ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル@攻略wiki
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ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル@攻略wiki
ja
2016-08-24T16:12:55+09:00
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小ネタ集/コメントログ
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//重複コメ、反映コメを非表示
- test -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 04:29:34}
- 体力はキャラによって違うらしいけど何かいい調べ方はないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 05:08:47}
- うーむプラクティスでダメージのキリのいいダメージの技探してフリーバトルでひたすら当て続けて何回で死ぬか計るとか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 05:40:41}
- 使用次第じゃプラクティスのゲージ∞で無限プッツンで調べられると思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 08:08:16}
//- バイツァダスト発動すると前ラウンドでact4になっててもact1に戻されるな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 09:52:04}
//- ジョニィのGHAを大統領に当てると特殊演出 みたいなのも小ネタなのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 14:31:03}
//- ジャイロのボールブレイカーを大統領にあてても特殊演出になるよな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 18:08:29}
- 徐倫と承太郎がバトルすると特殊な台詞を言うけど、 &br()そういうのが小ネタな気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 19:25:36}
- シアハートアタックにエコーズ3フリーズを当てると…とかも小ネタなのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 19:36:46}
- ロードローラーヒット中にどのタイミングで時とめたらいいのかよくわからん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 20:05:37}
- シアーハートアタックならコマンド技のshitでも重くなるね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 21:57:04}
- 1部ディオと3部ディオ、3部ディオとジョルノ、3部ディオとプッチ &br()ポルナレフと5部勢、ホルホースとミスタ、で部を超えた戦闘前特殊台詞確認 &br() &br()軽く試しただけだから全然まだあるだろうし、こういうのももっと調べて書いたらいいんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 04:15:13}
- 連打コンあれば金が稼げるな &br()2P対戦、2Pの体力25%、1P十字右固定◯と□連打に固定、2P十字を左に固定 &br()効率は知らないが -- (opi) &size(80%){2013-09-01 04:56:05}
- 上の続き &br()コントローラの種類によってはリザルト画面で戦績が出てしまうかも &br()RAPV3はできた &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 05:01:11}
- コキガってゆうのが発見されたけどここにはテクニック的な欄が無いのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 10:06:38}
- ジョルノが仗助の髪型をけなすセリフは声出してワロタwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 16:29:45}
- メビウスの輪はないのか &br()地味に期待してた( ´△`) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 18:10:54}
//- ラブトレイン中の大統領に仗助のGHA当てると体力回復する、とかもどうだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 01:14:20}
- あれはある意味ラブトレインの再現になってるな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 10:17:52}
- 時止返しはロードローラーだッ!のセリフの後の承太郎の顔が写った瞬間↓↓Sなんだな。しかもゲージ2消費 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 20:31:56}
//- ジャイロで大統領にGHAも特殊演出発生するよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 21:08:14}
- 同キャラ対戦(全員試した訳じゃないが多分全員にあると思う) &br()承太郎 VS 仗助or徐倫 &br()シーザー VS ツェペリさん &br()吉良 VS 川尻 &br() &br()で戦闘前&戦闘後の特殊台詞発生確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 22:50:31}
- 小ネタというかバグだけど。 &br()DIOの「時よ止まれ!」中に承太郎の「おれが時を止めた…」を使用すると時間停止中に動けるようになるが、その最中にラッシュの速さ比べが発生し、なおかつラッシュが終わらないうちにどちらかのゲージが無くなって時間停止が終了するとラッシュの速さ比べが延々終わらなくなる。 &br()COM相手だと条件が厳しくて再現できてないけど、致命的だよなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 03:22:38}
- ちなみに↑、キャラクターは動けるしスタートボタンでメニュー出したりはできるんだけど、ラッシュが終わらないからたぶんリセットするしか手がない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 03:26:25}
- ジョルノのレクイエム発動中は、キング・クリムゾンの時間吹き飛ばしが発動しない(HHAとGHAは発動する) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 21:02:53}
- バグだけど、キャンペーン中のヴィジョン戦でブチャラティの弱中強>アリアリアリ>HHA &br()を当てるとHHAが当たった瞬間に相手が空中でフリーズした。 &br()その後どんな攻撃も当たらず、タイムアップでも勝負が決まらなかった。 &br()メニューは開けたからモードセレクトには戻れた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 06:21:41}
//- 小ネタか分からんが、一部ディオVSジョナサンでディオがHHAフィニッシュすると原作再現されるとかは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 14:35:36}
//- ジョルノのHHA「痛みがゆっくりやってくるッ!」はDIOとプッチにも変化あり。 &br()DIOは承太郎に頭部を破壊されたように、プッチはエンポリオに頭部を破壊されたようになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 15:02:51}
//- ジャイロのボールブレイカーをヴァレンタインに当てた時にD4Cで対抗しようとする -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 15:06:38}
- C-MOONの裏返りダメージは一定時間経過とパンチは必ず1発だけと両腕を失ったを当てると解除できる &br()通常攻撃では不可 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 17:41:12}
- ジョセフの「〜と言う」 &br()のまとめもあると良いと思う &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 20:23:51}
- DIOの手動時止め中にHHAを使用すると &br()3部格ゲーのチェックメイトだ!になる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 22:18:56}
- スタキャンって何?スタンドラッシュのこと? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-06 05:25:52}
- ジョニイは髪型けなしてないだろこれww &br()慇懃無礼みたいなニュアンスで言ってるのか?w -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-06 16:08:23}
- ↑棒読みでいってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-06 17:42:06}
- ↑×3 スタンドオン状態で特定のコマンド技を出しているときにスタイルボタンを押して &br()HHゲージを若干消費してスタンドオフ状態にして動けるようにすること。 &br()スタンドはすぐには消えずそのコマンド技を最後まで続ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 03:54:06}
//- 音石明は4部のステージギミックで落ちてくる雷に当たってもダメージを受けない上に、電力ゲージが満タンになるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 10:19:49}
- 仗助のGHAでキャラが回復する理由が消えてるけど、消す必要ある? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 23:56:02}
- ジョセフでガード方向にキー入れながら投げを決めると「ノックしてもしもぉ~し」になるんだね。 &br()アニメのおかげかジョセフいろいろ優遇されてる気がするな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 18:45:49}
- ジョルノのレクイエム中はプッチのメイドインヘヴンの動きが遅くなる影響を受けない。いつも通り動ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 19:28:37}
- キャラクターセレクト画面で重ちーにカーソルを合わせて &br()右か左に入れっぱなしにすると重ちーが半透明になる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 22:26:38}
//- 究極生命体のカーズ様がバイツァ・ダストを食らうと元のカーズ様に戻る -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 00:15:43}
- ↑×4 &br()方向キー右か左で投げが変わるのはジョセフだけじゃないよ &br()多分全キャラに違いある -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 05:13:13}
- ↑×1、↑×5 &br()どのキャラも左右で投げ技が違う。投げる方向も変わる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 07:19:19}
//- ワムウ・エシディシでシーザーを通常攻撃で倒すと &br()赤いシャボン玉をだす -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 02:49:10}
- ↑×5 &br()追加で承りDIOの時止め中も通常通り &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 12:21:09}
- ところで、アプデの後からヴィジョン倒してもメダル出なくなったんだが、これって仕様? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 22:09:51}
- ジョルノのHHAを重ちーに当てると、頭がシェイクされたときみたいになる気がする。 &br()目玉が飛び出そう -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 22:48:42}
- メダルを集めきると落ちなくなるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 23:50:45}
- イギーは通常コスとSPコスでGHAの演出が変わる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 18:13:00}
//- ↑×6 &br()今キャンペーンのボスのシーザーに &br()フーゴのHHAでとどめを刺したら &br()赤いシャボン玉が出た -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 18:14:27}
- イギーが追加されたため、重ちー半透明はできなくなりました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 19:16:15}
- フーゴとディアボロの戦闘前掛け合いに「恥知らず」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 20:27:31}
- イギーのSPコスでGHAを使うと、噛み付きが、放屁に変わる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 23:38:32}
- シーザーって必殺ゲージがゼロだとシャボン玉出るの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-14 09:54:08}
- ↑普通のシャボン玉は出て、波紋強化シャボンは出せなくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-14 16:11:44}
- 大統領vs大統領だとGHAがほとんど効かない、さっきオン対でみつけた -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 17:21:26}
//- 川尻のGHAでパープルヘイズディストーションも戻る模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 22:03:40}
- ↑それってGHAを食らった側が遺体を揃えていたから防御力が上がっていただけ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 23:17:26}
- イギーは投げ無効 &br()ただし、投げ判定の打撃技はちゃんと当たる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:58:11}
//- リサリサにジョルノのHHA当てたら、リサリサが口元を手で隠してた -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 09:13:39}
//↑リサリサの通常モーション(プッチのDISC抜きも同じ)なので特殊でない
//- 川尻で体力が赤の時GHA使うとセリフ変化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:51:17}
- 老ジョセフVS仗助で特殊掛け合い -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 19:55:26}
- DIOを使ってプラクティスで遊んでたら時間が止まりっぱなしになった。(方法は不明)相手は老ジョセフ・COM&立ち -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:15:53}
- さっき発見したけど露伴をバイツァ・ダストで倒すと原作再現で康一くーんって叫ぶ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 21:33:06}
- ↑↑ゲージ減らない使用にしてたとかじゃなくって? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 12:04:22}
- そういえばコメントできるページってここだけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 13:39:18}
- wikiページ編集するための話し合いのページってあります? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 11:03:01}
- 川尻さんのパイツァ・ダストでジョセフのバンダナの数字も0に戻る -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 15:19:55}
- プッチのメイドインヘブン時に時を止めるとその間は通常通りに動ける -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 15:21:11}
- 改めて犬語(イギー)と第四の壁(育郎ナレ)が解る仗助さんスゲーですわ -- (北川南人) &size(80%){2013-11-29 00:44:59}
- MIHを同時に使うと、両方とも高速化するらしい。 &br()GERはMIHの効果を受けないらしい。 &br()ヴァニラのGHAは相手のGHA回避+カウンターに便利。 &br() &br()5戦制でMIHやろうとしたら、1回しかできなかったんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-14 01:37:24}
- リサリサとツェペリじいさんは波紋の呼吸でのゲージ増加量が他の波紋キャラより早い -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 00:06:53}
- リサリサのHHAは当たり所によっては大ダメージをあたえることができます -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-25 12:49:24}
- 幻覚の出典追加してくれた方ありがとうございます!気になっていたのでスッキリしました! -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-05 13:09:44}
- ぬぬぬぬ -- (ニ) &size(80%){2014-06-23 14:56:29}
- あれ?ディアボロとディオ同じだった?(けなすやつあゆるさねぇ~~~) -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-22 13:26:15}
- 重ちーとジャイロが変な頭てwww -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-24 16:12:55}
2016-08-24T16:12:55+09:00
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/24.html
#CONTENTS()
