20号攻略

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<p><span style="font-size:larger;"> <span style="color:rgb(255,0,0);">キャラ性能</span>《Cランク》</span></p> <p><span style="font-size:larger;">長所:</span><span style="font-size:small;">このゲームの隠しキャラその2。A始動からの空中コンボ。バウンドヒットだが出しやすく繋がるスライディングアッパーループ。使いこなせばなかなか強いロマンキャラ</span></p> <p> ロキと違いスタンロッドパワーは3つまででいい。しかもロキと違いとある特殊技からスタンロッドパワー溜めが確定する。3つ溜めるまではこの特殊技を狙ってこう。</p> <p>このゲームは基本アグレッシブタイプの『動』のオーラ推しだが、筆者は20号に限り『静』のオーラをアリだと思っている。</p> <p> まず20号の静のオーラ専用技が双纏手系の技でブレイクやリングアウトを狙いやすい。そして動のオーラ発動中のスパキャンは必要なく2ゲージ溜まったら使ってしまおう。</p> <p>静のオーラ発動は主にHP回復に使う。20号はHPがとても低いので万が一の時にガードキャンセルから無理やりコンボし、体力を回復させよう。</p> <p><span style="font-size:larger;"><br /></span></p> <p><span style="font-size:larger;"><br /></span></p> <p> </p> <p><span style="font-size:larger;">短所:</span><span style="font-size:small;">やはり致命的な欠点はHPが低いというところ。トール対20号は地獄である。</span></p> <p>コンボの繋ぎであるスライディングアッパー(2AAB)が場所が悪いと入らない場合がある。</p> <p> 実はそれ以外は特に弱点がない。なかなか高性能なキャラだと個人的には思うが。ロキと同じくスタンロッドパワーを溜めないと強くならない点とHPが低すぎるという点からCランクを付けざるを得なかった。</p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">通常技解説</span></p> <p> <span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">AAAAでコンビネーション1。最後のAで浮かせれるので発動キャンセルすればコンボをつなげることが出来る。キャンセルポイントは3発目のAの後。またAAABとすると四発目のタイミングをずらして攻撃する。ガードした相手が3発目を返し技で取ろうとしたのを潰せるかもしれない。</span></p> <p> BBBと三回入れることでフック→裏拳→スライディングの攻撃が出せる。必殺技でキャンセルは出来ない。ただし2発目からAが繋がるので虚実や発動キャンセル後に入れてみてはどうだろうか。</p> <p>Cはスタンロッドで刺して怯ませる虚実技。</p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">特殊技解説</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">6AAAA:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">20号を使う上で一番重要なこと、それはいかにスタンロッドを早く溜めることが出来るかということだ。この6AAAAは打ち上げて改造ガスガンで追撃する技で、スタンロッドを確実に溜めれる距離まで離してくれるのだ。試合開始となったらこの技を狙い、スタンロッドゲージを溜めよう。</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">4AA:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">上記</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">の6AAAAの最後の追撃モーションと同じなので、スタンロッドゲージを溜めるのに4AAを使っても良い。</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">8A 8B:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">斜め上にスパナを投げる飛び道具技。至近距離なら上りで当たるが、放物線を描いたスパナを当てる場合画面端から投げないといけない。他の格ゲーなら対空になるのだろうが、このゲームはジャンブが無いので必要ない。</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">2AAB:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">スタンロッドパワーをMAXに溜めた20号のコンボのつなぎに使う重要な連携技。詳細は後述</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">2B:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">下段姿勢のダウン追撃判定技。静のオーラのみ</span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:14.545454025268555px;">双纒手</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">系の技を持っているので</span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:14.533333778381348px;">双纒手2B</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">をガンガン狙っていこう。</span></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">必殺技解説</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">策謀の2段払い:236A</span></p> <p> 静のオーラ専用必殺技。静の20号のコンボのシメに使われる必殺技。スタンロッドパワーがレベル3の時のみふっ飛ばし能力&受け身不可が付く。ラウンドスタートと同時にスタンロッドパワー溜めをがんばろう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">逆転さよならスタンロッド:236A</span></p> <p> 動のオーラ専用必殺技。バットのようにスタンロッドを振り相手を打ち上げる浮かせ技。ただし空中コンボに持って行く事はできないので発動キャンセルをしよう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">機略の2段叩き:214A</span></p> <p> 20号のコンボのつなぎに使う重要な技の一つ。パワーと溜めないと怯むだけだがレベル3にすると受け身不可のバウンド誘発能力が付く。バウンドさせた後上記の2AABが入りAAAのコンボがもう一度入るというなかなかの高性能。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">謀略ガスガン:236B</span></p> <p>BBからのキャンセルのみ繋がるこのゲームでは珍しい飛び道具。