中の人が産廃勢 反省

「中の人が産廃勢 反省」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

中の人が産廃勢 反省」(2012/05/25 (金) 23:16:49) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*大見出し **中見出し ***小見出し スカイプでの反省会抜粋 うちはもっとC踏みに行っても良かったかなと思った。決闘場がある方を警戒しすぎた。 でも最前線から一歩下がってたおかげで、抜けられても防衛チャットを押す心の余裕は出来た。 戦いながら、リフトマインこえーと思いました。 真っ向勝負気味なのと単独行動 何度か防衛したときのミスがありましたね。 連携かな? ミニマップ見る癖、あと場数になる。 そうだ、Bの裏から凸パルトへ行こうと思って、焦ってドボンしたのが2回あったのがやばかった。あと傘リムペ防衛でアバったのが2回 同時凸をうまく裁けたこと。 センサーが結構頻繁に壊されたんですが、相手が結構モタモタしてたのは救われた 77.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:13 防衛麻3は多いと思うなあ ただでさえ戦闘強いわけじゃないのに、そこから更に削ったらジリ貧にしかならないと思う 戦闘強くするよりかは、守った方が勝てる見込みがあるんじゃないかなぁと Cプラは結構取れてた印象。 GRFスタートだと、Bが取れる事も結構あったかと ただこの辺は相手同士と機転聞かせすぎちゃって噛み合わなかったりもすることもあるのでなるべく作戦通りとかがいいのかなと思います。 やっぱり凸が決まると自然にプラ戦が押せる形になるのは大きいよね。 78.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:18 この前の試合もそうだけど こういう試合ができない時ってどうだろう、凸が決まらない、釣れないってなると自然に相手も最前線プラに多くなって取りに生きづらいよね。 センサーも効いてるしなかなか凸通りづらい そういう逆境で強くなるような風にするにはどうすればいいだろうとか思うけどなかなか答えは出ないですなー やっぱ序盤に圧倒されるとキツい。かといってCプラに集中しすぎやっぱミニマップよく見て、相手が何をしようとしてるか察知することすかねー 高クラスクランはその辺の展開早くて、ついていけてないのが課題かも。 味方が「もうそんなところまで!?」と驚くことが多かった。 序盤に凸決まるとやっぱり精神的に安心するし、プレッシャーになるもんねー 奇襲は逆に負けフラグになる場合もあるからですかね。浮き足だっちゃって みんなコア叩きにいっちゃって自軍からっぽとか 79.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:19 合計キルレ 1試合目65k/51d キルレ1.27 2試合目76k/56d キルレ1.36 3試合目68k/60d キルレ1.13 4試合目59k/48d キルレ1.23 メガドラさんと姫(私)が遊撃みたいな形でこれぞ強襲って動きができてたってことだと思うんよねぇ。このフットワークの軽さを活かせてたと思います ベースにいて新品凸が来ることってあんまなかった気がする 80.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:21 こんなもんですかね・・・? てきとーに抜粋してるので、変なとこも入れちゃってるかもですw ニコ動、ようつべに動画も私視点でうpしたので、もしよかったらこれもドゾー ニコ→http://www.nicovideo.jp/mylist/32093113 つべ→http://www.youtube.com/playlist?list=PL425D152B38F29FF0&feature=mh_lolz
*スカイプ反省会 スカイプでの反省会抜粋 うちはもっとC踏みに行っても良かったかなと思った。決闘場がある方を警戒しすぎた。 でも最前線から一歩下がってたおかげで、抜けられても防衛チャットを押す心の余裕は出来た。 戦いながら、リフトマインこえーと思いました。 真っ向勝負気味なのと単独行動 何度か防衛したときのミスがありましたね。 連携かな? ミニマップ見る癖、あと場数になる。 そうだ、Bの裏から凸パルトへ行こうと思って、焦ってドボンしたのが2回あったのがやばかった。あと傘リムペ防衛でアバったのが2回 同時凸をうまく裁けたこと。 センサーが結構頻繁に壊されたんですが、相手が結構モタモタしてたのは救われた 77.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:13 防衛麻3は多いと思うなあ ただでさえ戦闘強いわけじゃないのに、そこから更に削ったらジリ貧にしかならないと思う 戦闘強くするよりかは、守った方が勝てる見込みがあるんじゃないかなぁと Cプラは結構取れてた印象。 GRFスタートだと、Bが取れる事も結構あったかと ただこの辺は相手同士と機転聞かせすぎちゃって噛み合わなかったりもすることもあるのでなるべく作戦通りとかがいいのかなと思います。 やっぱり凸が決まると自然にプラ戦が押せる形になるのは大きいよね。 78.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:18 この前の試合もそうだけど こういう試合ができない時ってどうだろう、凸が決まらない、釣れないってなると自然に相手も最前線プラに多くなって取りに生きづらいよね。 センサーも効いてるしなかなか凸通りづらい そういう逆境で強くなるような風にするにはどうすればいいだろうとか思うけどなかなか答えは出ないですなー やっぱ序盤に圧倒されるとキツい。かといってCプラに集中しすぎやっぱミニマップよく見て、相手が何をしようとしてるか察知することすかねー 高クラスクランはその辺の展開早くて、ついていけてないのが課題かも。 味方が「もうそんなところまで!?」と驚くことが多かった。 序盤に凸決まるとやっぱり精神的に安心するし、プレッシャーになるもんねー 奇襲は逆に負けフラグになる場合もあるからですかね。浮き足だっちゃって みんなコア叩きにいっちゃって自軍からっぽとか 79.珊瑚の白雪姫 クレア 2012/5/21(月)0:19 合計キルレ 1試合目65k/51d キルレ1.27 2試合目76k/56d キルレ1.36 3試合目68k/60d キルレ1.13 4試合目59k/48d キルレ1.23 メガドラさんと姫(私)が遊撃みたいな形でこれぞ強襲って動きができてたってことだと思うんよねぇ。このフットワークの軽さを活かせてたと思います ベースにいて新品凸が来ることってあんまなかった気がする **センサー #image(http://www34.atwiki.jp/kamibobu?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=%E3%81%86%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%84.jpg,width=850,height=550,title=センサー,left)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: