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「オブジェクトの画像変更」(2012/04/22 (日) 21:32:14) の最新版変更点
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&color(green){~必要なもの~}
・ROM
・PokeTEX
&color(green){~やり方~}
[&color(red){PokeTEX}]を起動する
[&color(red){読み込み}]を押し、ROMを読み込む
&color(green){例)主人公(男)⇒ギンガ団ジュピター}
&color(blue){―画像変更―}
[&color(red){読み込み}]の左の「▼」を押し、下へスクロールし[&color(red){gkanbu3,0221AD88}]を開く
&image(1.png)
[&color(red){編集β}]を押し、下へ出た&color(blue){文字列をコピー}する
少し上の[&color(red){hero,02207A48}]を開き、再度[&color(red){編集β}]を押す
その下へ出た&color(blue){文字列を消し}、ジュピターの&color(blue){文字列をペースト}し、[&color(red){書き込み}]を押す
[&color(red){次}]を押し、次の画像へ移動すると、上記の作業を繰り返す
&color(red){―パレット変更―}
ジュピターの画像へ戻り、左上のパレットの下にある[&color(red){↓}]を押し、その下の&color(blue){文字列をコピー}する
主人公(男)の画像へ戻り、左上のパレットの下にある&color(blue){文字列を消し}、ジュピターの&color(blue){文字列をペースト}する
さらに[&color(red){編集β}]を押し、[&color(red){書き込み}]を押すと保存できる
オリジナルの画像にするにはツールが出るまで
数値をチマチマ弄るしかない
&image(2.png)
ジュピターに変更してみた
&color(green){~必要なもの~}
・ROM
・PokeTEX
&color(green){~やり方~}
[&color(red){PokeTEX}]を起動する
[&color(red){読み込み}]を押し、ROMを読み込む
&color(green){例)主人公(男)⇒ギンガ団ジュピター}
&color(blue){―画像変更―}
[&color(red){読み込み}]の左の「▼」を押し、下へスクロールし[&color(red){gkanbu3,0221AD88}]を開く
&image(1.png)
[&color(red){編集β}]を押し、下へ出た&color(blue){文字列をコピー}する
少し上の[&color(red){hero,02207A48}]を開き、再度[&color(red){編集β}]を押す
その下へ出た&color(blue){文字列を消し}、ジュピターの&color(blue){文字列をペースト}し、[&color(red){書き込み}]を押す
[&color(red){次}]を押し、次の画像へ移動すると、上記の作業を繰り返す
&color(blue){―パレット変更―}
ジュピターの画像へ戻り、左上のパレットの下にある[&color(red){↓}]を押し、その下の&color(blue){文字列をコピー}する
主人公(男)の画像へ戻り、左上のパレットの下にある&color(blue){文字列を消し}、ジュピターの&color(blue){文字列をペースト}する
さらに[&color(red){編集β}]を押し、[&color(red){書き込み}]を押すと保存できる
オリジナルの画像にするにはツールが出るまで
数値をチマチマ弄るしかない
&image(2.png)
ジュピターに変更してみた
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