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先天技能詳細

名称 効果 取得者 上書可否
SP回復 毎ターンSP10回復 C.C.、エウレカ、ロラン
戦術指揮 戦術指揮より下の指揮を選択し、範囲内の味方に効果を与える
・攻撃指揮:格闘・射撃+15 命中+20
・防御指揮:防御+20 回避+20
・特攻指揮:格闘・射撃+30 防御・回避-40
ゼロ
強運 敵撃墜時の獲得資金が1.2倍(幸運優先) 桂、カミナ、ガロード、クロウ、玉城
社長 マップクリア時に、生存している味方のPP+5
(エースボーナスで効果2倍)
ワッ太
指揮官 効果範囲内にいる味方ユニットの命中・回避率が上昇 エルチ、オズマ、クワトロ、ジェフリー、スメラギ、ゼロ、藤堂
サラリーマン レベルアップ時・撃墜数10機毎・マップクリア時に生存している場合、PP+3 青山、赤木、厚井、いぶき、柿小路、木下、郁絵
超能力 スキルレベルにより命中率・回避率が上昇 アポロ、ジュン、シリウス、シルヴィア、タケル、つぐみ、ピエール、麗花、ロゼ
超A級超能力 超能力Lv9の効果に毎ターンSP10回復
(タケルのエースボーナスで取得)
タケル
ゲーマー 気力130以上で技量+10 ゲイナー、シンシア
ゲームチャンプ 気力130以上で技量+30
(ゲイナーのエースボーナスで取得)
ゲイナー
オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力が上昇 ゲイナー、ゲイン、サラ、シンシア
ニュータイプ スキルレベルにより命中率・回避率が上昇し特定武器の射程が延びる。 アムロ、カミーユ、クワトロ、ファ
SEED 気力130以上で与ダメージが1.1倍になり最終命中率・回避率・クリティカル率が+20% アスラン、キラ、シン
ネゴシエイター 戦闘した相手の気力を-3
修理時にスキル所持者がマップ上にいると修理費0
(エースボーナスで-5)
ロジャー
精密攻撃 クリティカル発生時ダメージが1.5倍 キリコ
野生化 気力130以上で与ダメージが1.1倍 葵、アラン、エイーダ、くらら、朔哉、沙羅、忍、ジョニー、雅人、亮
螺旋力 命中率が上昇し相手の攻撃から受けるダメージが減少 カミナ、キタン、シモン、ダヤッカ、ヨーコ、ロシウ
?????
(異能生存体)
HPが10%以下で命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20 キリコ
気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30% 敵専用 -
2回行動 1ターンの行動回数が2回 敵専用 -
天才 命中率・回避率・クリティカル率が+20% 敵専用 -

後天技能詳細

PPを使用しパイロット養成で習得可能な技能を記載
修理スキル及び補給スキルは修理装置・補給装置を持つユニットのパイロット限定
(後天技能は上書き可能)
名称 必要PP 効果
ブロッキング 60
底力 20+10×Lv HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇
スキルレベルにより効果上昇
再攻撃 200 相手より技量が20以上多い場合、反撃後に自分に対して援護攻撃を行う
援護攻撃 100+20×Lv 隣接ユニットに対して援護攻撃が可能
1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能
援護防御 100+20×Lv 隣接ユニットに対して援護防御が可能
1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能
SPアップ 60+10×Lv 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇
カウンター 20+10×Lv 反撃した時に先制攻撃をしかける
技量が高いほど発生しやすい
闘争心 100 出撃時の気力+10
戦意高揚 100 出撃2ターン目から毎ターン気力+3
気力+(回避) 80 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1
気力+(命中) 80 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1
気力+(ダメージ) 80 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2
気力+(撃破) 80 味方機体が敵機体を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1
Eセーブ 180 武器の消費EN80%
Bセーブ 180 武器の弾数が1.5倍(小数点以下は切り捨て)
連携攻撃 200 援護攻撃が必ずクリティカル
気力限界突破 150 気力上昇の上限が170
見切り 150 気力130以上の時、命中・回避・クリティカル10%上昇
サイズ差補正無視 200 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視
ガード 150 気力130以上の時、受けるダメージを20%軽減
精神耐性 100 「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」の影響を受けない
修理スキル 100 修理による回復量が1.5倍
補給スキル 100 移動後に補給が可能
パーツ供給 120 隣接するユニットに消費系強化パーツを使用可能
連続行動 300 気力120以上で敵を撃破すると再行動
1ユニットにつき1フェイズ1回限定
ダッシュ 220 ユニットの移動力+1
気力130以上でユニットの移動力+2
ヒット&アウェイ 200 移動せず攻撃した際、戦闘後に移動が可能