ダウン時の追い打ちに使える。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">勝手にパワーアップ:214B</span></p> <p> ラウンドスタートしたらまずパワーアップ。これをしないと20号はただのザコである。特殊技解説で書いたが6AAAAと4AAで相手との距離を離しパワーアップしよう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">勝手に改造ガスガン射撃:236236B</span></p> <p> ベルギーの銃器メーカー「FNハスタール」が開発したパーソナルディフェンスウェポン「FN P90(ファブリックナショナルプロジェクトナインティー)」・・・・・・のガスガンを改造して容赦なく乱射する超必殺技。演出をよく見ると背中まで貫通しているのがわかる。極限までガスタンクを改造し、使用するBB弾の代わりに金属弾を打てるようにしているのだろうが、人体を貫通するエアソフトガンの強度では連射することはできない。つまり元のP90ガスガンを原型にバレルやシリンダーを鋳造している可能性がある。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> <span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">コンボ解説</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">6AAAA→勝手にパワーアップ</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">4AA→パワーアップ</span></p> <p>しつこいようだが20号はパワーアップをしなければ始まらない。上記のコンボは確実にパワーアップを行えるので狙っていこう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">AAA→機略の2段叩き→2AAB→AAA→逆転さよならホームランor機略の2段叩きor(静のオーラ)策謀の2段払い→2B</span></p> <p> 20号のノーゲージ基本コンボ。勿論スタンロッドパワーレベル3限定。機略の2段叩きでバウンドさせ2AABで拾い直し空中コンボを叩き込む。静のオーラのみコンボのシメが双纏手2B連携なので静のオーラの方がダメージをとれる。注意する点としては2AABはステージの角で入らないことがあるということ</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">AAA→静のオーラ発動→BB→AAA→2段叩き→2AAB→AAA→策謀の2段叩き→(2B)</span></p> <p> 静のオーラ発動コンボ。静のオーラは必殺技のキャンセルポイントのみ発動可能なのでAAAで発動して地上コンボをしよう。BB→AAAのつなぎは遠いと入らない点に注意。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">AAA→2段叩き(1段目)発動キャンセル→BB→2段叩き→2AAB→AAA→2段叩き(1段目)スーパーキャンセル→ガスガン射撃</span></p> <p>3ゲージコンボその1。2段叩き1段目発キャンなので地上コンボ始動である。発動すると攻撃力が上がるのでこっちの方がダメージを多く取れるかも</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">AAA→2段叩き→2AAB→AAA→2段叩き(1段目)発動キャンセル→AAA→2段叩き(1段目)スーパーキャンセル→ガスガン射撃</span></p> <p>3ゲージコンボその2。20号は2段叩きだけしか発動コンボに使わないので簡単だと思う。</p> <p> </p>
<p><span style="font-size:larger;"> <span style="color:rgb(255,0,0);">キャラ性能</span>《Cランク》</span></p> <p><span style="font-size:larger;">長所:</span><span style="font-size:small;">このゲームの隠しキャラその2。A始動からの空中コンボ。バウンドヒットだが出しやすく繋がるスライディングアッパーループ。使いこなせばなかなか強いロマンキャラ</span></p> <p> ロキと違いスタンロッドパワーは3つまででいい。しかもロキと違いとある特殊技からスタンロッドパワー溜めが確定する。3つ溜めるまではこの特殊技を狙ってこう。</p> <p>このゲームは基本アグレッシブタイプの『動』のオーラ推しだが、筆者は20号に限り『静』のオーラをアリだと思っている。</p> <p> まず20号の静のオーラ専用技が双纏手系の技でブレイクやリングアウトを狙いやすい。そして動のオーラ発動中のスパキャンは必要なく2ゲージ溜まったら使ってしまおう。</p> <p>静のオーラ発動は主にHP回復に使う。20号はHPがとても低いので万が一の時にガードキャンセルから無理やりコンボし、体力を回復させよう。</p> <p><span style="font-size:larger;"><br /></span></p> <p><span style="font-size:larger;"><br /></span></p> <p> </p> <p><span style="font-size:larger;">短所:</span><span style="font-size:small;">やはり致命的な欠点はHPが低いというところ。トール対20号は地獄である。</span></p> <p>コンボの繋ぎであるスライディングアッパー(2AAB)が場所が悪いと入らない場合がある。</p> <p> 実はそれ以外は特に弱点がない。なかなか高性能なキャラだと個人的には思うが。ロキと同じくスタンロッドパワーを溜めないと強くならない点とHPが低すぎるという点からCランクを付けざるを得なかった。</p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">通常技解説</span></p> <p> <span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">AAAAでコンビネーション1。最後のAで浮かせれるので発動キャンセルすればコンボをつなげることが出来る。キャンセルポイントは3発目のAの後。またAAABとすると四発目のタイミングをずらして攻撃する。ガードした相手が3発目を返し技で取ろうとしたのを潰せるかもしれない。</span></p> <p> BBBと三回入れることでフック→裏拳→スライディングの攻撃が出せる。必殺技でキャンセルは出来ない。ただし2発目からAが繋がるので虚実や発動キャンセル後に入れてみてはどうだろうか。</p> <p>Cはスタンロッドで刺して怯ませる虚実技。</p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">特殊技解説</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">6AAAA:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">20号を使う上で一番重要なこと、それはいかにスタンロッドを早く溜めることが出来るかということだ。この6AAAAは打ち上げて改造ガスガンで追撃する技で、スタンロッドを確実に溜めれる距離まで離してくれるのだ。試合開始となったらこの技を狙い、スタンロッドゲージを溜めよう。