文字以上入力してください。
下から選んでください: