「準備と流れ」(2014/03/06 (木) 20:37:43) の最新版変更点
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**準備
***・Spiky's DS Map Editor (MAP,ObjectのImport&Exportに)
***・g3dcvtr.exe(imd,ita→nsbmd,nsbtaに)
***・Google Sketchup 8 Pro (使いやすい)
***・3D STUDIO MAX 6(XPMODE使おうねせやね)とNINTENDO NITRO-System Plugin(3DS→imd,ita)
***・バイナリエディタ
***・MKDS Course Editor
|&ref(mascot.png)|僕は、wikiの記事を少し編集している者だよ。ニヤ&br()これから君たちにマップ編集の方法を説明していくね。ンフゥ&br()僕は解析の知識もないミジンコだから用語や説明が間違っているかもしれないけど、頑張って説明していくよ。&br()じゃあ、まず用語解説からしていくね。ハァハァ|
&bold(){基本的?な用語}
1.nsbmd:DS内での3Dモデルのファイル形式&br()2.imd :変換前のNSBMD、つまりこの形式のファイルを変換するとNSBMDになるよ。オゥフ&br()3.nsbta:DS内でのアニメーションのファイル形式&br()4.ita :変換前のNSBTA、つまり(ry&br()5.nsbtx:DS内でのテクスチャーのファイル形式ンーンフ
|&ref(mascot.png)|みんな分かったかなー?モッサリ&br()んふふ、僕嬉しいよ。みんなの役に立てるってニコッ&br()次はツールの説明をしながら、作業の流れを説明していくね。&br()よーく聞くんだぞニヤニヤ|
**準備
***・Spiky's DS Map Editor (MAP,ObjectのImport&Exportに)
***・g3dcvtr.exe(imd,ita→nsbmd,nsbtaに)
***・Google Sketchup 8 Pro (使いやすい)
***・3D STUDIO MAX 6(XPMODE使おうねせやね)とNINTENDO NITRO-System Plugin(3DS→imd,ita)
***・バイナリエディタ
***・MKDS Course Editor
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