</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">4AA:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">上記</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">の6AAAAの最後の追撃モーションと同じなので、スタンロッドゲージを溜めるのに4AAを使っても良い。</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">8A 8B:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">斜め上にスパナを投げる飛び道具技。至近距離なら上りで当たるが、放物線を描いたスパナを当てる場合画面端から投げないといけない。他の格ゲーなら対空になるのだろうが、このゲームはジャンブが無いので必要ない。</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">2AAB:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">スタンロッドパワーをMAXに溜めた20号のコンボのつなぎに使う重要な連携技。詳細は後述</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">2B:</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">下段姿勢のダウン追撃判定技。静のオーラのみ</span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:14.545454025268555px;">双纒手</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">系の技を持っているので</span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:14.533333778381348px;">双纒手2B</span><span style="color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">をガンガン狙っていこう。</span></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">必殺技解説</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">策謀の2段払い:236A</span></p> <p> 静のオーラ専用必殺技。静の20号のコンボのシメに使われる必殺技。スタンロッドパワーがレベル3の時のみふっ飛ばし能力&受け身不可が付く。ラウンドスタートと同時にスタンロッドパワー溜めをがんばろう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">逆転さよならスタンロッド:236A</span></p> <p> 動のオーラ専用必殺技。バットのようにスタンロッドを振り相手を打ち上げる浮かせ技。ただし空中コンボに持って行く事はできないので発動キャンセルをしよう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">機略の2段叩き:214A</span></p> <p> 20号のコンボのつなぎに使う重要な技の一つ。パワーと溜めないと怯むだけだがレベル3にすると受け身不可のバウンド誘発能力が付く。バウンドさせた後上記の2AABが入りAAAのコンボがもう一度入るというなかなかの高性能。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">謀略ガスガン:236B</span></p> <p>BBからのキャンセルのみ繋がるこのゲームでは珍しい飛び道具。ダウン時の追い打ちに使える。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">勝手にパワーアップ:214B</span></p> <p> ラウンドスタートしたらまずパワーアップ。これをしないと20号はただのザコである。特殊技解説で書いたが6AAAAと4AAで相手との距離を離しパワーアップしよう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">勝手に改造ガスガン射撃:236236B</span></p> <p> ベルギーの銃器メーカー「FNハスタール」が開発したパーソナルディフェンスウェポン「FN P90(ファブリックナショナルプロジェクトナインティー)」・・・・・・のガスガンを改造して容赦なく乱射する超必殺技。演出をよく見ると背中まで貫通しているのがわかる。極限までガスタンクを改造し、使用するBB弾の代わりに金属弾を打てるようにしているのだろうが、人体を貫通するエアソフトガンの強度では連射することはできない。つまり元のP90ガスガンを原型にバレルやシリンダーを鋳造している可能性がある。</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> <span style="color:rgb(255,0,0);font-size:15px;line-height:19px;">コンボ解説</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">・6AAAA→勝手にパワーアップ</span></p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">・4AA→パワーアップ</span></p> <p>しつこいようだが20号はパワーアップをしなければ始まらない。上記のコンボは確実にパワーアップを行えるので狙っていこう。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">・AAA→機略の2段叩き→2AAB→AAA→逆転さよならホームランor機略の2段叩きor(静のオーラ)策謀の2段払い→2B</span></p> <p> 20号のノーゲージ基本コンボ。勿論スタンロッドパワーレベル3限定。機略の2段叩きでバウンドさせ2AABで拾い直し空中コンボを叩き込む。静のオーラのみコンボのシメが双纏手2B連携なので静のオーラの方がダメージをとれる。注意する点としては2AABはステージの角で入らないことがあるということ</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">・AAA→静のオーラ発動→BB→AAA→2段叩き→2AAB→AAA→策謀の2段叩き→(2B)</span></p> <p> 静のオーラ発動コンボ。静のオーラは必殺技のキャンセルポイントのみ発動可能なのでAAAで発動して地上コンボをしよう。BB→AAAのつなぎは遠いと入らない点に注意。</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">・AAA→2段叩き(1段目)発動キャンセル→BB→2段叩き→2AAB→AAA→2段叩き(1段目)スーパーキャンセル→ガスガン射撃</span></p> <p>3ゲージコンボその1。2段叩き1段目発キャンなので地上コンボ始動である。発動すると攻撃力が上がるのでこっちの方がダメージを多く取れるかも</p> <p><span style="color:rgb(42,42,42);font-size:15px;line-height:19px;">・AAA→2段叩き→2AAB→AAA→2段叩き(1段目)発動キャンセル→AAA→2段叩き(1段目)スーパーキャンセル→ガスガン射撃</span></p> <p>3ゲージコンボその2。20号は2段叩きだけしか発動コンボに使わないので簡単だと思う。</p> <p> </p>

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