*ゲーム全般について
**格闘ゲーム初心者だけど楽しめる?
「オンラインバトルの対人戦で勝ち続けたい!」というのは難しいですが、
ストーリーモードを普通にクリアするくらいなら十分可能です。
本作にはボタンを連打するだけで自動で連続攻撃(コンボ)を決めてくれる「イージービート」システムがあるほか、
オプションでコントローラー設定を変えれば、ボタン一つで強力な必殺技(HHA/GHA)を発動できたりもします。
またバトルの前に「サポートアイテム」を使えば、バトルを有利に進めることもでき、
サポートアイテムはゲーム内通貨のG(ゴールド)で入手可能、かつGも比較的溜まりやすいので安心。
当然ですが課金が必要などと言った事はありません。
**オススメのキャラクターっている?
基本的に自分が好きなキャラクターを使うといいでしょう。
モチベーションが保てるので上達も早くなります。
-ちなみに「初心者でも扱いやすいキャラクター」という点では、第1部主人公の[[ジョナサン>ジョナサン・ジョースター]]がオススメです。
**技がいっぱいありすぎて効果や性能がよくわからない
対戦中、スタートボタンのメニューから見れる「コマンドリスト」では、
各技にカーソルを合わせたままにしていると、その技の解説を見ることができます。
弱・中・強の細かい違いだけでなく「発動の瞬間は無敵」「ヒット時は相手より先に動ける」などの、
気付きにくい効果が書かれているものもあるため、初心者だけでなく上級者も一見の価値あり。
また「プラクティスモード」で実際に使ってみるのも、ディ・モールト(非常に)有効です。
**オンラインバトルの動作が重い/ラグがひどい…
自分や相手のネットワーク回線が不安定だったり、海外などの遠くのプレイヤーとオンラインプレイをすると、
処理落ちやラグ(遅延)が発生することがあります。
-以下のような対策を取ると改善されることがあります。
--光回線などの通信速度に優れた回線を使用する。
--無線LANではなく有線LANでネットに接続する。
--不確定情報ながら「対戦前の登場演出をスキップするとラグが発生しやすくなる」という情報もあります。
**メニューで喋るスピードワゴンやスティール氏とかのセリフが飛ばせなくてうっおとしいんだが?
「オプション」でガイドキャラをオフにするとベネ。
*キャンペーンについて
**なにこれ有料?
普通にやる分には無料。
課金アイテムは有る(エネルギー回復アイテム、キャンペーン専用サポートアイテム)が、正直重要度は低い。
エネルギーの回復も2013.09.06以降アップデートで高速化、サポートアイテムも初心者でも少し慣れれば使わなくても大丈夫な程度の難易度。
それでも「忙しい、時間が無いのでさっさとBOSSを倒したい」と言う人はごま蜜団子をお買い求めください。
**ボスが出てきたんだけどどうすればいいの?
ボスを撃破するとレアなメダルを入手できますが、完全に倒すには対戦に勝つだけでなく
ボスの「HP」を0にする必要があります(対戦時の「体力」とは別)。
ボスへのダメージはエネルギーをベットすることでダメージをアップすることができ、
一度にたくさんのエネルギーをベットするほど与えるダメージも大きくなります。
*特典について&br()
**吉良吉影DLコードって何につくの?
Q. 吉良吉影が使えるのって黄金体験BOXだけ?
A. NO!NO!NO!
Q. じゃあ通常版だけ?
A. NO!NO!NO!
Q. も、もしかして、両方ですかぁ~~!?
A. YES!YES!YES!Oh my God&br()
黄金体験BOX・通常版のどちらにも初回版の封入特典には「吉良吉影DLコード」が付属します
黄金体験BOXの付属品に興味がない方は通常版を予約しておけばベネ
&br()
**店舗別予約特典はあるの?&br()
-''Loppi・エルパカ・HMV限定特典''
--4部仗助・億泰・康一の3キャラのカスタム挑発セリフがセットになった「カスタマイズメダル(挑発ボイス)」ダウンロードコード&br()挑発セリフ:仗助『そいつはどーーもよォォーーーーッ』&br()挑発セリフ:億泰『死ぬ覚悟でやってんだろーなッ!』&br()挑発セリフ:康一『ますます『ムカッ腹』が立って来たぞ…』
--※後日配信の予定はありません。
-''サークルK・サンクス、カルワザオンライン限定特典''
--クリアファイル
-''ファミリーマート&famima.com限定特典''
--特製ケース入りクリーナークロス(別梱)&br()ケースサイズ:44×89×10(mm) クロス:130×130(mm)
通常版・限定版どちらを予約しても特典は貰えます。
**数量限定生産版「黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス)BOX」の特典は?
◇荒木先生描き下しジョルノ&ゴールド・エクスペリエンスのイラストを彫り込んだ黄金に輝くアートプレート(アクリルケース付き)
◇承太郎&スタープラチナが一体になった特別フィギュア「ジョジョの奇妙な冒険 THE RIVAL vs1~オールスターバトル空条承太郎~」
◇サウンドトラックDISC(ホワイトスネイク風DISC仕様)
◇限定版特別装丁仕様BOX
詳細は以下を参照
http://www.famitsu.com/news/201302/16028868.html
**攻略本ってあるの?
-[[オールスターガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本(Vジャンプブックス)>http://vjumpbooks.com/lineup/201308/vjb_04.html]] 1300円
--ゲームと同時発売の最速攻略本であり、いつものVジャンプといった内容。&br()攻略要素よりはインタビューやDLC&シールといった特典が欲しい人向け。
--勝利セリフ:空条承太郎『マヌケは見つかったようだな』
--内容紹介(Vジャンプ公式サイトより)&br()荒木飛呂彦先生特別インタビューのほか歴代JOJOキャスト、ゲーム開発者・松山洋インタビューも収録!&br()歴代JOJO&宿敵オリジナルポスター&特製オールスターシール!&br()さらに、空条承太郎の勝利セリフ「マヌケは見つかったようだな」が使えるようになるプロダクトコードつき!&br()キャンペーン第1弾で解放できるキャラを含む34キャラの技を紹介、さらにストーリーモードも大攻略!&br()クリア報酬やシークレットミッションの条件などもバッチリ掲載ッ!!&br()ステージギミック、シチュエーションフィニッシュの発生場所&効果、勝利&挑発ポーズデータなど攻略も大充実ゥ!!
*表記・用語について
**時々"22+S"などの数字の混じった文字を見ますがなんのことですか?
全ての格ゲー共通のコマンド表記で、方向キー(方向レバー)の入力方向です。
それは&u(){テンキーで表す}という約束で
789
456
123
となります。
質問の22は、2方向に2回入力するという意味です(236なら、おなじみ某格ゲーの波動拳入力です)
"+"は同時押し
つまり、"真下(2方向)に2回レバーを入れると同時にSボタンを押す"となります
ちなみに、"5"は方向入力をしない状態(ニュートラルと呼ばれる)になります。
**「当て身」とか「当て身技」ってなんですか?
相手の技をキャッチしてそっくりそのまま返す技のこと。
(現代格闘でいうなら、相手のパンチをそのまま抱えて投げる一本背負いなどのような技)
コマンド入力するとキャラが構え、その状態で相手の攻撃を受けると反撃するような技のことです。一定時間経つと解除されます。
カウンターとは別の技として認識されています(判定がカウンターになる格ゲーもありますが、ASBでは現段階では不明です)
HHゲージを消耗して発動する技の場合、時間経過で解除されると完全に無駄打ちになるので注意。
余談だが本来「当て身」とは打撃そのものを指し、これを取って「投げ」るため「当て身投げ」が正しい。
のだが、格ゲー用語としては「当て身」が定着している。(「投げ」てない当身技も多数存在するし……)
原作第3部で、花京院がグレーフライの本体の首筋を打って気絶させた時に「当て身」と発言しているが、実はこちらの方が(日本語的には)正しい使い方である。
※これについては、格ゲーで最初に当て身投げを搭載したと思われる餓狼伝説のボスキャラ・ギースが
プレイアブルキャラになった餓狼SPで、当て身投げの技名や存在が広く知れ渡った事が発端かと思われる。
ギースの技名もきちんと「当て身投げ」という名称だった。
だが、波動拳が略して「波動」と呼ばれるのと同じように、ただ単に当て身投げを略して「当て身」と呼ばれる事が多かった。
当時ほかに当て身投げという技(システム)を持ったキャラやゲームがなかった事もあり
固有名詞にとどまらず、打撃を無効化して投げ返す挙動そのものも「当て身」と呼ばれはじめ、
それ以降に登場したものに対しても、「餓狼のギースの当て身投げと同じタイプの技」といった意味あいで
同じように「当て身」と呼ぶ事が広く定着したものと思われる。
236コマンドが波動、623が昇竜と呼ばれ定着しているのに近い。
また、236で出るスタンダードな飛び道具の事を「波動」とか「波動系の技」などと端的に表す事もあるので
格ゲーでは最初に有名になった技を例に出しているうちに象徴化され代名詞になっているものがいくつか存在し、「当て身」呼びもその一つだと推測される。
2015-12-31T01:38:12+09:00
1451493492
-
ファニー・ヴァレンタイン
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/59.html
*ファニー・ヴァレンタイン
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|ファニー・ヴァレンタイン|
|CENTER:出典|第7部 スティール・ボール・ラン|
|CENTER:スタイル|スタンド:&ruby(D4C){Dirty deeds done dirt cheep}|
|CENTER:CV|加瀬康之|
|CENTER:モード|ゴゴゴ|
//-
-アメリカ合衆国の大統領であり元軍人、そしてスタンド使い。「遺体」の総取りのためにSBRレースの裏側で暗躍する。
-愛国者であり、遺体の収集はアメリカの繁栄のために行っている。そのためには手段を選ばない。
-能力は「いともたやすく行われるえげつない行為(Dirty deeds done dirt cheap)」通称「D4C」。同時に複数の世界を存在させることができ、大統領は「隣の世界」に自由に行き来できる。大統領以外で隣の世界に連れてこられた人間は「もうひとりの自分」と出会うと消滅してしまう。大統領自身が死にかけても、隣の世界の自分と入れ替わることで完全に復活することができる。遺体の力で「D4C-ラブトレイン-」という能力を使うことができるようになり、自分に降りかかる不幸を世界のどこかに飛ばすことができるようになる。
*特徴
聖なる遺体を拾うと様々な効果が発動する。
1つ拾うとガードゲージが減りにくくなり、2つ拾うと被ダメージがダウンし、3つ拾うと『D4C-ラブトレイン-』が発動する。
『D4C-ラブトレイン-』の効果
被ダメージが更にダウンし、スタイリッシュムーブの受付時間が長くなる
一部のコマンド技の性能が強化される
光の中にいる状態では、HHAとGHA以外の飛び道具に対して完全無敵になる
但し、攻撃モーション中やジャンプ中は飛び道具をくらってしまう
また、ジャイロの『ボール・ブレイカー』とジョニィの『タスクACT4』の攻撃に対しては特殊効果は発揮されない
*コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|消えた!!?|本体|CENTER:63214+攻|当身技|
|あっち側から連れて来た|本体|CENTER:214+攻||
|隣りの次元へ逃げて隠れなくては……|本体|CENTER:623+攻|特殊移動技|
|正当なる防衛だよ|本体|CENTER:236+攻||
|始末する|スタンド|CENTER:214+攻|スタンドラッシュ対応|
|かなりムカついたぞ|スタンド|CENTER:236+攻||
|どジャアァァ~ン|スタンド|CENTER:623+攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|おまえはこの国の未来への『幸せ』を邪魔している|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|連れて戻って来た!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()当て身技|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|いともたやすく行われるえげつない行為|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()ガード不能|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」|>|CENTER:214+攻攻攻|HHゲージ3本消費&br()体力が全回復&br()HHゲージが使用不可になる&br()1回のバトルにつき1度のみ|
*通常技
#region()
**立L
上段判定の手刀。大統領の肩からまっすぐ横に突き出す。背の低い相手にもしっかり当たる。
**立M
斜め下に拳を繰り出す上段判定技。発生は用検証だがモーションだけ見ると使えなさそうな技。EBの2段目だが距離があると当たらないので、離れていたらLを連打せずにHへと繋げよう。
**立H
D4Cで前方を攻撃する。リーチは3キャラ分ぐらい。
**屈L
連打できる小パン。リーチは立ちと同じくらい。
**屈M
立Mより若干リーチが長い。CBの際は立Mよりもこちらを使った方が安定する。
**屈H
D4Cの手刀で足元を薙ぎ払う受身不能技。距離があると2Hit目が当たらずダウンしないことがあるのでご注意を。
**JL
下方を蹴る。本体時のめくりとして使う。
**JM
D4Cで上方を殴る。
**JH
D4Cで下方を攻撃する。
**立SL
立LのD4C版。高さがあるので背の低い相手だと当たらない。でもリーチはこちらの方が上。
**立SM
D4C水平チョップ。
**立SH
D4Cアッパー。本体時よりリーチがある。
**屈SL
本体時よりリーチのある小パン。
**屈SM
D4Cしゃがみアッパー。上段判定。
**屈SH
本体時と性能は変わらない?
**JSL
背の低い相手だと当たらない。別の技で。
**JSM
背の低い相手だと当たらない。横のリーチも立Lぐらいしかない
**JSH
D4Cキック。横のリーチがとてつもなく乏しい。一応めくれる。
#endregion
*特殊技
#region()
**自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」(214+攻攻攻)
HHゲージを3本消費して体力を最大まで回復する。試合終了までゲージは回復しなくなり、遺体は全て失う。大統領最後の切り札。
**聖なる遺体(遺体の近くで1or2or3)
ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。ダウンすると遺体を落とす。1段階目はガードゲージが減りにくくなる。2段階目は防御力が上がる。3段階目はラブトレインが発動する。
**D4C-ラブトレイン-
遺体を3つ集めることで発動。被ダメが3割ほど軽減され、HHA・GHA以外の飛び道具に対して無敵になる(攻撃中、攻撃を受けている最中はダメージをもらう)。また特定のコマンド技が強化される。
#endregion
*コマンド技
#region()
*本体時
**正当なる防衛だよ(236+攻)
銃を取り出し、一気に6発撃ち尽くす飛び道具。上段攻撃。遠距離けん制にどうぞ。出し始めに強制的に立ち状態にさせる。
撃つスピードが若干遅めなので、近くで外すと大きな隙を与えることに注意。ボタンによる性能の違いはない。
**あっち側から連れて来た(214+攻)
もう1人の大統領を召喚。キックをかまして帰っていく。発生が遅い中段攻撃。
下段と織り交ぜて揺さぶりたいところだが、屈Hから繋がらないのが残念。
発生が遅いか代わりに判定は強め。また、見た目に反して扱いは飛び道具。そのため相手の飛び道具とぶつかると消滅してしまう。
飛び道具扱いであるため一部を除いて当身の対象にならない。ラブトレインに弾かれる。
**隣りの次元へ逃げて隠れなくては……(623+攻)
星条旗エスケープ。発動直後のジャンプから出現する直前まで無敵。ボタン長押しで出現タイミングを変えられる。Lが真上、Mが前方、Hが後方にジャンプする。今のところ使い道が分からない技。相手の近くで前方に出すと飛び越えて裏に回れる、意表をつけるかもしれない。
ver1.04より2ゲージ消費でダウン中も発動可能に。発動が遅れると遺体を落としてしまうので注意。
プッチにディスクを抜かれた状態で発動するとのけぞりモーションで無防備になるがダウンを回避できる。
ver1.05よりゲージ消費が2→1に減少。遺体維持やダウン追撃回避だけでなく置き攻め拒否などようやく実用的な技になったといえる。
**消えた!!?(63214+攻)
当身技。HHA、GHA、飛び道具以外の攻撃が当たると相手をダウンさせる。空中攻撃にも有効だが、飛び道具に対しては効果がない。
相手の飛び込みに対して使うと効果的。咄嗟に狙って出せるようになると便利。
ver1.05よりダメージが37上昇し100となった。フレーム面では調整無し。
*スタンド時
**かなりムカついたぞ(236+攻)
D4C手刀ラッシュ。LMHの順にヒット数、リーチが長い。他のラッシュ系に比べてリーチが短め。背の低い相手だと当たらない。
リーチが短いので他キャラのラッシュとぶつかると押し負けるので注意。
ラブ・トレイン時は無敵が付く。
**始末する(214+攻)
D4Cの突進攻撃。Lが上段1段。Mが上段の後に中段。Lが上段の後に下段攻撃を繰り出す。ラブトレイン時はモーションが早くなり、連続ヒットする。
スタンドキャンセルに対応しているがキャンセル中は、攻撃が全て立L、屈L、JLになってしまうので注意。
スタンドを使わない立Mなども問答無用で立Lに変わる。
スタンドラッシュに対応しているので相手を揺さぶりやすいか?
**どジャアァァ~ン(623+攻)
星条旗プレス。上段攻撃。打撃投げなのでガードできる。
前方のリーチは短いが上方向への判定がかなりあるため対空として機能する。
決めた後に挑発すると『どジャアァァ~ン』二連発が可能。
ラブトレイン時は中段判定で発生も早くなり、立Hからつながる。
**おまえはこの国の未来への『幸せ』を邪魔している(攻攻)
投げ。
**連れて戻って来た!(236+攻攻)
HHA。当身に成功すると大統領リンチを食らわす。カットインが入るので正直ばればれである。
相手のラッシュ技の前に置くなど当てるには工夫が必要。
ver1.05よりダメージが30上昇し230となった。
**いともたやすく行われるえげつない行為(236+攻攻攻)
星条旗ファサァ…。ガー不技。
#endregion
*コンボ
コンボムービー
http://www.youtube.com/watch?v=o9IZY1LjQhQ
**ノーゲージ
スタンドオン→弱→中→強→中始末→スタキャン→前ステ→下弱→下弱→前ステ→下弱→弱→中→強→正当なる防衛
ラブトレイン時ではないです。ダメージは250前後です。
**ゲージ消費
本体時→弱→中→強→正当なる防衛→プッツン→グレートヒートアタック
正当防衛の最初の2、3発でプッツンすればあたるとおもいます。
スタンドオン→弱→中→強→中始末→スタキャン→前ステ→下弱→下弱→前ステ→下弱→弱→中→強→
正当なる防衛→プッツン→グレートヒートアタック
正当なる防衛を一段目でキャンセルすればつながります。
ラブトレイン時
スタンドオン→弱→中→強→中始末→スタキャン→前j弱→下弱→弱→中→強→正当防衛→プッツン→グレートヒートアタック
ダメージは530前後です。
*戦略
***攻略スレッド
[[ファニー・ヴァレンタイン part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1375439346/l50]]
[[ファニー・ヴァレンタイン part2>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1379287847/l50]]
[[ファニー・ヴァレンタイン part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1381938407/]]
2015-02-11T19:12:16+09:00
1423649536
-
吉良吉影
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/38.html
*吉良吉影
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|吉良吉影|
|CENTER:出典|第4部 ダイヤモンドは砕けない|
|CENTER:スタイル|スタンド:キラークイーン/シアーハートアタック|
|CENTER:CV|小山力也(シアーハートアタック:カシワクラツトム)|
//-
-表の顔は普通のサラリーマンだが、裏では美しい手の女性を殺して、手を持ち去るという性癖を持つ殺人鬼。
-殺人鬼だが「平穏」を好み、争いごとを避けようとする。そのため自分の能力に自信を持っているが、できるだけそれを隠そうとしている。
-スタンド能力は『キラークイーン』。触れたものを『爆弾』にして起爆できる。殺人の証拠を消し去ってきた。
**特徴
爆弾のスタンド「キラークイーン」を持ち、「なんであろーと爆弾に変える」で爆弾化した硬貨を投げつけたり、
「第一の爆弾」で相手を爆弾に変えることができる。爆弾化させたものは自分の任意のタイミングで爆発させることもできるし、
設置した硬貨は相手が踏むことでも爆破される。ただし、爆破時に自分が近くにいると一緒にダメージを受けるので注意。
そして、一度に爆弾化させることができるのはひとつまで。
遠距離は「なんであろーと爆弾に変える」で対応できるし、設置もできるし、接近戦ではスタンドのラッシュ技があり、わりと万能型。
HHAの「こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!」はリーチが長く、発生もそこそこ早いのでコンボに組み込みやすい。
GHAのシアーハートアタックもガード無視という強力な技だが、発動後は長時間無防備になる上、飛び越えるだけで回避されてしまう。
**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|なんであろーと爆弾に変える|本体|CENTER:214+攻|点火対応技&br()ガード不能|
|しばッ!|本体|CENTER:236+攻||
|野郎ォーーーッ!!|スタンド|CENTER:236+攻|スタンドラッシュ対応|
|余裕の態度|スタンド|CENTER:421+攻|当て身技|
|第一の爆弾|スタンド|CENTER:214+攻|点火対応技&br()スタンドラッシュ対応|
|こなごなに爆破されるんだよ|>|CENTER:点火対応技後に&br()2+攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|シアーハートアタック|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()ガード不能|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|君は……敗北する運命だったってわけだな…|本体|CENTER:6+強|追い打ち可|
***各技詳細
|>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}|
|&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|&bold(){立ち弱}|本体|上段|CENTER:14||
|~|スタンド|上段|CENTER:14||
|&bold(){立ち中}|本体|上段|CENTER:23||
|~|スタンド|上段|CENTER:23||
|&bold(){立ち強}|本体|上段|CENTER:36||
|~|スタンド|上段|CENTER:36||
|&bold(){しゃがみ弱}|本体|下段|CENTER:13||
|~|スタンド|下段|CENTER:13||
|&bold(){しゃがみ中}|本体|&b(){上段}|CENTER:21||
|~|スタンド|下段|CENTER:21||
|&bold(){しゃがみ強}|本体|下段|CENTER:34||
|~|スタンド|下段|CENTER:34||
|&bold(){ジャンプ弱}|本体|中段|CENTER:17||
|~|スタンド|中段|CENTER:17||
|&bold(){ジャンプ中}|本体|中段|CENTER:26||
|~|スタンド|中段|CENTER:26||
|&bold(){ジャンプ強}|本体|中段|CENTER:40||
|~|スタンド|中段|CENTER:40||
**コンボ
ver1.04
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22350449?ref=search_tag_video
ver1.02
http://www.youtube.com/watch?v=U1kqDT-lWvQ
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=U1kqDT-lWvQ)
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=gVq8umGwQhY)
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=HkZoZ4AaLMQ)
**イージービート
-弱→中→強→野郎(しばっ)→ハートヒートアタック
**ノーゲージ
-中第一の爆弾 こなごなに→強→強野郎ォ
-中第一の爆弾は一人分ぐらいあけて起爆すると次につながります
**ゲージ消費
-中第一の爆弾 起爆→強→
-弱→中→強→プッツン→グレートヒートアタック(3ゲージ消費)
***攻略スレッド
[[吉良吉影 part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965356/l50]]
[[吉良吉影 part2>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1384681783/l50]]
2015-02-05T01:15:10+09:00
1423066510
-
東方定助
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/49.html
*東方定助
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|東方定助|
|CENTER:出典|第8部 ジョジョリオン|
|CENTER:スタイル|スタンド:ソフト&ウェット|
|CENTER:CV|真殿光昭|
//-
**特徴
コンボ火力が非常に高い。
HHA『「視力」を奪える』はヒット後追撃可能という優れた技で、ゲージ回収を絡めたダメージ効率と瞬発力は魅力。
1セットに3回(ゲージをある程度保有していて難易度の高い連続技ができるなら、2回)ミスなくコンボすれば、ほぼ相手をKOすることができる。
反面、立ち回りに使える安定した技に乏しく、相手に触るまでは繊細さを要求される。
癖のないキャラ特性である反面、トリッキーさに欠け、リーチの長い・動きの早い・変則的・体が小さいといった相手にはやや分が悪く、苦戦を強いられることも。
一瞬の隙をついて接近、高火力でねじ伏せる、とメリハリがはっきりしているキャラ。
**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|まじナメるなよ|本体|CENTER:623+攻|無防備状態|
|『そこ』から『何か』を奪う|本体|CENTER:214+攻||
|特にアワの「使い方」かな……|本体|CENTER:22+攻||
|ツルツルだあ……|本体|CENTER:236+攻||
| →摩擦ゼロ|>|CENTER:ツルツルだあ……中に&br()6+攻|追加入力技|
|もう妙なことは考えるなよ|スタンド|CENTER:623+攻||
|くそッ てめえッ!!!なんなんだぁあああーーーーッ!!|スタンド|CENTER:236+攻|スタンドラッシュ対応|
|倒さなくては……|スタンド|CENTER:214+攻|スタンドラッシュ対応|
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|「摩擦」を奪った|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|「視力」を奪える|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()無防備状態|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|柔らかくてそして濡れている|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){スタイル}|
|モード切り替え|>|CENTER:S||
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|フザけんなあ|本体|CENTER:3+強|ダウン追い討ち可|
***各技詳細
|>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}|
|&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|&bold(){立ち弱}|本体|上段|CENTER:14||
|~|スタンド|上段|CENTER:15||
|&bold(){立ち中}|本体|上段|CENTER:23||
|~|スタンド|上段|CENTER:24||
|&bold(){立ち強}|本体|上段|CENTER:37||
|~|スタンド|上段|CENTER:16+23||
|&bold(){しゃがみ弱}|本体|下段|CENTER:13||
|~|スタンド|下段|CENTER:14||
|&bold(){しゃがみ中}|本体|下段|CENTER:12+15|ダウン|
|~|スタンド|下段|CENTER:23||
|&bold(){しゃがみ強}|本体|下段|CENTER:40||
|~|スタンド|下段|CENTER:37|ダウン|
|&bold(){ジャンプ弱}|本体|中段|CENTER:17||
|~|スタンド|中段|CENTER:18||
|&bold(){ジャンプ中}|本体|中段|CENTER:24|めくり|
|~|スタンド|中段|CENTER:25||
|&bold(){ジャンプ強}|本体|中段|CENTER:38||
|~|スタンド|中段|CENTER:18+20|めくり|
**コンボ
***S-OFF
****0ゲージ
ダメージ125 / 回収45%
LMH > 236H > 6H
ダメージ144 / 回収25%
LMH > 623H > 3H
****1ゲージ
ダメージ300 / 回収75%
LMH > 236H > HHA > JH > LMH > 236H > 6H
ダメージ386 / 回収45%
LMH > HHA > JH > LMH > 623H > 3H
****2ゲージ
ダメージ400 / 回収75%
LMH > 236H > HHA > JH > LMH > 236H > 6H > HHA
ダメージ509 / 回収45%
LMH > HHA > JH > LMH > 623H > HHA > 3H
****3ゲージ
ダメージ536 / 回収50%
LMH > 236H > HHA > JH > LMH > GHA
ダメージ596 / 回収25%
LMH > HHA > JH > LMH > GHA
***S-ON
****0.25ゲージ
ダメージ234 / 回収60%
LMH > 236L > SR > JM > LMH > 623H
***S-OFF 泡お手玉コン
****1.25ゲージ
ダメージ500 / 回収80%
LMH > HHA > JH > S-ON > LMH > 236L > SR > JM > LMH > 214H > MH > 623H
JH > S-ON > LMH の部分は、JHを低めに当てる
236L > SR > JM の部分は、相手を追い越さないようにタイミング調整要
