ゲイバー伝説♂

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#image(ゲバ伝ロゴ bgb.png,width=500,height=350) &big(){ゲイバー伝説Live!とは、変態紳士たちが全体チャットで編み出した新感覚♂ゲイムであるw} &big(){まずは[[PV>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19988258?mypage_nicorepo]]でも見て大体の感覚をつかんで欲しい。} &big(){PVに熱い♂コメントを寄せてくれても構わないぞ!} &big(){ちなみにPVの元ネタは[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/1294906317]]ですw} &big(){ともかく・・・、こんなゲームであるということはお分かりいただけたであろうか・・・。} &small(){本来ならエイプリルフールにやりたかったネタだというのは内緒だ!w} &big(){以下では、ゲームシステム?についての説明をしていく。} *ゲイム画面 #image(バー画面.png) #image(パラ.PNG) &big(){従来の競伝画面を利用したゲイムで、競伝プレイヤーにとって操作がしやすい作りとなっております。} &big(){7大パラは、容姿、筋力、知力、社交性、経済力、経験値、知名度、精神力となっております。} &big(){これらのパラは、常連客の努力次第で大きく伸びることがありますが、} &big(){基本的には常連となる前の生活に深くかかわっているため、急激に変動することは稀です。} &big(){また、パラが高ければ高いほどいいわけでもなく、組み合わせ相手とのニックス♂が重要になってきます。} &big(){それゆえ、競伝以上に深い戦略性のあるゲイムとなっています。} *調教(意味深) #image(履歴.png) #image(アビ.png) &big(){調教システムも前作(競伝)同様存在します。} &big(){しかし、仕組み自体は完全な別物となっておりますので、慣れるまで何度も試行錯誤する必要があります。} &big(){アビリティシステムも前作から引き継がれ、熱い男の戦いをさらにヒートアップさせること間違いなしです!} *スカウトシステム #image(仔馬誕生画面.PNG) &big(){配合システムも前作同様に・・・というわけにはいかないのが今回のゲイム。} &big(){繁殖牝馬システムを応用しスカウトシステムを導入しました!} &big(){優秀な常連客を確保するには、優秀な従業員とそのスカウトが必要・・・。} &big(){優秀なスカウトや従業員をフリーバトルとカード伝説でゲットしよう!} *調子など #image(調子.png) &big(){前作と同じく線グラフで表されるのでわかりやすいと思われますが・・・それは大きな間違いですw} &big(){というのも・・・扱う人物とそのスケジュールによってグラフの増減がランダムかつ} &big(){実質予測不可能な作りとなっております・・・。} &big(){なお、画像は製作中の画面であり、前作のようなグラフの伸びになっています。} *PVに使用した画像など(ニコニコ静止画) [[忍崎と柏木@公園ベンチ>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2805483]] [[腐女子橘さん 1>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2805533]] [[婦女子橘さん 2>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2805554]] *コメントスペース ゲイバー伝説についての感想をどうぞ #tvote("アッー![0]","俺はHIGEを使うぜ![0]","柏木×忍崎はニックス確定だな![4]") 以下質問などがあればどうぞw #comment(vsize=5,nsize=80)
#image(ゲバ伝ロゴ bgb.png,width=500,height=350) &big(){ゲイバー伝説Live!とは、変態紳士たちが全体チャットで編み出した新感覚♂ゲイムであるw} &big(){まずは[[PV>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19988258?mypage_nicorepo]]でも見て大体の感覚をつかんで欲しい。} &big(){PVに熱い♂コメントを寄せてくれても構わないぞ!} &big(){ちなみにPVの元ネタは[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/1294906317]]ですw} &big(){ともかく・・・、こんなゲームであるということはお分かりいただけたであろうか・・・。} &small(){本来ならエイプリルフールにやりたかったネタだというのは内緒だ!w} &big(){以下では、ゲームシステム?についての説明をしていく。} *ゲイム画面 #image(バー画面.png) #image(パラ.PNG) &big(){従来の競伝画面を利用したゲイムで、競伝プレイヤーにとって操作がしやすい作りとなっております。} &big(){7大パラは、容姿、筋力、知力、社交性、経済力、経験値、知名度、精神力となっております。} &big(){これらのパラは、常連客の努力次第で大きく伸びることがありますが、} &big(){基本的には常連となる前の生活に深くかかわっているため、急激に変動することは稀です。} &big(){また、パラが高ければ高いほどいいわけでもなく、組み合わせ相手とのニックス♂が重要になってきます。} &big(){それゆえ、競伝以上に深い戦略性のあるゲイムとなっています。} *調教(意味深) #image(履歴.png) #image(アビ.png) &big(){調教システムも前作(競伝)同様存在します。} &big(){しかし、仕組み自体は完全な別物となっておりますので、慣れるまで何度も試行錯誤する必要があります。} &big(){アビリティシステムも前作から引き継がれ、熱い男の戦いをさらにヒートアップさせること間違いなしです!} *スカウトシステム #image(仔馬誕生画面.PNG) &big(){配合システムも前作同様に・・・というわけにはいかないのが今回のゲイム。} &big(){繁殖牝馬システムを応用しスカウトシステムを導入しました!} &big(){優秀な常連客を確保するには、優秀な従業員とそのスカウトが必要・・・。} &big(){優秀なスカウトや従業員をフリーバトルとカード伝説でゲットしよう!} *調子など #image(調子.png) &big(){前作と同じく線グラフで表されるのでわかりやすいと思われますが・・・それは大きな間違いですw} &big(){というのも・・・扱う人物とそのスケジュールによってグラフの増減がランダムかつ} &big(){実質予測不可能な作りとなっております・・・。} &big(){なお、画像は製作中の画面であり、前作のようなグラフの伸びになっています。} *PVに使用した画像など(ニコニコ静止画) [[忍崎と柏木@公園ベンチ>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2805483]] [[腐女子橘さん 1>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2805533]] [[婦女子橘さん 2>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2805554]] *コメントスペース ゲイバー伝説についての感想をどうぞ #tvote("アッー![0]","俺はHIGEを使うぜ![0]","柏木×忍崎はニックス確定だな![5]") 以下質問などがあればどうぞw #comment(vsize=5,nsize=80)

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