LMH > 214H > MH の部分は、壁の当たり具合次第では214Hが複数回入る
****2.25ゲージ
ダメージ610 / 回収80%
LMH > HHA > JH > S-ON > LMH > 236L > SR > JM > LMH > 214H > MH > 623H > HHA > 3H
****3.25ゲージ(最大コンボ)
ダメージ700 / 回収75%
LMH > HHA > JH > S-ON > LMH > 236L > SR > JM > LMH > 214H > MH > GHA
***攻略スレッド
[[東方定助 part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965595/l50]]
2015-02-05T01:12:11+09:00
1423066331
-
花京院典明
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/21.html
*花京院典明
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|花京院典明|
|CENTER:出典|第3部 スターダストクルセイダース|
|CENTER:スタイル|スタンド:&ruby(ハイエロファントグリーン){法皇の緑}|
|CENTER:CV|遊佐浩二|
-DIOからの刺客として承太郎と戦ったスタンド使いの高校生。後に「肉の芽」を抜き取られ、承太郎の仲間になる。
-性格は冷静で紳士的。承太郎たちとは同じスタンド使いとして強い仲間意識を持つ。かつてDIOに対する恐怖に屈服した自分を恥じている。
-スタンドは「法皇の緑(ハイエロファントグリーン)」。特徴はスタンドを紐のように細くできることと、体液による遠距離攻撃「エメラルドスプラッシュ」
**特徴
技はリーチが長いものが多いが、その分全体的に遅く、威力も低く、判定も弱め。
一風変わった設置型地雷である「法皇の結界」をいかに置き、使いこなすかが鍵。
技の性能上ワンチャンスに大ダメージを取るのは難しいため、威力の高い技を当てられるチャンスは逃さないようにしよう。
**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|エメラルドスプラッシュ|>|CENTER:236+攻|空中可&br()スタンドラッシュ対応|
|「&ruby(ハイエロファント){法皇}」の「結界」|本体|CENTER:22+攻||
|これではどうだッ!|本体|CENTER:214+攻||
|気がつかなかったのか!|スタンド|CENTER:63214+攻|押しっぱなしで持続|
|すでに触脚がのびているッ|スタンド|CENTER:623+攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|わたしの「&ruby(スタンド){幽波紋}」の敵ではない|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|罰を与える|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|半径20mエメラルドスプラッシュ|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ2本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|「握手」のかわりだ|本体|CENTER:6+中||
***各技詳細
|>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}|
|&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|&bold(){立ち弱}|本体|上段|CENTER:13||
|~|スタンド|上段|CENTER:13||
|&bold(){立ち中}|本体|上段|CENTER:21||
|~|スタンド|上段|CENTER:21||
|&bold(){立ち強}|本体|上段|CENTER:36||
|~|スタンド|上段|CENTER:36||
|&bold(){しゃがみ弱}|本体|下段|CENTER:12||
|~|スタンド|&b(){上段}|CENTER:12||
|&bold(){しゃがみ中}|本体|下段|CENTER:20||
|~|スタンド|&b(){上段}|CENTER:20||
|&bold(){しゃがみ強}|本体|下段|CENTER:32|強制ダウン|
|~|スタンド|下段|CENTER:9+9+9+9|浮かし|
|&bold(){ジャンプ弱}|本体|中段|CENTER:16||
|~|スタンド|中段|CENTER:16||
|&bold(){ジャンプ中}|本体|中段|CENTER:24||
|~|スタンド|中段|CENTER:24||
|&bold(){ジャンプ強}|本体|中段|CENTER:8+8+8+8||
|~|スタンド|中段|CENTER:8+8+8+8||
**花京院攻略
***主軸にしたい技
Son2L
上段だが連打可で花京院の技の中では隙が少なく判定もそこそこ
M、2M
リーチが長く中距離の牽制や差込に ただし隙が大きい
JM
空対空や飛び防止に エメスプでの隙消しを忘れないように
エメラルドスプラッシュ
主力 隙はやや大きいが牽制コンボ隙消しといったさまざまな要素に使う
「法皇」の「結界」
主力その2 優秀な設置技で守りにも攻めにも使える花京院の生命線
***コンボ、起き攻め
****Soff Son 共通
#region()
L*5
イージービート
ラグに左右されないが5Hが状況によっては当たりにくいのでオススメしない
2L*n>M>エメスプ>HHA ダメージ220~270
Hは射程が短いため入れないほうが安定
(結界)ステップ>後ろ投げ>(結界にHIT) ダメージ130+45
#endregion
****Soff
#region()
2M>Lエメスプ
(低空)JM>Lエメスプ
中距離での牽制
2L2L>2M>2H>結界
2L2L>2M>2H>Lこれではどうだ
近寄られたらとりあえずこれでダウン→結界
ガードされたら下のコンボに切り替える
これではどうだの前の2Hをディレイ気味にだすとちょうどあたる距離
(結界)>これではどうだ>(結界にHIT) ダメージ65+45
相手と近い距離なら L結界>Lこれでは
2Hがぎりぎりあたるまでの距離なら H結界>Mこれでは
LorMこれではどうだ>HHA
コマンド投げからの追撃 H版だと距離が遠くてHHAが当たらない
2H>結界>JL(結界ヒット)>L>M>6M>エメスプ>HHA
2H>結界>JL(結界ヒット)>L>M>2H>結界
ver1.04の起き攻めからのコンボ ~2H>結界から相手の起き上がりにJLで表裏択をかける
結界にSMで反撃を受けるがJLを出さないことで着地硬直を狩られずに済むため上手く使い分ける
#endregion
****Son
#region()
2L*n>2M>2H>M触脚 ダメージ115~145
2L*n>2M>2H>気がつかなかったのか>H触脚
1つ目のコンボはver1.04で2Hヒット時の挙動が変化したため2M>触脚がオススメ
2L*n>M>エメスプ>SR>JL>LM>6M>エメスプ>HHA ダメージ330~350
2L*n>M>エメスプ>SR>JL>LM>GHA ダメージ410~420
SRを使用したコンボ JLは着地間際で当てないとその後のLが繋がらない
JH>エメスプ>SR>2M>2H>結界
JH>エメスプ>SR>2M>エメスプ>HHA ダメージ270~280
高速中段からのコンボ
気がつかなかったのか>H触脚 ダメージ100
気がつかなかったのかをヒットさせた位置で繋がりやすさが変わる
(壁際)気がつかなかったのか>LMH>GHA ダメージ375~410
壁際で密着限定
前投げ>J Hエメスプ>SR>挑発>M>HHA 230~250
ノーゲージ挑発コン
L>M>H>GHA>Hエメスプ>srダッシュ>挑発>Son>L>M>H>Hエメスプ>sr前JL>L>M>H>6M>エメスプ>HHA
3.5ゲージ使用のキャラ限挑発コンボ
#endregion
***攻略スレッド
[[花京院典明 part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965134/l50]]
2015-02-05T01:09:53+09:00
1423066193
-
ジョルノ・ジョバァーナ
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/47.html
*ジョルノ・ジョバァーナ
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|ジョルノ・ジョバァーナ|
|CENTER:出典|第5部 黄金の風|
|CENTER:スタイル|スタンド:ゴールド・エクスペリエンス/ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム|
|CENTER:CV|浪川大輔(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム:渡辺美佐)|
|CENTER:モード|覚悟|
|CENTER:体力|900|
//-
-DIOの息子。ギャングスターになることを夢見る少年。DIOの首から下はジョナサンの肉体なので、彼もまたジョースターの血を受け継いでいる。
-口調は丁寧だが性格は自己中心的で敵に対しては冷酷。しかしその奥底には確かな正義の心がある。
-「生命」を作り出すスタンド「ゴールド・エクスペリエンス」を持つ。様々な物体を植物や虫などの生物に変えるだけでなく、体の部品を作り出し、負傷を治療することもできる。「矢」のパワーで「ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム」に変化し、「真実に到達させない能力」を使うことができる。
**特徴
高性能で多種多様な技を持つ反面、火力、体力が低いという弱点も併せ持つ。GHAで一定時間絶大な能力を得られる。
本体時
トリックスター。クセの強い多彩な武装を持つ。状況に応じた的確な立ち回りが強さに直結する玄人向け仕様。
スタンド時
近距離の鬼。高性能なJ強、最強クラスの昇竜、小回りが利くオラオラ、癖があるがバーストと反撃のリスクなくゴリゴリと押していける。
HHAは命中した際に強制的に相手との距離が開く他、相手の動きを少しの間完全に止める事が出来る。
GHAを狙うならHHAヒット後推奨。
レクイエム時の強さはまさに圧倒的。使いこなせば、ジョルノを倒すという「真実」に到達できる敵など誰もいなくなるだろう。
**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|生まれ変わらせた|本体|CENTER:214+攻||
|産まれろ……生命よ…|本体|CENTER:623+攻||
|これから『向かうべき…正しい道』をもッ!|本体|CENTER:空中で214+攻||
|無駄なんだ|本体|CENTER:41236+攻|当て身技|
|自分の「部品」を作ったッ!|本体|CENTER:22+S||
|無駄無駄無駄無駄|スタンド|CENTER:236+攻|スタンドラッシュ対応|
|WRYYYYYYYYYYY|スタンド|CENTER:623+攻||
|無駄ァアアアアア!|>|CENTER:WRYYYYYYYYYYY中に&br()3+攻||
|暗闇の荒野に進むべき道を切り開くッ!|スタンド|CENTER:喰らいモーション中に&br()421+攻||
|無駄無駄無駄無駄|レクイエム|CENTER:236+攻||
|無駄アァァァァ|>|CENTER:無駄無駄無駄無駄中に&br()ボタン連打||
|滅びずにいられるのかな?|レクイエム|CENTER:214+攻|ガード不能|
|『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ!|レクイエム|CENTER:22+攻|喰らいモーション中に発動可&br()ガード不能|
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|倒さねばならない!|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|痛みがゆっくりやってくるッ!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|終わりのないのが『終わり』|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()スタンドがレクイエムに変化|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|ムダダァーッ|本体|CENTER:3+強||
|すごくイヤな気分だ……|スタンド|CENTER:相手ダウン中に&br()3+強|追い打ち可|
|「矢のパワー」の『先』|レクイエム|CENTER:66or44(押しっぱなし)||
***各技詳細
|>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}|
|&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|&bold(){立ち弱}|本体|上段|CENTER:12||
|~|スタンド|上段|CENTER:13||
|&bold(){立ち中}|本体|上段|CENTER:10+10||
|~|スタンド|上段|CENTER:21||
|&bold(){立ち強}|本体|上段|CENTER:33||
|~|スタンド|上段|CENTER:12+22||
|&bold(){しゃがみ弱}|本体|下段|CENTER:11||
|~|スタンド|下段|CENTER:12||
|&bold(){しゃがみ中}|本体|下段|CENTER:19||
|~|スタンド|下段|CENTER:20||
|&bold(){しゃがみ強}|本体|下段|CENTER:31||
|~|スタンド|下段|CENTER:32||
|&bold(){ジャンプ弱}|本体|中段|CENTER:15||
|~|スタンド|中段|CENTER:16||
|&bold(){ジャンプ中}|本体|中段|CENTER:23||
|~|スタンド|中段|CENTER:24||
|&bold(){ジャンプ強}|本体|中段|CENTER:37||
|~|スタンド|中段|CENTER:38||
***コンボ
****Soff
*****0ゲージ
LMH>214L 100
LMH>3H 101
*****1ゲージ
LMH>3H(2段目)>HHA 259
LMH>214L>HHA 270
LMH>214L>PC>JH>LMH>214L 228
LMH>214L>PC>JH>2L2L>LMH>3H 240
LMH>PC>Son>LMH>623H>3H>3H 230
LMH>214L>PC>Son>前ステ>LMH>623H>3H>3H 263
*****1.25ゲージ
LMH>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>3H 248
LMH>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 260
LMH>214L>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>3H 280
LMH>214L>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 286
*****2ゲージ
LMH>214L>PC>JH>2L>LMH>214L>PC>JH>2L>LMH>3H 334
LMH>214L>PC>JH>2L>LMH>214L>HHA 401
*****2.25ゲージ
LMH>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>3H>HHA 418
LMH>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 430
LMH>214L>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>3H>HHA 445
LMH>214L>PC>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 461
****Son
*****0ゲージ
LMH>623H>3H>3H 174
*****0.25ゲージ
LMH>236L>SR>JM>LMH>3H 197
LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 215
LMH>236H>2L2L>JM>LMH>3H 199
LMH>236H>2L2L>JM>LMH>214L 212
*****1.25ゲージ
LMH>236L>SR>JM>LMH>3H>HHA 367
LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 385
LMH>236H>2L2L>JM>LMH>214L>HHA 376
****挑発コン
*****ムダダァーッ始動
LMH>3H>214H>PC>微後歩き>挑発>JH>2L>LMH>3H 222
LMH>3H>214H>PC>微後歩き>挑発>JH>Son>LMH>623H>3H>3H 253
LMH>3H>214H>PC>微後歩き>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 260
LMH>3H>214H>PC>微後歩き>挑発>JH>LMH>214L>HHA 397
LMH>3H>214H>PC>微後歩き>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 427
*****JHからの明るい輝き始動
8JH>J214L>214M>PC>挑発>JH>2L>LMH>3H 199
8JH>J214L>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>623H>3H>3H 227
8JH>J214L>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 237
8JH>J214L>214M>PC>挑発>JH>LMH>214L>HHA 368
8JH>J214L>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 407
*****投げ始動
投げ>214M>PC>挑発>JH>LMH>3H 166
投げ>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>623H>3H>3H 179
投げ>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 185
投げ>214M>PC>挑発>JH>LMH>214L>HHA 251
投げ>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 270
*****WRYY始動
623L>3L>Soff>214M>PC>挑発>JH>2L>LMH>3H 182
623L>3L>Soff>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>623H>3H>3H 208
623L>3L>Soff>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L 215
623L>3L>Soff>214M>PC>挑発>JH>LMH>214L>HHA 346
623L>3L>Soff>214M>PC>挑発>JH>Son>LMH>236L>SR>JM>LMH>214L>HHA 385
ver1.03対応
http://www.youtube.com/watch?v=H719TkszMEw
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=H719TkszMEw)
***攻略スレッド
[[ジョルノ・ジョバァーナ part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965385/l50]]
2015-02-05T01:06:02+09:00
1423065962
-
オールスターバトルリーグ
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/52.html
#CONTENTS()
----
*オールスターバトルリーグ
発売前企画
ゲーム参戦キャラクター達によるバトルリーグ形式の大会を、Ustreamで配信する。
4~5名で構成された6グループで予選リーグを実施。
各グループ上位2名+ユーザー投票上位キャラクター3名で決勝トーナメント。
試合は1vs1のCPU同士で行う。
未発表キャラも参戦するっぽい(何人出るかは不明)
応援キャンペーン
Twitter上でハッシュタグをつけ応援したいキャラクターに投票する。
投票は一人一日一回
ランキング上位3名は予選免除
敗者復活キャンペーン
予選敗退した14名を対象に投票を行い、最も得票数の多いキャラクターがグループGに参加できる
方法は応援キャンペーンと同じ
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*スケジュール
|6/9~6/17|応援キャンペーン投票期間|
|6/19(水) 21:00~|予選リーググループ抽選会&br()応援キャンペーン投票結果発表&br()投票数1位vs2位、3位vs4位のエキシビジョンマッチ&br()※生放送|
|7/3(水) 22:00~|予選リーグ Aグループ&Bグループ|
|7/10(水) 22:00~|予選リーグ Cグループ&Dグループ|
|7/17(水) 22:00~|予選リーグ Eグループ&Fグループ|
|7/24~7/30|敗者復活キャンペーン投票期間|
|8/7(水) 21:00~|PV6配信&br()予選リーグ Gグループ&br()決勝トーナメント組み合せ抽選会&br()※生放送|
|8/14(水) 21:00~|トーナメント 第1回戦&br()※生放送|
|8/21(水) 21:00~|トーナメント 第2回戦・準決勝|
|8/28(水) 20:00~|発売前夜祭イベントにてトーナメント決勝戦(他にトークショーなど)&br()※Ustream配信有り|
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*応援キャンペーン 最終結果
(総票数:72145票)
1位:ジョナサン・ジョースター(6186票)
2位:DIO(5960票)
3位:東方仗助(5308票)
4位:ブローノ・ブチャラティ(4853票)
5位:ジョニィ・ジョースター(4462票)
6位:空条承太郎(3852票)
7位:シーザー・アントニオ・ツェペリ(3810票)
8位:花京院典明(3702票)
9位:ジョセフ・ジョースター(3402票)
10位:グイード・ミスタ(3083票)
11位:岸辺露伴(2930票)
12位:ジョルノ・ジョバァーナ(2554票)
13位:吉良吉影(2495票)
14位:ディアボロ(2406票)
15位:空条徐倫(2152票)
16位:ジャイロ・ツェペリ(1983票)
17位:ナランチャ・ギルガ(1972票)
18位:虹村億泰(1502票)
19位:広瀬康一(1364票)
20位:ジャン=ピエール・ポルナレフ(1341票)
21位:カーズ(1120票)
22位:東方定助(760票)
23位:エルメェス・コステロ(748票)
24位:モハメド・アヴドゥル(739票)
25位:ワムウ(731票)
26位:エシディシ(720票)
27位:ホル・ホース(698票)
28位:ウィル・A・ツェペリ(664票)
29位:音石明(648票)
----
*敗者復活キャンペーン 最終結果
(総票数:25595票)
1位:花京院典明(5899票)
2位:ジョセフ・ジョースター(5852票)
3位:ジョルノ・ジョバァーナ(5405票)
4位:ジャイロ・ツェペリ(2486票)
5位:グイード・ミスタ(1216票)
6位:虹村億泰(1112票)
7位:ジャン=ピエール・ポルナレフ(739票)
8位:エルメェス・コステロ(622票)
9位:ワムウ(568票)
10位:音石明(524票)
11位:ウィル・A・ツェペリ(357票)
12位:エシディシ(314票)
13位:モハメド・アヴドゥル(269票)
14位:ホル・ホース(232票)
----
*予選 組み合せ・結果
シード枠(応援キャンペーン上位三名)
1位:ジョナサン・ジョースター
2位:DIO
3位:東方仗助
グループA
//応援数上位キャラを倒せるか!?YES! I am!!
モハメド・アヴドゥル ホル・ホース ブローノ・ブチャラティ ジョニィ・ジョースター
|BGCOLOR(#000):|アヴドゥル|ホル・ホース|ブチャラティ|ジョニィ|
|アヴドゥル|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ホル・ホース|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ブチャラティ|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ジョニィ|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:ジョニィ、ブチャラティ
グループB
//2部 VS 3部!世代を超えたバトルッ!
シーザー・アントニオ・ツェペリ エシディシ 空条承太郎 ジャン=ピエール・ポルナレフ
|BGCOLOR(#000):|シーザー|エシディシ|承太郎|ポルナレフ|
|シーザー|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|エシディシ|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|承太郎|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|ポルナレフ|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:シーザー、承太郎
グループC
//波紋 VS 流法 VS スタンド!勝ち残るのはッ…!?
ウィル・A・ツェペリ ワムウ 岸辺露伴 吉良吉影
|BGCOLOR(#000):|ツェペリ|ワムウ|露伴|吉良|
|ツェペリ|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ワムウ|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|露伴|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|吉良|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:露伴、吉良
グループD
//スタンドVS鉄球!ジャイロの動向に注目ッ!
広瀬康一 ジョルノ・ジョバァーナ 空条徐倫 ジャイロ・ツェペリ
|BGCOLOR(#000):|康一|ジョルノ|徐倫|ジャイロ|
|康一|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|ジョルノ|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|徐倫|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|ジャイロ|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:康一、徐倫
グループE
//2人の「ジョジョ」が激突ッ!ジョジョリオンの実力やいかに!?
ジョセフ・ジョースター 音石明 ナランチャ・ギルガ エルメェス・コステロ 東方定助
|BGCOLOR(#000):|ジョセフ|音石|ナランチャ|エルメェス|定助|
|ジョセフ|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|音石|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ナランチャ|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|エルメェス|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|定助|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:ナランチャ、定助
グループF
//ラスボス2名擁する死のグループ!勝てばよかろうなのだァァァァッ!
カーズ 花京院典明 虹村億泰 グイード・ミスタ ディアボロ
|BGCOLOR(#000):|カーズ|花京院|億泰|ミスタ|ディアボロ|
|カーズ|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|
|花京院|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|億泰|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ミスタ|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ディアボロ|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:カーズ、ディアボロ
グループG
//最後の1枠にすべりこむのは誰だッ!?
ディオ・ブランドー 川尻浩作 エンリコ・プッチ ファニー・ヴァレンタイン 花京院典明(敗者復活)
|BGCOLOR(#000):|ディオ|川尻|プッチ|ヴァレンタイン|花京院|
|ディオ|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|川尻|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|プッチ|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|ヴァレンタイン|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|CENTER:&font(25px){&color(blue){×}}|
|花京院|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|CENTER:&font(25px){&color(red){○}}|BGCOLOR(#000):|
決勝進出:花京院
----
*決勝トーナメント 組み合せ・結果
#ref(ASBL8-28.png)
|>|CENTER:第1回戦|>|CENTER:第2回戦|>|CENTER:準決勝|>|CENTER:決勝|
|BGCOLOR(#ffe5f6):ディアボロ|BGCOLOR(#ffe5f6):×|BGCOLOR(#e5ffff):承太郎|BGCOLOR(#e5ffff):○|BGCOLOR(#e5ffff):承太郎|BGCOLOR(#e5ffff):○|BGCOLOR(#e5ffff):承太郎|BGCOLOR(#e5ffff):×|
|BGCOLOR(#e5ffff):承太郎|BGCOLOR(#e5ffff):○|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#e8ffe8):露伴|BGCOLOR(#e8ffe8):×|BGCOLOR(#f6f4f6):ブチャラティ|BGCOLOR(#f6f4f6):×|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f6f4f6):ブチャラティ|BGCOLOR(#f6f4f6):○|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fae5ff):仗助|BGCOLOR(#fae5ff):×|BGCOLOR(#fff6e5):定助|BGCOLOR(#fff6e5):×|BGCOLOR(#faffe5):康一|BGCOLOR(#faffe5):×|~|~|
|BGCOLOR(#fff6e5):定助|BGCOLOR(#fff6e5):○|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#eee5ff):ジョナサン|BGCOLOR(#eee5ff):×|BGCOLOR(#faffe5):康一|BGCOLOR(#faffe5):○|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faffe5):康一|BGCOLOR(#faffe5):○|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fff2e5):ナランチャ|BGCOLOR(#fff2e5):×|BGCOLOR(#e5faff):シーザー|BGCOLOR(#e5faff):○|BGCOLOR(#e5faff):シーザー|BGCOLOR(#e5faff):×|BGCOLOR(#ffffcc):DIO|BGCOLOR(#ffffcc):○|
|BGCOLOR(#e5faff):シーザー|BGCOLOR(#e5faff):○|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffe5e8):吉良|BGCOLOR(#ffe5e8):×|BGCOLOR(#f5f7f8):ジョニィ|BGCOLOR(#f5f7f8):×|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f5f7f8):ジョニィ|BGCOLOR(#f5f7f8):○|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#e5ffe5):花京院|BGCOLOR(#e5ffe5):○|BGCOLOR(#e5ffe5):花京院|BGCOLOR(#e5ffe5):×|BGCOLOR(#ffffcc):DIO|BGCOLOR(#ffffcc):○|~|~|
|BGCOLOR(#ffe5ff):徐倫|BGCOLOR(#ffe5ff):×|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f2e5ff):カーズ|BGCOLOR(#f2e5ff):×|BGCOLOR(#ffffcc):DIO|BGCOLOR(#ffffcc):○|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffffcc):DIO|BGCOLOR(#ffffcc):○|~|~|~|~|~|~|
優勝:DIO
優勝特典として後日DIOのPS3カスタムテーマを無料配布
2015-01-05T09:30:44+09:00
1420417844
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空条徐倫
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/50.html
*空条徐倫
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|空条徐倫|
|CENTER:出典|第6部 ストーンオーシャン|
|CENTER:スタイル|スタンド:ストーン・フリー|
|CENTER:CV|沢城みゆき|
|CENTER:モード|ゴゴゴ|
//-
-承太郎の娘。承太郎を誘うエサとして罪を着せられ、刑務所に入れられる。
-性格は非常にタフだが、年齢相応の女性らしい弱さを見せることもある。父親のことを嫌っていたが後に和解し慕うようになる。
-スタンドは「ストーン・フリー」。能力は徐倫自身の体を糸にすること。糸を集めることで人型のビジョンを作ることもできる。
**特徴
糸の特性を利用した中距離戦を得意とするキャラクター。
通常時は罠と中距離投げ、スタンド時は機動力を活かした起き攻めとオラオラが特徴的。
HHAの射程距離が非常に長く、相手の隙に直当てできるのも大きな強み。
若干火力が低めだが、立ち回りで補えるため使いこなせばかなりの強さを見せる。
*コマンド
|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|そのまま眠りなァ!|本体|CENTER:236+攻||
|一番たたき込みやすい角度|本体|CENTER:63214+攻|タメ可|
|糸の「結界」|本体|CENTER:22+攻||
|ヒモの防御に力は要らない|本体|CENTER:421+攻|当て身技|
|つまり「敵」でいいんだな、おまえは|スタンド|CENTER:236+攻押しっぱなし|タメ可&br()空中可&br()スタンドラッシュ対応|
|ためらうな、とにかく殴れ|スタンド|CENTER:623+攻||
|まだあたしの「糸」は切断はしないッ!|>|CENTER:ためらうな、とにかく殴れ中に&br()2+攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|捕まえたわッ!|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|1000球だ!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|再起不能になってもらう|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費|
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|全力で倒しておくべきだッ!|本体|CENTER:6+強||
|「糸」を伝って!|スタンド|CENTER:空中で1or2or3+強||
|「糸」を伸ばせば!|スタンド|CENTER:↓入力後7or8or9|空中可|
***各技詳細
|>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}|
|&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|&bold(){立ち弱}|本体|上段|CENTER:13|ローキック。|
|~|スタンド|上段|CENTER:13|ストーン・フリーがジャブ。|
|&bold(){立ち中}|本体|上段|CENTER:10+13|蹴り下ろし。前進する。|
|~|スタンド|上段|CENTER:21|ストーン・フリーが下にパンチ。|
|&bold(){立ち強}|本体|上段|CENTER:34|ストーン・フリーがストレート。|
|~|スタンド|上段|CENTER:34|ストーン・フリーが高めにパンチ。低い相手には当たらない。|
|&bold(){しゃがみ弱}|本体|下段|CENTER:12|ジャブ。|
|~|スタンド|下段|CENTER:12|ストーン・フリーがジャブ。|
|&bold(){しゃがみ中}|本体|下段|CENTER:20|蹴り。前進する。|
|~|スタンド|下段|CENTER:20|ストーン・フリーが下にパンチ。|
|&bold(){しゃがみ強}|本体|下段|CENTER:32|足払い。ダウン|
|~|スタンド|下段|CENTER:34|ストーン・フリーがパンチ。リーチが長い|
|&bold(){ジャンプ弱}|本体|中段|CENTER:14|キック。めくり|
|~|スタンド|中段|CENTER:16|ストーン・フリーがパンチ。|
|&bold(){ジャンプ中}|本体|中段|CENTER:22|かかと落とし。めくり|
|~|スタンド|中段|CENTER:24|ストーン・フリーが斜め下にパンチ。リーチが長い。|
|&bold(){ジャンプ強}|本体|中段|CENTER:34|ストーン・フリーが下にパンチ。めくり|
|~|スタンド|中段|CENTER:38|ストーン・フリーが下にパンチ。|
|>|>|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|&bold(){名前}|&bold(){状態}|&bold(){ボタン}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){備考}|
|&bold(){そのまま眠りなァ!}|>|>|>|>|蹴りのラッシュ。|
|~|本体|弱|上段|CENTER:45|吹っ飛び|
|~|~|中|~|CENTER:50|~|
|~|~|強|~|CENTER:55|~|
|&bold(){一番たたき込みやすい角度}|>|>|>|>|姿勢を低くして糸を伸ばし捕縛して殴り飛ばす。&br()押しっぱなしで糸を伸ばす。|
|~|本体|共通|下段|CENTER:58|吹っ飛び。ダウン|
|&bold(){糸の「結界」}|>|>|>|>|特定の場所に糸の結界を張る。約10秒持続。&br()同時に二つ設置することは出来ない。|
|~|本体|弱|上段|CENTER:30|目の前に|
|~|~|中|~|~|少し遠くに|
|~|~|強|~|~|さらに遠くに|
|&bold(){ヒモの防御に力は要らない}|>|>|>|>|当て身技。発動するとスタイリッシュムーブを行う。|
|~|本体|弱|〇段|CENTER:?||
|~|~|中|〇段|CENTER:?||
|~|~|強|〇段|CENTER:?|フェイント|
|&bold(){つまり「敵」でいいんだな、おまえは}|>|>|>|>|ラッシュ。空中可|
|~|スタンド|弱|上段|CENTER:地上54&br()空中42|吹っ飛び。ダウン|
|~|~|中|~|~|よろけ|
|~|~|強|~|~|よろけ|
|&bold(){ためらうな、とにかく殴れ}|>|>|>|>|上に向かって腕を伸ばしてパンチ。|
|~|スタンド|共通|上段|CENTER:35|吹っ飛び|
|&bold(){まだあたしの「糸」は切断はしないッ!}|>|>|>|>|掴んで地面に叩きつける。|
|~|スタンド|共通|上段|CENTER:50|ダウン|
|&bold(){名前}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|&bold(){捕まえたわッ!}|共通|投げ|CENTER:120|糸で捕縛して遠目に殴り飛ばす。後ろ入力で後ろ方向に投げる。|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|&bold(){1000球だ!}|共通|上段|CENTER:161|糸を付けたボールを投げ、連続で当てる。ダウン&br()リーチはステージの半分ぐらい。遠距離から奇襲として使える。&br()コンボにつないでも1000になる。|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|&bold(){再起不能になってもらう}|共通|上段|CENTER:300|糸で捕縛し連続で殴る。ダウン|
|>|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|&bold(){全力で倒しておくべきだッ!}|本体|上段-中段|CENTER:10+25|二段蹴り。ダウン&br()キャンセル可能|
|&bold(){「糸」を伝って!}|スタンド|〇段|CENTER:?|地面に向かって糸を伸ばし移動する。硬直は短め。|
|&bold(){「糸」を伸ばせば!}|スタンド|〇段|CENTER:?|上方向に向かって糸を伸ばして移動する。空中可。|
*コンボ
**Soff
***0ゲージ
LMH>6H ダメージ105 回収30%
中段〆
LMH>6H>41236H ダメージ133 回収45%
下段〆
LMH>6H>236H ダメージ128 回収45%
***1ゲージ
LMH>6H>236H>HHA ダメージ289 回収45%
***1.25ゲージ
LMH>6H>PC>Son>LMH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H ダメージ246 回収95%
***2ゲージ
LMH>6H>GHA ダメージ380 回収25%
***2.25ゲージ
LMH>6H>PC>Son>LMH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H>HHA ダメージ415 回収85%
***3.25ゲージ
LMH>6H>PC>Son>LMH>236H>SR>JM>LMH>6H>GHA ダメージ532 回収75%
**Son
***0ゲージ
LMH>623H>2H>J236H ダメージ188 回収45%
***0.25ゲージ
JH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H ダメージ153 回収55%
高速中段からのコンボ 距離によってはJMは抜く
LMH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H ダメージ186 回収65%
LMH>19>JH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H ダメージ216 回収70%
LMH>19>JL>LMH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H ダメージ260 回収80%
LMH>19>JL>LMH>19>JH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H ダメージ278 回収85%
***1.25ゲージ
LMH>>236H>SR>JM>LMH>6H>236H>HHA ダメージ347 回収65%
LMH>19>JH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H>HHA ダメージ377 回収70%
LMH>19>JL>LMH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H>HHA ダメージ407 回収80%
LMH>19>JL>LMH>19>JH>236H>SR>JM>LMH>6H>236H>HHA ダメージ439 回収85%
***2.25ゲージ
LMH>19>JL>LMH>19>JH>236H>SR>JM>LMH>6H>GHA ダメージ556 回収80%
***3ゲージ
JH>3H>LMH>19>JL>LMH>19>JH>236H>SR>JM>LMH>6H>PC>Son>LMH>19>JH>236H>SR>JM>2L>GHA ダメージ640 回収10%
***攻略スレッド
[[空条徐倫 part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965503/l50]]
2014-08-06T01:21:41+09:00
1407255701
-
ホル・ホース
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/30.html
*ホル・ホース
|>|CENTER:&b(){プロフィール}|
|CENTER:名前|ホル・ホース|
|CENTER:出典|第3部 スターダストクルセイダース|
|CENTER:スタイル|スタンド:&ruby(エンペラー){皇帝}|
|CENTER:CV|大塚芳忠|
//-
-DIOの手下のスタンド使い。承太郎たちの前に何度も立ちふさがる。女好きで自称「世界一女に優しい」
-『No.1よりもNo.2』という哲学を持ち、常に誰か強いものと行動する。DIOに心底忠誠を誓っているわけではなく、本人曰く「強いほうに従ってるだけ」
-スタンドは拳銃型の『皇帝(エンペラー)』。弾もスタンドの一部であり、ホル・ホースの意思で自由に操作することができる。その代わり普通の銃よりは射程が短い。相棒のJ・ガイルは鏡や反射物の中から攻撃する能力を持ち、協力して闘う。
**特徴
遠距離攻撃型なので接近戦に持ち込まれると持ち味を生かせない。
「銃は剣よりも強し」で弾丸を強化することができ、「てめーの負けだッ!」「弾丸だってスタンドなんだぜーっ」等で隙が消せるので、どんどん使っていきたい。だが近距離では若干残った隙を攻撃されるので控えたい。
「J・ガイルのだんな!」は命中するとダウンさせることができるので、相手に接近されたときの保険として使える。
バックダッシュの「よし見てこよう!」も合わせて相手のダウン中に距離を取ろう。
「銃は剣よりも強し」で強化された弾丸は敵の遠距離攻撃や設置物を貫通することができるので、
遠距離型や設置型の敵には非常に強い。
女好きのため、女性キャラとの対戦時の掛け合いが特殊な台詞になる。
対戦中はHHゲージ上にアイコンがつき、攻撃力が上昇するがHHゲージの上昇量が低下する。
**コマンド
//|技名|状態|コマンド|備考|h
|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}|
|てめーの負けだッ!|>|CENTER:236+攻|空中可|
|弾丸だってスタンドなんだぜーっ|>|CENTER:236+S|押しっぱなしで操作可|
|オレたちにかかってこいよ!|>|CENTER:214+攻|水溜りを設置|
|J・ガイルのだんな!|>|CENTER:オレたちにかかってこいよ!後に&br()214+攻|空中可|
|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}|
|ついにとらえたぞ…|>|CENTER:攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}|
|ブチまけやがれ|>|CENTER:236+攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}|
|このホル・ホースがあんさんを始末するからな|>|CENTER:236+攻攻||
|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}|
|銃は剣よりも強し|>|CENTER:S|次の射撃が強化される|
|よし見てこよう!|>|CENTER:44押しっぱなし||
**通常技
***てめーの負けだッ!
スタンドの弾丸を発射する技。押す攻撃ボタンの種類と空中か地上かで弾道が変わる。「銃は剣よりも強し」で弾丸を強化できる。
・弱攻撃
前方に向けて真っ直ぐ弾丸を発射する。空中でも同じく前方に発射。強化されていると威力があがる。
・中攻撃
地上では上方にややカーブするように弾丸を発射する。空中では斜め下に向けて発射するが、上方にややカーブするので、結果的に前方に真っ直ぐ進むようになる。
・強攻撃
前方に一定距離まで進んだ後、再び後方に戻る弾丸を放つ。空中では斜め下に発射した後、上方向に急カーブする弾道になる。
***弾丸だってスタンドなんだぜーっ
スタイルボタンを押し続けることで、十字キーやスティックで弾道をコントロールすることが可能な、少し弾速の遅い弾を撃つ。
通常時は数回方向を変える程度だが、「銃は剣よりも強し」で強化すると完全に弾丸をコントロールできるようになる。ただし通常時も強化時も、軸移動が出来ず、弾速が遅いのも相まって的に軸移動され、外れることが多い。ついでに弾道のコントロール中は移動不可なのでその隙に攻撃されることがある。
アヴドゥルやポルナレフを圧倒した。
ちなみに自分の目の前でクルクル回すことで遠距離攻撃に対する縦にすることも可能。発射数の多い攻撃も、これで全弾防げる。
***オレたちにかかってこいよ!
水の入ったビンを上に投げ、銃弾で割り、水溜りを設置する。攻撃ボタンの強さで投擲距離が変わる。
***J・ガイルのだんな!
「オレたちにかかってこいよ!」で設置した水溜りから『吊られた男(ハングドマン)』を呼び出し、相手を攻撃する。
射程は短いが、攻撃をくらっているときでも発動できる。
命中すると一撃で相手をダウンさせることができるため、使い方によっては非常に強力。
**投げ技
***ついにとらえたぞ…
相手の胸倉をつかみ、『吊られた男』が相手を突き刺す。
投げ間合いが非常に広く、かなり強い技。相手を固めてどんどん狙っていきたい。
**ハートヒートアタック
***ぶちまけやがれ
相手に向けて弾丸を連射する。馬相手だとダウンしない?
**グレートヒートアタック
***このホル・ホースがあんさんを始末するからな
鏡を上に投げ、弾丸で割り、破片を降らせる。
破片が命中すると、『吊られた男』が鏡から攻撃を加え、その隙に『皇帝』で相手の眉間を打ち抜く。
ダウン追撃可能。
アヴドゥルと闘ったときに使ったコンビ技。
軌道が特殊なので、非常に当てにくいのがネック。外すと悔しがるアクションが入る。
**特殊技
***銃は剣よりも強し
弾丸を強化する技。この技を使った後は一発分だけ、弾丸が強化され、ダメージが上昇し強制的にダウンさせる。
初めてポルナレフの前に現れたときに放ったセリフが元ネタ。
***よし見てこよう!
バックダッシュ。全速力で相手から逃げる。といってもそこまで速いわけではないので追いつかれないように注意。
J・ガイルが倒されたことを知らされ逃げるときに言ったセリフと行動が元ネタ。
**コンボ
コンボムービー
http://www.youtube.com/watch?v=r2So_oqu_W8
**ノーゲージ
J中→中テメーの負けだ
ジャンプ中攻撃の持続が長いのと攻撃判定が下向きに出ているので使いやすい
弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって
**ゲージ消費
弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→ハートヒートアタック(1ゲージ消費)
弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→弱→中→強→かかってこいよ(強)→プッツンキャンセル→弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→中→強→銃は剣より→てめーの負けだ(1ゲージ消費)
弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→弱→中→強→銃は剣より→弾丸だって→プッツン→グレートヒートアタック(3ゲージ消費)
銃は剣より→弾丸だって→弱は2弱の方が繋がりやすいという意見も
***攻略スレッド
[[ホル・ホース part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965152/l50]]
2014-06-07T13:06:36+09:00
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